Общество игры: первое иное после изобретения денег

Аватар пользователя Ivan_Magregor

Здравствуйте, дорогие принцессы Селестия и Луна. Сегодня я расскажу вам о самой, на мой взгляд, интересной концептуальной идее всего глобального проекта Империум. Если большая часть идей в том или ином виде уже упоминались другими авторами, и даже неплохо проработана, то общество игры – это действительно новаторский подход в социальном конструировании, такого прежде не было, хотя некоторые элементы уже обсуждались и даже применялись. Прежде всего я постараюсь нащупать теоретические основы нового социального движка на более глубоком чем экономика уровне.  Мы поговорим о феномене денег и инвестиций с позиции этих теоретических основ (а не экономики), а также по возможности грубо обрисуем конструкцию, основные задачи и функционал прикладного социоинженерного решения общества игры.

План статьи:

  1. Теоретические основы нового подхода к социальным исследованиям
  2. Феномен денег и инвестиций в контексте нише-ролевого подхода, социальная теория стоимости
  3. Ограничения денег как аккумулятора маны, инструмент управления нового поколения после денег
  4. Теоретические подходы к управлению в посткапиталистической социальной формации - Обществе игры, его основные задачи и функции
  5. Концепт прикладного решения Общества игры и его связь с другими основными технологиями проекта Империум
  6. Ближайшее будущее человечества: к чему готовиться в деле социальной инженерии
  7. Ответы на часто задаваемые вопросы

Предупреждение: статья большая и сложная. Много нового. Возможно, придется читать в несколько подходов.

Теоретические основы нового подхода к социальным исследованиям

Каждому яблоку - место упасть, каждому вору - возможность украсть. Каждой собаке - палку и кость, каждому волку – зубы и злость

Про кризис современной социальной формации, а также системы знаний об обществе (экономика, социология, политология) сказано уже столь много, что просто опустим эту информацию. Можно сразу указать несколько ссылок на авторов, которые развили эту тему, (ссылка1, ссылка2, ссылка3) и перейти далее.

В то же время не можем мы просто взять и вернуться к старому доброму марксизму, т.к. он построен на более примитивном чем доступный ныне человечеству логическом аппарате и физ. моделях – на диалектической логике Гегеля (чуть модифицированной бинарной дискретной логике Аристотеля), и на механицизме (позитивизме, физикализме, ньютоновской механике) в то время как человечеству уже сравнительно давно доступны гораздо более совершенные мыслительные инструменты – релятивистская (нечеткая) логика, квантовая механика, общая теория систем, кибернетика и т.д. Да, многие положения марксизма все еще актуальны, и кое-что еще можно объяснить с его помощью, но чем дальше тем больше явлений и процессов происходит так, что в марксизм они никак не вписываются. Прежде всего, сильно мутирует и меняет смысл само понятие капитала, размываются и становятся нечеткими классы, а концептуальные идеи, которые вроде как в надстройке, уже давно не столько определяются базисом, сколько формируют его под свои представления о прекрасном. Марксизм в этом отношении бесспорно полезный и достойный внимания метод, но если нам действительно нужно преодолеть текущий системный кризис, то необходимо очень серьезно переработать и апгрейдить знания об обществе, ибо текущие, к сожалению, недостаточны.

Для выработки основ более адекватной и интегрирующей социальной теории я решил использовать общую теорию систем (теория диссипативных структур, синергетика, кибернетика), и в качестве наиболее близкой аналогии к системе социальной решил взять систему экологическую, взаимодействие в ее рамках биоты, классификацию биоты в круговороте вещества (продуценты, консументы разных порядков, редуценты), феномен экологических ниш.

Социота –взаимодействующие социальные единицы, социальная материя в целом или какая-то ее часть.

Социальная единица – сознающий себя субъект, обладающий целостной когнитивной моделью, т.е. способный оперировать доступными данными в единой системе кодировки, и способный к общению с другими социальными единицами посредством определенных сигнальных систем. Если несколько носителей разума имеют единую для всех когнитивную модель (роевое сознание), то их следует считать за одну социальную единицу с распределенным физическим носителем. Если несколько носителей разума могут частично работать с единой когнитивной моделью, при этом сохраняя самосознание, то это разные социальные единицы.

Социальная ниша – комплексная подсистема социума, выделенная для выполнения одной или ряда специализированных функций в рамках сложившейся системы задач, разделения труда и влияния, под которую социум в целом согласен или вынужден выделять некоторые ресурсы и внутрисистемные полномочия, связанные с выполнением означенных функций. К примеру, в социуме может быть социальная ниша охотников, социальная ниша шаманов, социальная ниша строителей, социальная ниша ученых, социальная ниша преступности, социальная ниша правоохранителей, социальная ниша производства определенной группы товаров/услуг, ниша  проституток или городских сумасшедших. Чем более сложен и развит социум, тем в больше в нем разнообразных социальных ниш и тем более сложен и разнообразен их функционал и взаимодействие. Социальные ниши подобны в своем функционале нишам экологическим в экосистемах, т.е. они каким-то образом участвуют в сложном социальном процессе в виде дифференцированной функции, потребляя что-то нужное себе из окружающей среды и отдавая обратно что-то взамен в виде результата исполнения своих функций. Однако, есть и серьезное различие: единица биоты не может выбирать и менять свою нишу по желанию, и чаще всего жестко привязана к ней своими биологическими особенностями на видовом уровне, а вот социальные ниши участники социума могут по желанию и при стечении обстоятельств выбрать и изменить (если пройдут порог вхождения в новые ниши), и тут нет жесткой биологической привязки.

Рис.1 Процесс формирования социальных ниш

Рис.1. Процесс формирования социальных ниш. Рисунок в HD

Нельзя прямо привязать социальную нишу к какой-то профессии (хотя иногда так бывает), ниша привязана к некоему функционалу в сложных процессах социальной системы, и чем более эта система развита, тем более сложно организована ниша в плане разделения труда и более сложно взаимодействует с другими нишами. Пример попроще, экономический: на ранних этапах социальная ниша производства обуви состоит из одной профессии – сапожника, и взаимодействует в технологической цепочке с нишей скотоводов и кузнецов. Но по мере усложнения и углубления разделения труда она начинает наполнятся сначала мануфактурами, затем сложно организованными фабриками, а затем и целыми отраслями, состоящими из тысяч профессий и взаимосвязей. Социальная ниша при этом сильно усложнилась, но сохранила свой социальный функционал – обеспечение людей обувью. Пример сложнее, не экономический: на ранних этапах ниша идеологического и культурного воспитания заполнялась единичными шаманами, на следующем этапе она состояла из нескольких культов, каждый из которых специализировался на своем божестве или их группе, тоже со своей специализацией, потом ниша была заполнена упорядоченными церквями, которые усложнились до корпоративного формата, и бродячими артистами, потом появились и развились искусства, университеты, академические и народные группы артистов, потом появились радио и кинокомпании, а затем сложные медиахолдинги, интегрирующие в себе и науку об обществе, и разнообразные институциональные и технологические средства распространения, и инфраструктуру лоббирования, и т.д. Социальная ниша сохранила свой функционал, и хотя изначально он выполнялся единоличными шаманами, сейчас это архисложная в плане разделения труда и организационного содержания группа отраслей.

Не тождественна ниша и организациям, хотя в некоторых случаях она и может быть заполнена оной, но совсем не обязана заполняться какой-то четкой структурой, и функция может выполняться разрозненными одиночками. К примеру, в городе может быть несколько конкурирующих ОПГ и множество одиночных уголовников, но все они входят в одну социальную нишу.

Рис.2 Структура социальных ниш мезолитического общества

Рис.2 Структура социальных ниш мезолитического общества. Рисунок в HD

Социальная ниша, что очень важно, далеко не всегда выполняет производственную (экономическую), военную или административную функцию, иногда ее социальные задачи гораздо сложнее и необычнее, к примеру, социальная ниша проституток или психологов/жрецов/экстрасенсов (этим объясняется лютая вражда между ними – они конкурируют за сходный ресурс в нише) непосредственным производством как таковым не занимается (это не экономика по своей сути), однако востребована обществом и ее дисфункция частенько приводит к определенным сбоям, т.е. рациональность функции далеко не всегда очевидна и может быть слету оценена зачем она нужна в сложных социальных алгоритмах, и только закоментив лишний участок чужого кода через вылезшие баги удается понять что лишним он был в кавычках. История с китайцами и воробьями в этом отношении таки показательна.

Функционал ниши определяется прежде всего целеполаганием и потребностями социума, осознанными или нет. Далеко не все цели и потребности имеют экономический характер. Более того, чем примитивнее социальная система, тем больше в ней востребованы и превалируют производственные и оборонительные социальные ниши и больше людей там задействовано, а чем социосистема сложнее и производительнее, тем меньше усилий и людей ей нужно для производственных (экономических) и защитных социальных ниш, и тем больше она интересуется и создает потребности и социальные ниши неэкономического характера, направленные не на насущное пропитание, а на преодоление разных рубежей (территориальных, научных, технических, культурных, ранговых), развитие и экспансию если социум здоров, и/или на гедонистические потребности если болен и загнивает. В XIX и начале XX века производительность была достаточно низкой, отчего востребованность и емкость социальных ниш хозяйственного функционала была подавляющей, и всеми остальными социальными нишами почти корректно было пренебречь, загнав их в логический ряд надстройки над базисом. Вряд ли мы можем винить в этом исследователей той поры: они не сталкивались с другими ситуациями и полагали современную им ситуацию константой. Однако, социальных исследователей второй половины 20 века обвинять в застое уже уместно, ведь к этому времени уже стала очевидна недостаточность марксизма (во всяком случае, его советской версии) для описания изменившихся и усложнившихся условий.

Социальные ниши на определенном этапе сложности становятся взаимовложенными, т.е. социальная ниша производства обуви в некоторых своих участках использует социальную нишу юристов, а ниша юристов в некоторых участках использует нишу электриков, кроме того, социальные ниши более высоких порядков можно дифференцировать на составляющие ниши.

Нельзя напрямую отождествлять марксистские социальные классы и социальные ниши, т.к. последние – это гораздо более гибкие и многочисленные объекты, они во многом взаимозависимы через сложные системы взаимосвязей, кроме того, одна и та же ниша может состоять и из представителей господствующего слоя (условный Сечин, Миллер), и из угнетаемого (рабочий на буровой) в разных своих звеньях, хотя вся она направлена на выполнение того же набора функций (обеспечение хозяйства углеводородами).

Социальные ниши могут появляться по мере появления и осознания определенных потребностей социумом, а также исчезать при потере интереса к функции или переходе ее к другим более эффективным нишам. К примеру, в средние века церковные структуры занимали серьезную часть административной ниши, выступая продолжением государственных органов на местах. Однако, с развитием бюрократических аппаратов выполнявшиеся ранее церковью функции перешли к современным министерствам, управлениям и ведомствам, а позже и корпорациям, гораздо более эффективным в выполнении этих функций, и церковь осталась не у дел. Разумеется, это не предел совершенства, и функционал гражданского администрирования вполне может в дальнейшем перейти к гораздо более эффективным, быстрым, точным и экономным кибернетическим формам организованности и обработки информации, оставив чиновный и корпоративный планктон на обочине истории, так же как ранее на оной обочине остались попы. Конечно, социота, которую прогресс готов вытеснить из ниши, всегда будет встречать агрессивно любые такие новшества как бы ни выгодны они были социосистеме и эволюции, однако более совершенное рано или поздно таки находит себе дорогу, особенно если выгода его понятна даже самой вытесняемой социоте. К примеру, современная нам наука и бюрократия де-факто были выращены в церковной среде, правда, использоваться они планировались как подчиненная, сервильная, а не самостоятельная альтернативная система, но жизнь со временем внесла свои коррективы, и чем дальше тем меньше церковь могла остановить этот процесс: выгода от новшеств была слишком велика, и отказ от этих выгод грозил потерей конкурентоспособности. Так же и сейчас развитие информационных, а со временем и когнитивных технологий происходит прежде всего в среде государственной и корпоративной бюрократии, и ровно так же до некоторых пор эта система организованности будет на положении сервильной. Но мы-то знаем за чем будущее на этом этапе истории J. А если в какой-то социосистеме реакционные силы на определенном этапе смогут задушить прогресс, отстояв свое место под солнцем, то он вполне может реализоваться в другой социосистеме, которая через полученные преимущества сможет подчинить или уничтожить более отсталую, произведя естественный отбор и выбраковку популяций по признаку эволюционной адаптивности  и скорости когнитивного, технического и культурного прогресса. К примеру, советская бюрократия задушила попытку информационной революции в 50-х годах, что стало одним из главных факторов экономического поражения советской системы конца 80-х. За потакание отсталоидам даже сильная социосистема может расплатиться жизнью.

Основные параметры социальной ниши:

  1. Социальная востребованность – ключевой параметр жизнеспособности ниши, от которого зависит насколько социум (в лице тех кто принимает решения) готов выделять нише свои ограниченные ресурсы, причем имеются ввиду все классы ресурсов – и материальные, и социальные привилегии, и доступ к информации и культуре. В экономике частным случаем этого параметра выступает спрос. Но, как мы уже выяснили, феномен социальной ниши описывает не только экономику, но работу социальной системы в целом во всех аспектах ее деятельности, т.е. работает с куда более фундаментальными процессами нежели только материальное производство, хозяйство и экономика. Социальная востребованность, к сожалению, не обязана быть рациональной, она отражает не то что действительно нужно социуму, а то что социум считает важным и нужным, отчего на пустяки, дутые и даже вредные потребности социум может выделять прорву ресурсов, раздувая паразитарные ниши, а на действительно важные и нужные потребности вообще положить болт, упустив их из осознания. К примеру, социум часто содержит целые кластеры наркокартелей и прикрывающих их людей из других ниш, потребляя и оплачивая наркотики. Или, к примеру, на борьбу с терроризмом могут тратиться фантастические ресурсы, хотя по статистике смертность от терроризма совершенно мизерна, а по сравнению с ДТП или производственным и бытовым травматизмом так вообще капля в море даже если с терроризмом вместе посчитать военные потери (и свои, и чужие). Но страшных и запрещенных на территории некоторых стран мы боимся и согласны выделять на безопасность кучу людей, полномочий и привилегий, сил и денег, и лишь бы не было войны, а вот пристегнуть ремень, снизить скорость до безопасной, приехав на три минуты позже, и лишний раз посмотреть по сторонам на перекрестке нам жутко лень и незачем, хотя уровень угрозы в последнем случае по сравнению с терроризмом таки зашкаливает, и таким образом мы сохранили бы на порядки больше жизней и ценного имущества.
  2. Емкость социальной ниши – количество социальных ролей разного ранга и привлекательности, которое нужно заполнить в нише для успешного выполнения ее функционала с учетом нормативных трудозатрат.
  3. Наполненность социальной ниши – показывает какое количество социальных ролей уже занято в нише в разрезе рангов и привлекательности.
  4. Порог вхождения – насколько сложно и рискованно получить социальные роли в данной нише и продвинуться в иерархии (если она есть). Имеет положительную обратную связь от уровня социальной востребованности ниши и обратную к ее наполненности.
  5. Порог удержания – насколько сложно и рискованно участвовать в данной нише и занимать определенных ранг в ней.
  6. Организационная структура и конъюнктура ниши – способы организации и конкретные структуры в рамках ниши если они есть. Может быть круговой, иерархической, сетевой, смешанной. Также характеризует систему взаимодействий и взаимоотношений с другими нишами.
  7. Формальная продуктивность/паразитарность – насколько положительным является соотношение потребляемых системных ресурсов и эффективность выполнения социально востребованного функционала конкретной нишей.
  8. Реальная продуктивность/паразитарность – это формальная паразитарность/эффективность, скорректированная на реальную полезность и рациональность социально востребованного функционала. Т.е. ниша наркоторговцев, к примеру, может иметь серьезную формальную эффективность, деятельно и успешно наполняя рынок наркотиками, но при этом реально ниша глубоко в отрицательной, паразитарной эффективности, ибо саму по себе потребность и функцию она выполняет паразитарную.

Комфортность, привлекательность социальной ниши для стандартной социоты определяются интегральной оценкой основных параметров, скорректированных на уровень понимания/осознания. Социота ощущает социальный комфорт и оптимизм если по ее субъективной оценке ниш много, их социальная востребованность высока, нишевая емкость привлекательных ролей достаточна, порог вхождения и удержания низкий, организационная структура и отношение с другими нишами приемлемы, а формальная и реальная продуктивность ниши высока. Обратные значения параметров воспринимаются как социальный дискомфорт, вызывающий у социоты повышенную внутривидовую агрессивность, аутоагрессию, эскапизм, отказ от социального взаимодействия, размножения, а иногда и от жизни. Важным моментом тут является то, что социальный дискомфорт и связанные с ним негативные последствия могут возникать даже при избыточном материальном обеспечении если текущая конъюнктура социальных ниш субъективно неудовлетворительна, а если конъюнктура ниш удовлетворительна, то социальной комфорт и оптимизм может соседствовать с бедностью. Т.е. социота может объедаться ананасами и икрой, жить во дворцах и спать на шелках, но быть несчастной, недовольной и депрессивной, а может жить впроголодь на картошке с капустой, жить в бараках и спать на соломе, но при этом испытывать социальный комфорт, радость жизни и оптимизм. Материальный комфорт без сомнения важен, но ключевым показателем социального комфорта является все-таки конъюнктура социальных ниш.

Рис.3 Состав и заполненность социальной ниши

Рис. 3 Состав и заполненность социальной ниши. Рисунок в HD

Социальная роль – конкретное место социальной единицы в нише, призванное выполнять какой-то внутренний ее функционал, под который ниша готова выделять часть своих ресурсов, опять же комплексно материальных, социальных и информационных. Понятие социальной ниши строится от функции, рожденной субъективной потребностью социосистемы, социальная роль в свою очередь строится от функции социальной ниши, рожденной опять-же ее субъективной потребностью. Существенным тут является то, что социальная роль соотносится с конкретной единицей социоты. Для современной системы управления некоторым аналогом социальных ниш можно назвать отрасли, субнишами - организации и предприятия, а социальными ролями – штатные единицы соответственных организаций, но на деле ниши и роли – это куда более сложные и фундаментальные категории социальной материи. Роль – это прежде всего место в системе, позволяющее социальной единице принимать участие в делах социума, получать ресурсы, бороться за ранг, взаимодействовать с социумом, развивать навыки и т.д.

Основные параметры социальной роли:

  1. Нишевая востребованность - ключевой параметр жизнеспособности социальной роли. По смыслу он тождественен социальной востребованности ниши, но на более низком уровне организованности, уже не в пределах социума, а самой ниши.
  2. Иерархический ранг – важность в формальной или неформальной иерархии ниши, ключевой маркер – допуск к принятию системно значимых решений и значимой информации в нише.
  3. Порог вхождения – количество усилий, рисков и издержек, необходимых для получения социальной роли.
  4. Порог удержания - – количество усилий, рисков и издержек, необходимых для удержания социальной роли.
  5. Организационная конъюнктура – система взаимоотношений с другими ролями и нишами.
  6. Формальная продуктивность/паразитарность – подобный показателю для социальной ниши в пересчете на роль и функционал социальной ниши.
  7. Реальная продуктивность/паразитарность – аналогично предыдущему.

Иерархические ранги можно разделять многими способами, я предпочитаю классическую шкалу с отметками греческого алфавита для стадной иерархии не роевых (т.е. без четкой биологической дифференциации) типов стад с учетом модификации для описания межнишевых отношений социальных ролей – с префиксами «суб» и приставкой «примус». Префикс «суб» (сокращенно минус после буквы ранга) означает практическое достижение порога вхождения для ранга при фактической заполненности ниши данными рангами определенной специализации. Приставка «примус» (сокращенно плюс после буквы ранга) означает получение внутринишевых полномочий роли на определение отношений с другими социальными нишами или чрезвычайных полномочий в рамках зоны контроля. Уровень ранга может определяться и нечеткой, неформальной иерархией, ключевой характеристикой тут является фактическая влиятельность и авторитет.

Альфа (α) – высший руководящий и формирующий общую повестку состав ниши. Субальфа (α-) – ближайшие кандидаты в руководящий состав по мере освобождения доступной ролей. Альфа примус (α+) – выдающийся ранг, позволяющий определять отношения с другими нишами и нарушать в некоторых пределах принятые в нише правила даже для альфа-ранга.

Бета (β) – состав, непосредственно помогающий и контактирующий с высшим руководящим. Суббета (β-) – ближайшие кандидаты на ранг в ожидании свободной роли. Бета примус (β+) наделены полномочиями формировать отношения с другими нишами или чрезвычайными полномочиями в рамках своей зоны ответственности.

Таким же образом иерархия рангов строится по всему греческому алфавиту до последней буквы.

Омега (ω) – рядовой, наиболее зависимый и наименее влиятельный состав ниши. Субомега (ω-) – опасное значение рангов, означающее критическое переполнение ниши, в которой не хватает ролей даже омега-ранга. Омега примус (ω+) – редкая ситуация, когда даже у рядового состава есть исключительные полномочия, чаще всего бывает у специфических небольших социальных ниш с крайне высокими рисками порога вхождения и удержания.

Привлекательность социальной роли для стандартной социоты прямо пропорциональна субъективному восприятию показателей нишевой востребованности, иерархического ранга, формальной и реальной эффективности, обратно пропорциональна порогу вхождения, удержания, а также зависит от интерпретации организационной конъюнктуры и привлекательности самой ниши. Единица социоты может занимать более одной роли в более чем одной нишах. Комфорт социоты тем больший чем больше привлекательных ролей с достигнутым порогом вхождения доступны в чем большем количестве ниш. Социальный комфорт сильно снижается при значимом количестве суб-ролей в нише, причем и для самих суб-ролей, и для ролей основного уровня. При достижении 40-50% емкости суб-ролей к основным несущим ролям уровня он становится некомфортным и чреват нестабильностью, особенно на высоких уровнях иерархии. В таких случаях социосистема или ниша пытается произвести «роение», т.е. экспансию излишком социоты из суб-ролей (крестовые походы, великие географические открытия, освоения Сибири). Если это невозможно, и биологические качества популяции высокие, то повышается внутрисоциальная агрессивность, срезающая излишек социоты (гражданские войны эпохи двух триумвиратов Рима, руандийская война), или депрессия и аутоагресся если биологические качества низкие (наркомания и алкологизм тольтеков и инков, или алкогольная пошесть русских 80-90-х).  Комфортность и стабильность также снижаются если в нише становится слишком много ролей-примус, особенно в смежных зонах ответственности, однако так социум может получить значительный бонус на скорость адаптаций и повышения организации, правда, ценой заметного усиления борьбы и выбраковки высокоранговой социоты. Также некоторые ниши и роли могут иметь отрицательную привлекательность (порог удержания слишком велик, ресурсная доля роли недостаточна, ранговый потенциал существенно ниже желаемого), и для функционирования социальной ниши заполнять ее непривлекательные роли могут в принудительном разной степени жестокости порядке, например, рабами, крепостными, нижними чинами призывной армии, и т.д.

Качество социоты – комплексная оценка биологического, культурного, организационного состояния социальной материи для прогнозирования ее поведения в социальных играх.

Основные параметры качества социоты:

  1. Физическое здоровье – уровень здоровья социоты в том случае если она представлена биологическими единицами. В случае если носители разума имеют небиологическую форму, то оценке подвергается исправность и устойчивость на отказ этой формы.
  2. Психическое здоровье – уровень врожденных и благоприобретенных когнитивных искажений социоты. Нужно отметить, что даже у изначально здорового во всех отношениях человека уже есть довольно много когнитивных искажений и атавизмов как в предустановленном ПО, так и в приобретенных инстинктах, т.е. даже в здоровом виде психика изначально работает с известными (и не очень) багами, внутренними конфликтами и несовместимостями, т.к. эволюционировала методом непрерывного костыльного затыкания дырок (спонтанная эволюция), а не через продуманный системный редизайн (управляемая эволюция). Чем ниже этот параметр, тем выше вероятность нестандартного, антирационального и ошибочного поведения, но в то же время выше вариативность (а значит и адаптивность) поведения.
  3. Генетическое здоровье – уровень биологического вырождения, накопленных мутаций и генетических отклонений социоты. Если носители разума имеют небиологическую форму, то оценке подвергается способность к стабильной репликации последующих релизов (поколений) разума. Влияет на физическое и психическое здоровье следующих поколений. Чем ниже этот параметр, тем выше вероятность мутаций следующего поколения.
  4. Церебральный полиморфизм – уровень когнитивного разнообразия социоты начиная от разнообразия предустановленного ПО (инстинктов) до способностей и вычислительных мощностей в разных задачах и видах деятельности. Чем выше этот параметр, тем больший разброс в способностях и способах мышления, выше вероятность найти нетривиальный разум для нетривиальных задач, однако сложнее организовать социальный консенсус и коммуникацию из-за разности когнитивных потенциалов, и как следствие, логичности и глубины стратегирования в целеполагании социальных единиц.
  5. Технические навыки – способность освоения и уровень владения современными и перспективными технологическими компетенциями.
  6. Культурные навыки – совокупность гуманитарных, организационных навыков, а также тип мышления и оптимальность языковой среди и ее меметических подсистем.
  7. Уровень зажратости показывает к какому набору благ, возможностей и привилегий привыкла социота, и считает его нормальным, естественным и само собой разумеющимся, ниже которого считаются неудачниками. Т.е. чем и как должен обладать и на что реально иметь право и возможности человек, чтобы у него, по мнению его и окружения, было «как у людей».
  8. Социальный комфорт – интегральное субъективное ощущение социотой правильности организации и целеполагания социума, конъюнктуры ниш, доступности привлекательных социальных ролей, социально приемлемого уровня потребления, рациональности и справедливости рангового ранжирования и распределения системных ресурсов.

Следует отметить, что психическое и генетическое здоровье социоты положительно зависит от физического, и косвенно эти факторы влияют на церебральный полиморфизм отрицательной обратной связью. Чем ниже физическое здоровье, тем ниже психическое и генетическое, и тем больше в свою очередь церебральный полиморфизм. Отдельно нужно учесть, что церебральный полиморфизм также может быть высоким и при высоких качествах психического и генетического здоровья. Просто физическая нестабильность вычислительного центра закономерно отражается на стабильности исполняемой когнитивной модели.

Хороший мужик – это не профессия

В процессе социальной игры в зависимости от параметров качества социоты можно выделить несколько больших групп, поведение которых разительно отличается. Следует сразу отметить, что причины вхождения в ту или иную поведенческую группу не имеют четкой детерминации по параметрам, но определяются сложными и не всегда очевидными их комбинациями, которые в общем можно расписать и категоризировать, но я опущу этот блок, так как он вельми существенный по объему, и гарантированно неполный ввиду чрезвычайного разнообразия разных комбинаций факторов. Однако, базовыми группами поведения можно назвать стандартов и аберрантов.

Группа стандартов состоит из относительно физически и психически нормальных для человеческого вида людей, с близкими к усредненным когнитивными качествами, более-менее типовым для своей эпохи набором предустановленных инстинктов, характерными для социосистемы техническими и культурными навыками и уровнем зажратости. Преимуществами этой группы можно назвать то, что это основная база для воспроизводства стабильной популяции (у аберрантов с этим как правило проблемы), социализация у этой группы наиболее проста, так как опирается на предустановленные инстинктивные программы и наиболее массовые культурные стереотипы, и оттого же поведение является наиболее стабильным, простым для изучения и прогнозирования. Но это же является и серьезным недостатком, так как само по себе врожденное инстинктивное поведение, даже в полной психической норме, уже является в известной степени багообразным и сильно неоптимальным. В религиях это называется грехопадением или испорченностью человеческой природы, но в реальности того, что можно было бы назвать «неиспорченной» версией инстинктов в пересчете на современную мораль никогда и не существовало. Просто инстинктивное поведение настроено и эволюционно оптимизировано под другие социальные и технические условия, а именно под очень малые социальные группы и охотничье-собирательский образ жизни в богатых мегафауной экосистемах (мезолит). В тех условиях инстинктивное ПО работало более-менее корректно, но уже начиная с неолитической революции условия сильно изменились, а вот наше инстинктивное ПО не так чтобы особо, что и вылезет кучей багов, несовместимостей и конфликтов, продуцирующих нерациональное поведение.

Конечно, это можно в некоторой степени лечить не врожденными, а приобретенными социальными алгоритмами, за что ответственна культура, которую группа стандартов воспринимает и обучается ей довольно хорошо (если оные алгоритмы усвоены вовремя и их сложность не превышает усредненного когнитивного порога), и именно в этом находится основной ключ к социальной эволюции, позволяющей вырабатывать и использовать куда более прогрессивные и эффективные организационные формы, чем это позволяют сделать текущие версии инстинктов группы стандартов. Так, если социосистема уже выработала многие полезные гуманитарные навыки и культурные нормы, то поведение стандартов будет им преимущественно соответствовать пока эти нормы не будут изменены. Однако, это правило касается только тех культурных норм и средств сдерживания внутривидовой агрессии, которые уже по факту выработаны, но не тех, которые только вырабатываются. Например, уже почти у всех современных социумов выработана культурная норма ходить в туалет, а не испражняться где приспичит при всем честном народе. Об этом говорят только на самих ранних стадиях формирования личности, в дальнейшем это правило исполняется, и это значит что культурная норма фактически выработана. А вот если запрет формально существует (например, не воровать общие деньги из бюджета), но негативом от близкой социальной среды и внутренним дискомфортом не обеспечено (т.е. можно рассказать друзьями, и они даже похвалят и позавидуют что по жизни поднялся), то эта культурная норма фактически не выработана, и только понимается нужда в выработке. И лишь тогда, когда воровство из бюджета будет вызывать внутренний дискомфорт и реакцию близкой социальной среды примерно такую, как если бы перед гостями снять штаны, влезть на стол и навалить кучу, т.е. сильный внешний и внутренний зашквар, лишь тогда можно утверждать, что культурная норма фактически выработана.  И тут кроется второй, и наиболее существенный недостаток группы стандартов: это минимальная способность к сознательному анализу, изменению и оптимизации искусственных социальных алгоритмов поведения (культуры), особенно когда речь заходит не просто о улучшении существующих правил, а о создании принципиально иных алгоритмов. Также стандарты как правило за редкими исключениями не могут изменить свою социальную логику и культуру после взросления, т.е. они могут установить себе «культурную прошивку» и технологическую парадигму только единожды, после этого любые новшества вызывают у них очень сильный дискомфорт и соответственную ему агрессивность. Сознательно менять культуру и «перепрошить» ее себе после взросления при некоторых условиях могут сделать представители другой группы – группы аберрантов.

Группа аберрантов состоит из социоты, ключевые параметры которой заметно отличаются от нормы в разную сторону, к сожалению, чаще в худшую. Аберранты как правило обладают худшим здоровьем, меньшей психической стабильностью, значительным церебральным полиморфизмом с сильным разбросом от средних показателей, и сильно отклоняющимися способностями к восприятию технологий, культуры, а также уровнем зажратости и потребностей. Следует отметить, что попадание в группу аберрантов не обязательно означает сильное отклонение по всем параметрам, для сложных систем достаточно нестабильной работы и небольших, но ключевых участков. Например, чтобы автомобиль был исправен и функционален, нужно чтобы одновременно стабильно и правильно работали все или почти его детали, а чтобы он стал неисправным или нестабильным в работе, достаточно и довольно маленькой, да удаленькой поломки, даже если все остальное работает как надо. Социальное поведение группы аберрантов, мягко говоря, очень разное. Поведение становится трудно прогнозируемым, иногда из-за поломок психики, иногда из-за аномального гормонального регулирования, иногда из-за нестандартной культуры, иногда от пресыщения и испорченности, иногда из-за сложности и глубины мышления, сильно превышающих способность к осмыслению стандартной социоты. Ввиду этого для прогнозирования поведения аберрантов нам нужна дополнительная дифференциация, причем следует помнить, что аберрации довольно часто индивидуальны, и вызывают довольно разные эффекты, которые трудно однозначно привести к единому знаменателю, так что границы в этой классификации почти всегда размыты.

Девианты – аберранты с ухудшенными показателями биологических и когнитивных качеств, с возможными (но редкими) точечными усилениями качеств на узком участке задач. Чаще всего первопричиной выступают мутации, которые обуславливают проблемы со здоровьем, которые тащат за собой каскадные эффекты проблем с ЦНС, что в свою очередь вызывает психические, половые и когнитивные проблемы, не позволяющие нормально воспринимать технические и культурные навыки общества, парафилии, проблемы с социализацией и многое другое. Иногда проблемы возникают при плохом воспитании (или его отсутствии), при слишком жестких условиях жизни, с недостатком питания и полной травм и унижений, или наоборот при чрезмерной изнеженности и избалованности. Поведение такой социоты как правило проблемное, вызывает необходимость дополнительных усилий, внимания, расхода ресурсов, а также является первым источником кадров для деклассированных элементов. В большинстве случаев это люди нестабильные, но неопасные, хотя и со странностями, а при наличии хорошей культуры и сильной воли и самоконтроля, еще и довольно полезные. Тем не менее, девианты очень зависимы от социального одобрения, поэтому часто стараются добиться известности и популярности. Часто проявляют незаурядные способности к артистизму и искусствам, пропагандируемые ими ценности зависят от концептуального базиса организованностей, которые управляют соответственными нишами, т.е. это может быть и Чайковский с Достоевским, может быть и Макаревич с Солженицыным в зависимости от того кто возьмет их в оборот.

Атавусы – аберранты, когнитивные качества которых еще относительно приемлемы (с редкими всплесками на узком направлении задач), но которые подвержены серьезным психическим сбоям и аномалиям, или обладают очень древними и отсталыми версиями инстинктивного ПО, приводящим как правило к гипертрофированной работе иерархического инстинкта (жажда власти), социопатии (ненависть к людям) и половым девиациям (почти всегда идут в нагрузку к психическим проблемам, так как все социальное поведение крутится на тех же кластерах и в тех же модулях что и половое, и по сути являет собой единую подсистему поведенческих программ), либо при формировании личности усвоились отсталые для конкретной социосистемы культурные и технические нормы. Это наиболее опасная, реакционная и регрессивная часть социальной системы, которая часто совершенно сознательно ухудшает культурные нормы социума, разрушает рациональные и эффективные социальные алгоритмы, и навязывает разрушительные и отсталые (откуда и название). Является основным источником кадров для преступности, если нет возможности влезть во власть, и для  самой власти если такая возможность есть. Само по себе стремление к социальной доминантности – это нормальный механизм человеческой психики, однако у атавусов он аномально гипертрофирован и как правило обладает абсолютным приоритетом существования, т.е. без ощущения доминирования над окружающими атавусы не чувствуют себя живыми, и без этого ощущения как правило быстро саморазрушаются. При этом нужно обладать довольно высокой квалификацией чтобы отличать нормальные высокие лидерские качества, ранговые амбиции и волевые параметры от болезненных атавистических, как правило довольно надежным маркером тут выступает социопатия и антирациональная злобность и надменность поведения при общении атавуса с неопасной и зависимой социотой (ниже его по рангу, возможностям, и при этом не обладающей, по его мнению, чем-то важным, от чего атавус зависит). Иногда это вызвано воспитанием в специфической культуре атавусов, а не изначальными проблемами с отсталыми версиями инстинктов или с мутациями и ЦНС. Также опасность этого типа аберрантов состоит в их невероятной решимости и мотивации при борьбе за власть, и если социосистема не обладает знаниями, технологиями, организацией и культурой, позволяющей распознавать и отсекать атавусов от иерархического роста, то довольно скоро она будет подвержена стандартным дегенеративным процессам от загнивания системы управления, наполненной атавусами, и вырваться из этой гибельной ловушки без серьезных жертв и потрясений мало кому удавалось.

Прогрессоры – аберранты, когнитивные качества которых заметно выше средних, и которые при этом преимущественно избежали критических и социально опасных поломок психики, либо они обладают более сложным и эволюционно продвинутым набором врожденных инстинктивных программ чем стандарты. Весьма редкая разновидность аберрантов (полезные мутации случаются куда реже вредных), которые способны сознательно улучшать культуру и технологии социума, в том числе и на принципиально более высоком чем был до них уровне. Предельно ценная и важная часть социосистемы для ее своевременной и удачной адаптации и прогресса (откуда и название), однако она же несет с собой и все риски от новшеств и преобразований, а также социальной нестабильности если нужную по мнению прогрессоров инновацию социосистема по каким-то причинам блокирует. Количество прогрессоров как правило небольшое, и если их изымать из системы управления, то развитие социосистемы прекращается, что может стать критическим при необходимости адаптаций, особенно если для этого мало времени. Среди прогрессоров также уместно выделять стабильных и нестабильных. Стабильные прогрессоры появляются как правило на базе физически и психически здоровых людей, но с аномально высокими когнитивными качествами из-за церебрального полиморфизма, когнитивные качества у таких прогрессоров как правило универсальны, т.е. пригодны для многих типов вычислительных задач. Стабильные прогрессоры могут иметь конфликты с текущей культурой системы, однако они сохраняют логическую целостность своей когнитивной модели. Нестабильные прогрессоры получаются как правило вследствие относительно удачных мутаций, которые привели к гипертрофированно сильным когнитивным способностям, однако актуальным в каком-то узком направлении задач, в остальных же задачах когнитивные качества оказываются ослабленными. Нестабильные прогрессоры как правило имеют проблемы с психикой, но их не клинит в социопатию и жажду власти как атавусов, а в относительно безобидные странности, тем не менее они часто не могут адекватно сопоставить приоритеты целого и своей узкой области задач. Тем не менее, нестабильные прогрессоры могут обладать поистине чудовищной для человека когнитивной мощью на каком-то отдельном участке.

Стандарты и аберранты – это универсальная в теории систем схема организации антиэнтропийных структур, стабильная часть которых обеспечивает сохранение и воспроизводство уже наработанной полезной структурной сложности, а нестабильная часть обеспечивает своевременную адаптацию к изменяющимся условиям и выработку новой полезной сложности за счет избыточного разнообразия. Если доля аберрантов станет слишком низкой, то социосистема утратит способность к адаптации и эволюции, если же доля аберрантов будет слишком высокой, то социосистема получит угрозу внутренней нестабильности и риск потери способности к воспроизводству. В стабильные периоды социальная востребованность аберрантов невелика, но в периоды когда необходима адаптация востребованность новых решений возрастает, отчего в кризисные времена сильно увеличивается активность аберрантов, и как следствие вариативность культурных и технологических решений, чтобы за счет возросшего разнообразия система смогла адаптироваться. Если в эти периоды адаптаций изъять из системы или вытеснить из управления прогрессоров, оставив только девиантов и атавусов, то система не сможет адаптироваться и деградирует под грузом накопленных противоречий и возросшей нестабильности, которая уже не несет в себе возможных конструктивных решений.

Между этими группами социоты присущие следующие встроенные конфликты:

Стандарты проявляют невысокую фоновую агрессивность к аберрантам, т.е. акцентируют на них внутривидовую агрессивность (травля непохожих) в рамках работы инстинктивного механизма постнатальной выбраковки особей с отклонениями. В рамках этого механизма все стадные животные агрессивны к особям с заметными им отклонениями в фенотипе или поведении, особенно хорошо это видно в детских коллективах. Проявляют обычную фоновую агрессивность к стандартам в рамках социальной борьбы, которая может усиливаться или ослабевать в зависимости от условий среды. Проявляют умеренную фоновую агрессию по отношению к культуре и технологиям, которые не в состоянии понимать в рамках своей «прошивки», и сильную фоновую агрессию к социальным идентичностям и группам, которые назначены враждебными в текущей культурной и идеологической конъюнктуре. Могут грубо отличать стандартов от аберрантов, если отличия хорошо заметны, но более тонкие различения подгрупп чаще всего недоступны.

Девианты проявляют латентную или явную разного уровня фоновую агрессивность ко всей социосистеме, испытывая разочарование и обиду за свои недостатки, но в целом неагрессивны если чувствуют свою полезность и не взяты в оборот какими-то враждебными данной социосистеме организованностями. Если стандарты будут слишком усердствовать в травле, особенно в молодости, то девианты могут бросится в самоубийственную атаку на всех кто подвернется под руку (школьные стрелки не единственный способ) или примкнуть к деклассированным и криминальным элементам. Также если в оборот враждебными организованностями таки взяты, то могут иметь высокий уровень агрессивности ко всей социосистеме, и пребывая в среде выработки культуры и принятия системно значимых решений, могут представлять серьезную угрозу организации и конструктивной системной культуре. В зависимости от ситуации и моды, могут принимать сторону или атавусов, или прогрессоров. Хорошо умеют различать стандартов и аберрантов, но различать подгруппы аберрантов чаще не в силах.

Атавусы проявляют среднюю фоновую агрессивность ко всей социосистеме, а также сильную адресную агрессивность по отношению к тем, кто мешает добиться власти или нелоялен их власти на достигнутом уровне. Сочувствуют и по возможности помогают девиантам, ощущая в них некоторых товарищей по несчастью неполноценности, и при этом не фиксируя их как угрозу и конкурентов. Не понимают, боятся и не любят прогрессоров, так как прогрессоры при ранговой неагрессивности (низкоранговом в понимании атавусов поведении) как правило не выполняют ритуалы подчиненности (не делают Ку, ведут себя на равных с большими начальничками), и атавусы не могут прогнозировать их мотивации и поведение, и при возможности стараются их ликвидировать, однако часто, скрипя зубами, вынуждены сотрудничать с прогрессорами из-за преимуществ, которые дает когнитивное превосходство последних. Хорошо отличают все подгруппы социоты, кроме прогрессоров, если только те не желают сознательно светится и вступать в конкретный конфликт, без этой засветки атавусы не отличают прогрессоров от низкоранговых стандартов.

Прогрессоры проявляют умеренную или сильную фоновую агрессивность к текущим техническим и культурным нормам, которые они считают утратившими актуальность и подлежащими модернизации, и к тем кто эти нормы по любым соображениям защищает. Также сильно враждебны к атавусам и сочувствуют, но не склонны помогать девиантам, которых в отличие от стандартов они могут сознательно и легко распознавать, равно как и все подгруппы социоты.

 

Социальная игра – это взаимодействие социоты, в рамках которого социальные ниши борются за социальную востребованность и ресурсы, и стараются выполнять свой функционал с наименьшими рисками и ресурсными издержками, разные организационные формы стандартов стараются заполнить собой максимальный объем существующих ниш, получить контроль над максимально возможным количеством инструментов управления, и выйти из-под влияния неподконтрольных, сохранить и увеличить влияние подконтрольных и сдержать и уменьшить влияние неподконтрольных, стандартная социота старается занять как можно больше как можно более востребованных, привлекательных и по возможности высокоранговых ролей в как можно большем количестве ниш, а также получить материальный достаток не ниже уровня зажратости, тоже затратив для этого поменьше усилий и по возможности избегая рисков.

Аберранты в игре ведут себя довольно разнообразно, хотят странного и готовы принимать ради этого определенные риски, хотя примерные общие паттерны можно выделить:

девианты стараются получить социальное одобрение и популярность, могут как улучшать, так и ухудшать культуру в зависимости от того на чьей они стороне,

атавусы стараются получить побольше как можно более высокоранговых ролей (у стандартов в приоритете таки нишевая востребованность и признание в микросоциальной группе, по этому признаку можно относительно просто отличать атавусов от стандартов с высоким ранговым потенциалом) и откатить стандарты культуры под свои недостатки,

прогрессоры стремятся улучшить культуру, технологию и правила игры, структуру и алгоритмы работы социальных ниш, понукаемые лишь им понятной мотивацией. Да, важно понимать, что прогрессоры делают прогресс не для своих родных и близких, не ради страны и не ради человечества, не ради идеалов каких-то религий или идеологий, хотя они и могут так говорить. Они делают прогресс прежде всего потому что им так хочется: мотивация внутри них, а не снаружи.

Социальные игры бывают разных масштабов и поддерживают уровни вложенности, т.е. есть глобальная социальная игра, есть игра между смежными нишами, есть социальная игра внутри ниши между несколькими организованностями за нишевое пространство, есть социальная игра за востребованность и иерархию в конкретной организованности и т.д. Чем более сложной является система социальных игр, чем меньше игры завязаны на ранние примитивные формы мотивации и чем больше на поздние и более сложные, тем более прогрессивной является социальная формация.

Рис. 4 Ранжирование в социальной игре

Рис.4 Ранжирование в социальной игре. Рисунок в HD

Под господствующим слоем (не классом, ибо это слишком грубая классификация) следует понимать часть социоты и ее организованностей, которые занимают ведущие позиции в наиболее востребованных и значимых социальных нишах. Например, по Марксу буржуазия или феодалы являются господствующим классом, однако среди буржуа есть лишь некоторый процент собственников, которые реально могут существенно влиять на системно значимые решения, остальные же хоть и являются владельцами средств производства, однако на деле обладают немногим большей властью чем рабочие. Или среди феодалов и военной аристократии лишь некоторая часть баронов, герцогов, лордов, которые что-то да решают, а остальной служилый люд лишь постольку поскольку. Да, рыцарям позволено немного обирать крестьян и потрахивать крестьянок, а ментам позволено немного пастись на населении, быковать к нему и иногда бесплатно пользоваться услугами проституток из не элитного состава, но в целом допуск к системно значимым решениям в нише начинается только с определенного уровня. В то же время даже в 19 веке было много людей вне буржуазии и аристократии, которые тем не менее обладали очень серьезным влиянием. Т.е. нельзя так грубо на основании принадлежности к классу относить к господствующему слою. Нише-ролевой подход в этом отношении куда гибче и точнее, т.к. изначально выделяет, во-первых, важные и влиятельные ниши (далеко не все из них про экономику), и во-вторых, дифференцирует в этих нишах роли и организованности, которые определяют нишевую повестку и векторы проектов. Таким образом у нас есть возможность рассматривать господствующий слой как куда более сложную и разнообразную систему, в которой видные позиции могут занимать роли из самых разных ниш (а не только буржуазии и служилого сословия), а сам по себе господствующий слой способен напрямую контролировать ключевые позиции в разных нишах самим фактом присутствия на ключевых ролях своих кадров.

Структура социальной игры также более сложна чем экономический базис и надстройка Маркса. В основе социальной игры лежит концептуальный базис (цели, к которым мы стремимся) – предельная антология социосистемы, совокупность ценностей, идей и смыслов, на базе которой определяются потребности и социальная востребованность (функционально-целевое администрирование, для организации примерным аналогом является устав), которая в свою очередь определяет конъюнктуру социальных ниш для выполнения функционала и размер выделяемых под этот функционал ресурсов социосистемы. Выше строится конъюнктура и организационно-техническое воплощение социальных ниш, это почти классический политэкономический техно-ресурсный базис (что надо делать для достижения целей, каким способом) – конкретные социальные ниши, их взаимоотношения, технологические и административные цепочки, внутринишевая структура. Для организации примерным аналогом является организационная структура и штатное расписание для выполнения указанных в уставе функций. И, наконец, почти классическая политэкономическая надстройка, гуманитарный базис (социальная структура и алгоритмы социального поведения) в виде конкретных адаптаций социума к результатам работы техно-ресурсного базиса (для организации это примерно аналогично должностным инструкциям и конкретному кадровому составу). При этом все три этажа вполне могут друг на друга влиять, т.е. конкретная организованность, призванная выполнять какую-то нишевую функцию, может влиять на политическую и культурную надстройку чтобы через нее изменить концептуальный базис и изменить социальную востребованность своей ниши и соответственно конъюнктуру ниш. Модель Маркса предполагала, что антология и цели у общества неизменны, в то время как позднее выяснилось, что они пластичны и поддаются модерации. Также модель Маркса подразумевала что надстройка почти не может влиять на базис, в то время как и концептуальный базис, и техно-ресурсный (политэкономический) базис, и гуманитарный базис взаимно влияют друг на друга, преимущественно по правилу камень-ножницы-бумага, т.е. концептуальный базис преимущественно определяет техно-ресурсный, тот в свою очередь определяет гуманитарный, а гуманитарный базис снова может определять концептуальный. Так же как в организации от устава зависит организационная структура, от нее зависит штатное расписание, от него зависят должностные инструкции, от них зависит кадровый состав, а от кадрового состава в свою очередь зависит сам устав, и при этом между всеми этими сущностями также есть свои обратные связи.

Рис. 5 Структура социальной игры

Рис. 5 Структура социальной игры. Рисунок в HD

Для моделирования в нише-ролевом подходе нам также понадобится довольно сложный математический аппарат и форматы хранения и обработки данных, поддерживающие вычисления в рамках неравновесных вероятностных моделей. На сегодня основным форматом хранения и обработки данных являются реляционные СУБД, т.е. плоская таблица, визуальной разновидностью которой можно назвать графики. Она неплохо служит для анализа количественных показателей, однако новая социальная теория работает не только с ними, но и со структурными и алгоритмическими факторами, и для таблиц тут уже необходима надстройка из метаданных (структура и взаимосвязи между данными) и обработка сценарных вероятностных моделей. В данном случае таблица уже не сможет помочь нам моделировать, и потребуется более сложная организация данных на основе графов. По сути, таблицу тоже можно счесть графом, только с нулевой степенью (просто последовательность узлов без граней с другими узлами).

Это вызывает затруднения, так как работа с графами довольно сложна для человеческого понимания, например, для стандартной социоты, не получившей нужные меметические конструкции с подобными классами абстракций в детстве, попытка работать с графами может стать чрезвычайно сложным и мучительным занятием, особенно если степень графа переваливает за десяток. Сейчас обработка сложных графов делается в основном вручную, а машинная обработка нереляционных СУБД предполагает больше визуализацию нежели полноценную математическую отработку, да и то посредством матричной эмуляции (кодирование данных графа через вспомогательные таблицы, т.е. на самом деле это та же реляционная модель, которая пытается имитировать графовую, разновидностью этого являются современные нейросети), что обеспечивает жуткие последствия для производительности, и ограничивает возможности некоторых операций, принципиально невыполнимых в режиме табличной эмуляции. Поэтому для нормальной работы с новой социальной теорией нам придется доработать платформенные механизмы для полноценной работы с графами, а не только матрицами. Современные платформенные механизмы для реляционных СУБД таки позволяют реализовывать структурную и алгоритмическую часть данных, но только на уровне метаданных, т.е. только на уровне прикладного решения, реорганизация структуры и алгоритмов в таких случаях изменением самих данных не поддерживаются. Т.е. данные в табличном виде сами по себе не могут менять свою программу обработки, нужна правка самой программы и структуры хранения (т.е. метаданных). Однако, при хранении данных в виде графов, мы уже можем прописывать в самих данных то, что ранее можно было фиксировать только в метаданных, т.е. данные в формате графов способны хранить и изменять свою структуру и алгоритмы обработки прямо внутри себя. Да, я знаю что теория графов далеко не вся имеет математические решения, но реализация того, что уже хотя бы есть, поможет с машинной обработкой моделей. А практическое прощупывание возможностей нереляционных графовых вычислений позволит нам постепенно приблизится к пониманию аналоговых когнитивных систем, в рамках которых, вероятно, и происходят те самые «творческие» вычисления, недоступные нам на текущем математическом уровне.

Кстати, именно через графовый формат хранения и обработки данных лежит, на мой взгляд, путь к истинным искинам. Так что это поможет нам не только полноценно работать с нише-ролевым подходом, но и позволит конструировать новые формы разумности. Я очень негативно отношусь к людям, которые не понимают разницы между асушкой (автоматизированная/автоматическая система управления) и искином (искусственный интеллект). Это следует прояснить сразу на простом, на мой взгляд, примере: асушка – это машина, которая управляет предприятием, а искин – это машина, которая понимает что она управляет предприятием. Асушка работает только по заданным алгоритмам обработки, искин таки способен вырабатывать новые. Поэтому когда кто-то произносит в одном предложении «Сбербанк» и «искусственный интеллект», мне жутко хочется надавать ему лещей за вопиющую безграмотность.

Также для нормального моделирования нам понадобиться адекватный и универсальный базовый показатель социальных процессов, к которому в том или ином виде можно будет сводить разрозненные феномены социальной жизни. Некий аналог денег из экономики, инвариант прейскуранта, через который можно подводить общий знаменатель через разнообразные технологические цепочки, и через который можно будет выразить социальный процесс любого характера, а не только хозяйственного. В качестве такого показателя я решил использовать понятие маны – интегрального показателя мотивации, рассчитываемого как комплексная оценка силы базовых мотиваций в ответ на те или иные стимулы. Это предполагает определение силы стимула, который он оказывает на мотивацию самосохранения, еды, размножения, доминантности, любопытства/творчества, в пересчете на индивидуальные и групповые коэффициенты. Через понятие маны можно будет оценивать и прогнозировать поведение социоты при тех или иных сценариях, планировать цепочки преобразований массового сознания под наиболее эффективное восприятие стимулов, и главное, мы получаем адекватный инструмент для инженерного подхода к конструированию самих стимулов и их систем! А это прямая дорога к кардинальному увеличению эффективности социальных процессов и снижению внецелевого рассеивания вещества!

Инструментами управления, аккумуляторами маны или источниками власти называются явления и процессы любой природы, которые позволяют субъектам аккумулировать и задействовать ману, т.е. энергию стимуляции и манипуляции другими субъектами в нужном субъекту-рецепиенту направлении. В политэкономии это капитал и богатство (существенная разница потенциалов в материальном достатке, а если точнее – контроль ключевой производственной, логистической и распределительной инфраструктуры), который позволяет держателю капитала  навязывать свою волю другим. В нише-ролевом подходе оценка инструментов управления куда точнее чем только физический размер капитала, т.к. изначально он ориентирован не на конкретные материальные объекты, а на их манипулятивные свойства в социальных процессах, которые позволяют навязывать свою волю другим. Таким образом в политэкономии один субъект может обладать весьма внушительным капиталом, но распространенным и зависимым, неспособным к резкому маневру, а другой субъект может обладать хоть и небольшим в абсолютном выражении, но ключевым в культурном, технологическом, военном, организационном или потребительском смысле, на который есть мало способов повлиять, и таким образом обладает потенциально куда большей свободой маневра и силой манипуляции другими субъектами, хотя абсолютное количественно политэкономического капитала у него меньше.

Также в нише-ролевом подходе понятие инструментов управления не только точнее, но и гораздо шире чем в политэкономии, т.к. стимулы могут быть далеко не только хозяйственной природы, и касаться не только производства, распределения и потребления материальных благ, но и затрагивать всю сетку базовых мотиваций. К примеру, принуждение под угрозой физической расправы, убеждение суггестивное или рациональное, потенциальная половая привлекательность, место в социальной иерархии, социальная востребованность, игровой азарт и интерес и многое другое ровно так же могут давать достаточно много маны для манипуляции, но в политэкономии при этом просто невидимы и не фиксируются сами по себе, а только через их финансовое отражение, как не фиксируется понятие структуры и алгоритма в классической механике и термодинамике, хотя само понимание такого класса абстракций уже прощупывается через категорию механизма. Следует сразу оговориться, что в понятие манипуляции (и маны как единицы измерения ее потенциала) я не вкладываю какого-то изначально негативного смысла, и рассматриваю ее с позиции кибернетики, т.е. через призму информационных потоков, сигналов и реакции она оные. Для меня это всего лишь сила управляющего сигнала от одного элемента структуры к другому и обратная связь между ними. С человеческой точки зрения под действием стадно-иерархического инстинкта приятно осознавать себя на управляющем конце этой схемы, и неприятно чувствовать себя на конце управляемом, но кибернетически это безразлично, это всего лишь аналог электротехнических анода и катода. А вот важным следовало бы учесть комплексное позитивное или негативное влияние этого управляющего сигнала, т.е. к суммарному добру или к деградации ведет та или иная манипуляция. Т.к. управлять можно и во благо управляемым, и примеров подобного, в общем, довольно много.

***

Феномен денег и инвестиций в контексте нише-ролевого подхода, социальная теория стоимости

Люди гибнут за металл

В реальности, разумеется, люди гибнут ни за какой не металл, а за доступ к безопасности, еде, партнерам для спаривания, жизненному пространству, социальному статусу или проектным ресурсам, которые можно получить благодаря оному металлу. Металл в данном случае является лишь выразителем, свидетельством обладания признаваемого социальной средой права на часть  доступных социуму товарных ресурсов, причем имеется ввиду любой из перечисленных выше, а не только материальных, т.е. в том числе и влияние, но только если ресурс носит товарный характер, т.е. подлежит в социальной среде более-менее прямому обмену на сертификат (многие ресурсы товарным характером не обладают, т.е. их нельзя купить за деньги, даже за очень большие). В терминах нише-ролевого подхода (метасистемного для экономики уровня) деньги являются инструментом управления - аккумулятором маны, т.е. аккумулятором стимула, мотивации социальных единиц на выполнение каких-то действий, например, выполнить какую-то работу, принять на себя риски или отдать что-то ценное, в обмен на признаваемое социумом право на часть товарных системных ресурсов (вернее, на сертификат, подтверждающий это право). В этом отношении деньги – без сомнения гениальное изобретение, ибо оно позволило конвертировать, сопоставлять, аккумулировать и концентрировать довольно широкий круг мотивации под единым знаменателем. Правда, деньги всегда были и будут ограничены только меновым, товарным характером в своем социальном применении, что с развитием НТП подводит этот инструмент к потолкам своей эффективности, плюс делает значимыми довольно неприятные побочные эффекты, о чем будет сказано ниже.

Инвестиции в нише-ролевом подходе являются задействованием, использованием маны (т.е. разрядкой ранее накопленного в разных аккумуляторах потенциала мотивации) для понукания социосистемы к исполнению некоторых целей и проектов, опять-же это касается разных направлений социальной деятельности – военной, культурной, научной, а не только экономической. До сих пор деньги были наиболее универсальным инструментом конвертации мотиваций и аккумулятором маны, наиболее удобными в понимании, учете и расчетах, однако следует помнить что на социальном (т.е. метауровне относительно экономики) деньги – это отнюдь не единственный аккумулятор маны, есть еще разного другого рода принуждение и убеждение, например, силовое, идеологическое или рациональное. И когда я определял еще в названии статьи необходимость создания и внедрения нового, более сложного чем деньги инструмента, заточенного на работу со сложной частью мотивационной сетки, я имел ввиду именно новый тип инструмента управления - аккумулятора маны, пригодного и удобного для разрядки в инвестиции. Ведь на общесоциальном уровне инвестиции – это не деньги, а по сути именно задействование инструмента управления, разрядка аккумулятора маны, позволяющая маневрировать ресурсами и направить социосистему к проектным целям с достаточной силой и эффективностью.

Комплексная социальная стоимость явления (товара, услуги, проекта, процесса) состоит из его ресурсной стоимости, скорректированной на коэффициент социальной востребованности и дефицитности.

Ресурсная стоимость – это количество материальных, информационных и социальных ресурсов, необходимых для создания и/или подготовки к употреблению явления. В политэкономии аналогом прошлого поколения этого показателя выступала трудовая стоимость. Генеральным отличием в нише-ролевом подходе от термина предыдущего поколения социальной теории выступает понимание в качестве ресурсов не столько труда, сколько дифференциальных по отношению к нему категорий – доступных социуму физических ресурсов, социоты с необходимыми качествами, и маны как количества мотивации, необходимого чтобы направить нужную социоту на производство явления. Т.е. в политэкономии труд был неделимой социальной сущностью как атом в ранних физических теориях, в нише-ролевом подходе этот «атом» уже вполне себе раскладывается на составляющие «субатомные» частицы из ресурсной базы, социальных усилий и мотивации для этих усилий. Разумеется, эти условные «нуклоны» тоже не изначальные кирпичики и не предел точности, но детализировать модель до более фундаментальных частиц я пока не представляю возможным для наших текущих когнитивных и вычислительных мощностей. Это будет уже следующим поколением в развитии социальной теории (скорее, даже метасоциальной, т.е. частной теории среды + биоты + социоты + мемосферы + ноосферы), но для этого нам нужно будет добиться устойчивой и достаточно быстрой обработки нереляционной графовой архитектуры данных степени хотя бы полторы-две сотни, и задача эта отнюдь не по плечу даже экстремально сильному человеческому интеллекту в современном его виде.

Рис. 6 Компоненты продукта в модели Маркса и в нише-ролевой модели

Рис. 6 Компоненты продукта в модели Маркса и в нише-ролевой модели. Рисунок в HD

Кстати, в модели хорошо заметно, что просто денег (как и любого другого инструмента управления) для инвестиций недостаточно, потому что если некого будет понукать к деятельности, или их навыки и качества недостаточны, то труд не будет произведен сколько бы ни было у субъекта власти над социосистемой. Так же и просто талантливого, образованного и работоспособного населения без мотивации будет недостаточно для получения целенаправленного труда. Так же как и простого физического наличия ресурсов недостаточно если нет возможности их контроля, т.е. способности направлять на нужные субъекту проекты вопреки желанию других.

Коэффициенты социальной востребованности и дефицитности в общем-то подобны по смыслу своим аналогам предыдущего поколения – экономическому спросу и предложению, однако тоже, как и положено на метасистемном уровне, имеют более точную и широкую трактовку, не ограниченную контекстом производства и потребления. Социальная востребованность в отличии от спроса определяется не потребностями, а желаниями социоты, т.е. базируется не на том, что социоте действительно объективно нужно, а на том что социота субъективно желает и алчет независимо от того насколько оно объективно нужно и полезно. Это позволяет четко разделить понятие объективных потребностей и субъективных хотелок, с чем у экономической категории спроса всегда были известные проблемы, вынужденной в одном флаконе считать и то, и другое, отчего при переводе с объективного на субъективный контекст, или при переходе на разные уровни организованности это вызывало довольно сильные разночтения. Опять-же, это было некритично в свете состояния производительных сил в XIX веке, т.к. тогда на субъективные хотелки производительных сил практически никогда не хватало, и на то время спрос действительно почти полностью на практике диктовался таки объективными потребностями. Дефицитность также трактуется шире чем экономический спрос, ибо касается и явлений, производить (т.е. прилагать целенаправленный труд) которые не требуется.

По сути комплексная социальная стоимость является синтезом теорий трудовой стоимости и предельной полезности, выраженной на уровне работы всей социальной системы в определенной среде.

***

Ограничения денег как аккумулятора маны, инструмент управления нового поколения после денег

Человек хочет не много, человек хочет больше чем у соседа

Деньги как сертификат на доступные социуму товарные ресурсы имеют довольно много ограничений, большинство которых не столь заметны и критичны на ранних стадиях НТП, когда антропогенный фактор влияния на биосферу невысок, возможности производительных сил едва хватает для удовлетворения объективно необходимых потребностей социоты, а системы вооружения не угрожают устроить неиллюзорный экстерминатус от одного неловкого движения слона в посудной лавке. В таких условиях подавляющее количество ресурсов направлено на более-менее рациональные потребности (на хотелки ресурсов как правило недостает, доступно только кучке элиты, что не делает погоды), необходимость низкопродуктивного производственного труда порождает высокую и даже избыточную емкость соответствующих социальных ниш, неразвитость систем вооружения позволяет пускать на экспансию (если свободного места для экспансии нет, то имеется ввиду война, разумеется) излишек социоты относительно безбоязненно негативных глобальных последствий. То, что называлось в политэкономии кризисом перепроизводства и обреченностью империализма на войны, в рамках нише-ролевого подхода объясняется куда проще: социальные ниши, увеличивая производительность труда, значительно снижают нишевую емкость, т.к. теперь могут выполнить свою функцию с куда меньшим количеством социоты, а также за счет увеличения ресурсного потока снижают требования к качеству управления, отчего системы управления отчаянно деградируют под грузом негативного когнитивного и нравственного отбора, снижая общую адекватность социума. Дефицит социальных ролей и переполнение ниш суб-ролями (это же происходит при демографическом росте более быстром чем увеличение емкости ниш) вызывает социальный дискомфорт и повышает внутривидовую агрессивность, которая гасится через внешнюю экспансию или внутреннюю резню очередных остроконечников и тупоконечников (оптиматов и популяров, белой и красной розы, католиков и гугенотов, ватников и свидомитов). Срезанный излишек социоты (т.е. жертвы противостояния) освобождает занимаемые им роли, уменьшая их дефицит, само по себе противостояние и разрушения вследствие экспансии или внутренней резни создают дополнительные социальные потребности, увеличивая емкость социальных ниш. Это ведет к смене дефицита социальных ролей их избытком, социальный комфорт повышается, внутривидовая агрессивность и социальная нестабильность снижаются, острые фазы противостояния временно запускают положительный когнитивный и нравственный отбор в иерархиях и системах управления, часть гнили «уважаемых» людей в процессе оного вынужденно подчищается, адекватность систем управления возрастает, и цикл накопления противоречий начинается заново. И так бы эта лебединая песня устойчивого неравновесного гомеостаза тянулась бы и тянулась, давая через противоречия достаточно маны для инвестиций и прогресса и смышлёных кадров для их внедрения, да вот беда: количество НТП перешло в качество. Производительные силы достигли того уровня эффективности, что объективные потребности социоты вполне могли быть удовлетворены относительно малыми усилиями, а появление достаточно эффективного ОМП привело к тому, что острый военный конфликт между основными игроками мог окончиться гибелью человечества, или во всяком случае игроков. И вот тут-то классический капитализм и деньги как инструмент управления (т.е. система социальной стабильности, основанной на товарном производстве, занятости в оном и распределении его результатов), в общем-то, подошли к потолку своей эффективности, ибо актуализировалась и никак не могла быть больше решена предыдущим способом ни проблема дефицита социальных ролей, ни проблема негативного иерархического отбора, что поставило вопрос о сохранении социальной стабильности. Это было осознано (скорее всего, на довольно примитивном уровне) что западной, что советской элитой к средине ХХ века, и отрефлексировано обеими сторонами сходным и не лучшим образом (наверняка кто-то у кого-то списал этот неправильный ответ), в основе решения обе положили искусственное увеличение социальной востребованности товарного производства для увеличения ролевой емкости производственных ниш и затыкания дефицита социальных ролей. У каждой системы были свои особенности решения, и следует отметить, что советская версия была тактически более тупорылым вариантом, хотя и более стратегически долгосрочным, человеколюбивым и щадящим. Конечно, тупиковыми были они обе, и наверняка придумывались как временное решение, хотя инструмент управления следующего после денег поколения следовало бы изобрести и внедрить уже тогда, а теперь уже совсем узлом к гузну доходит. Временное, как обычно, оказалось не только слишком уж постоянным, но и безальтернативным, и спустя три четверти века воз и ныне там. Ну почти там, немного спонтанно, спорадически и наощупь кое-какое продвижение таки есть благодаря рывку в информационных технологиях, медиа- и мемо- сферах.

Так возникла знакомая нам ныне концепция общества потребления, основной смысл которой в свете нише-ролевого подхода заключается в искусственном завышении социальной востребованности товарных ресурсов чтобы увеличить емкость производственных социальных ниш и таким образом восполнить дефицит ролей для восстановления социальной стабильности, дополнительно на эту цель работает и увеличение материального благосостояния. В советской версии решения использовалось искусственное торможение производительности труда, что позволяло использовать это временное решение дольше, но с меньшей отдачей конкурентоспособных потребительских товаров, что в общем-то и стало одним из главных факторов экономического поражения советской системы разделения труда в 80-х. В западной системе использовалась эмиссионная стимуляция спроса, что позволяло быстрее и интенсивнее внедрять достижения НТП в хозяйство и быт, что в свою очередь позволяло больше, технологичнее и качественнее производить товарную массу, но такое временное решение исчерпывало бы себя быстрее чем в советском варианте искусственного увеличения социальной востребованности товарных ресурсов. Но, несмотря на небольшие разбежности технического воплощения одного и того же принципа, конец обеих этих веревочек вполне себе очевиден.

Ограничения такого принципа поддержания социальной стабильности следующие:

  • Бесконечное увеличение потребления ограничено доступными планетарными ресурсами и мощностью биоценозов и экосистем. Превышение предела ведет к деградации оных. Эти ресурсные потолки более-менее просчитываемы, и выйти за них физически невозможно. На что рассчитывали в стратегической перспективе эти «мудрецы» из элитки обеих лагерей – непонятно. На авось, не иначе. Ну что ж, Шарик, поздравляю тебя: ты баблес (с). Правда, к 70-м годам они спохватились, и придумали искусственно сократить население. Ужимок, коварств и преступлений наделали немало, сократить ничего особо не получилось, а вот попортить генофонд, уменьшить способное к адекватному и полезному труду население, и получить вместо него больное, дегенеративное, малоадекватное, требующее ухода и повышенного расхода ресурсов получилось вполне. Ну что ж, Шарик, поздравляю тебя: ты опять балбес (х 2).
  • Бесконечно раздувать потребности тоже нельзя, только до определенного предела. Ну не нужно физически человеку пятьдесят машин и сто тридцать холодильников. Подавляющему большинству хватает по одному того и другого, ну максимум по два. Единичные сдвинутые особи, которым непременно нужно автопарк из эксклюзивных авто, конечно, есть, но погоды в общем котле они не сделают, и большинство людей не согласятся тратить слишком много своих сил и времени на вещи, которые они не эксплуатируют регулярно, даже если у них хватает на это денег. Да и девиантные особи с автопарком, как правило, автомобилями и ограничиваются, и на холодильники сдвиг по фазе уже не распространяется, т.е. погоды в итоге еще меньше. И массовая социота, достингув обладания определенным количеством товарных ресурсов, как правило сильно снижает свою восприимчивость к материальному стимулу. Т.е. все меньше и меньше маны можно получить в обмен на материальные стимулы, отчего сила мотивации по мере удовлетворения даже очень раздутых потребностей у денег будет падать. Это значит, что обладая даже очень большими товарными ресурсами (и сертификатом на это обладание), в ситуации достижения материальной удовлетворенности социоты, количество маны у субъекта будет очень малым. Аккумулятор вроде большой, но заряда маны (мотивации) очень мало, недостаточно для понукания социоты к проектам с необходимостью высокого напряжения сил и высокими рисками. Тут управление социосистемой сталкивается с неразрешимой вилкой ограничений: для увеличения эффективности инструмента управления нужно урезать материальное обеспечение, но его нельзя уменьшать т.к. это сильно сократит спрос, т.е. емкость производственных ниш. А увеличение спроса и материального обеспечения снижает чувствительность к соответствующим стимулам. Разумеется, есть вариант не совсем целевого использования такого стимула для демонстрации статуса (т.е. статусное потребление), который может несколько увеличить потребности, но и там есть пределы, за которые подавляющее большинство не выйдет даже при ресурсной избыточности. Так что даже при неограниченном количестве физических ресурсов и производственных мощностей у этого инструмента управления есть потолок эффективности как аккумулятора маны.
  • Проблема падающего возврата бонуса социальной стабильности от роста материального потребления. Бонус повышения стабильности при увеличении потребления действует достаточно недолго, после чего повышенное материальное потребление начинает восприниматься как должное (т.е. повышается уровень зажратости), и для восстановления уровня бонуса стабильности снова нужно заметное повышение потребления. Потому что человеку, как говорилось, нужно не много, а больше чем у соседа, и если сосед тоже купил себе айфон, бонус потребительской эйфории перестает действовать. Причина этого падающего возврата банальна: деньги как аккумулятор маны опосредованно вынудили работать с типами мотиваций, для которых они изначально не предназначались, и эффективность такого применения вполне созвучна даже не забиванию гвоздей микроскопом, а монтажу микросхемы молотком. Подробнее этот вопрос мы разберем ниже, когда будем показывать примеры работы разных инструментов управления на сетке базовых мотиваций.
  • Эмиссионная стимуляция спроса дополнительно открыла дорогу для нехитрого, хоть и очень значительного по объему жульничества – частного присвоения эмиссионного дохода, т.е. по сути выдачи бенефициарам эмиссионного дохода сертификата и права на часть системных ресурсов за счет пропорционального урезания оных прав всей остальной социоты, которая пользуется деньгами данного эмиссионного центра и всех других, которые на него завязаны. И все бы ничего, и даже то что это по сути кидалово почти всего человечества на голом месте это мелочи, таки история биоты полна бесконечными присвоениями, эксплуатацией и грабежами. Но легкость, с которой определенные паразитарные организованности получают такую прорву почти халявных ресурсов, и отсутствие у них естественных нишевых или институциональных врагов-противовесов, в теории систем практически гарантирует сверхбыстрые дегенеративные процессы вследствие примитивной паразитической жизнедеятельности, не скомпенсированной адаптационной выбраковкой и отбором, с ускоренной атрофией когнитивного потенциала, которые ко всему прочему еще и можно довольно долго компенсировать и держать организованности на плаву благодаря тем самым халявным ресурсам. Учитывая то, что таким гипердегенеративным процессам гарантированно должны были подвергнуться довольно значительные и все более и более ресурсно могущественные кластеры мировой элиты, остается в который раз удивляться стратегической «прозорливости» так называемых элитных «мудрецов». Ибо собственноручно отдать кучке мошенников столь сильную и все увеличивающуюся ресурсную базу, которая через полтора-два поколения еще и окажется в руках существ сомнительной не то что компетентности, но и адекватности – это действительно нужно догадаться. Так что Шарик, ты снова балбес (х 3).
  • Т.к. основным источником власти так и осталась по сути инфраструктура администрирования, производства и распределения товарных ценностей, на уровне социального автоматизма дополнительно запустился довольно сильный тормоз НТП, блокирующий те инновации, которые обесценивают, т.е. делают ненужной какую-то значимую часть этой инфраструктуры если на нее опирается какая-то часть господствующего слоя. Это блокирует довольно много важных прорывов, в том числе и жизненно важных, если кому-то из «уважаемых» людей от этих прорывов придется потесниться в статусе. Конечно, действует и ручной тормоз – блокировка инноваций, которые очень сильно увеличивают дефицит социальных ролей. Но с этим как раз попроще, и раз за разом пусть и обходными путями, но прогресс находит себе дорогу, потому что тут как правило роли отбираются у нижней части социальной пирамиды, до которой «уважаемым» людям дела особо нет. Другое дело когда прогресс того и смотри отнимет роль кого-то из «уважаемых».

Так что необходимость нового, более современного инструмента управления для сложных социальных систем назрела и перезрела уже давно. Однако, терпение читателей перед прямым описанием оного инструмента мне придется еще немного подержать в напряжении, т.к. мне сильно хочется, чтобы читатель таки сам или почти сам догадался в какую сторону следует копать, поэтому прежде всего я хочу развернуть работу разных инструментов управления на мотивационной сетке для наглядности.

Для наших целей базовых мотиваций будем выделять пять: самосохранение (поддержка объектной структурной целостности комфортной среды), еда (приток энергии и ее экономия), размножение (поддержка групповой структурной целостности), доминантность (групповая адаптационная выбраковка), любопытство и творчество (когнитивные адаптации, постепенно переходящие от вспомогательного к основному признаку жизнеспособности и адаптивности).

Рис. 7 Базовые мотивации

Рис. 7 Базовые мотивации. Рисунок в HD

В качестве инструментов управления мы рассмотрим прямое силовое принуждение, продуктовый обмен, доступ к спариванию, суггестивные религиозные практики, деньги классические, деньги фиатные в режиме эмиссионной стимуляции спроса, и прототип нового инструмента управления.

Прямое силовое принуждение, как несложно догадаться, работает в основном с самой первой и простой мотивацией самосохранения. Принцип воздействия прост как двери: выполни требование, или получишь по голове дубиной. Модно, стильно, молодежно. Основная проблема в том, что наличие угрозы не только мотивирует выполнить требование, но чем дальше тем больше мотивирует от такой угрозы тем или иным способом избавиться. Ведь основной паттерн самосохранения – это избегать опасности, и чем дольше субъект будет представлять опасность для других субъектов, тем больше будет их мотивация к ответной агрессии или уходу за пределы досягаемости опасности, и однажды количество может перейти в качество.

Продуктовый обмен, или охотничья или земельная рента, уже гораздо надежнее, хоть и тоже относительно проста. Работает преимущественно с мотивацией еды, или поддержки энергобаланса. Не вызывает особого негатива при постоянном применении, но если пищевые потребности оказываются преимущественно удовлетворены, то этот инструмент сильно снижает свою эффективность.

Доступ к спариванию с привлекательным партнером тоже относительно простой инструмент управления, работающий с половой мотивацией, и немного с доминантностью (наличие привлекательного полового партнера увеличивает статус в глазах окружающих). В целом ничего интересного в этом инструменте управления особо нет, тем более что его можно применять в основном только индивидуально, однако он может быть довольно силен и может даже получать приоритетные директивы в короткие промежутки времени своих пиковых значений. Малопригоден для системного массового использования из-за трудоемкости и ограниченности подконтрольного ресурса, но часто используется для влияния на особей, занимающих узловые точки системы управления. В массовом применении используется в основном через институт брака, т.е. моногамии, и то преимущественно для самцов, т.к. регулярный и легкодоступный секс является для них основной мотивацией, а для самок главной мотивацией в институте брака является монополизация силовых, ранговых и трудовых ресурсов самца для взращивания конкретно своего потомства. Ну и гораздо меньше самкам нужен от конкретного самца сам по себе секс и оплодотворение, т.к. мужской половой потенциал все равно в большом избытке, и получить это можно и от других самцов без особых проблем.

Первый более-менее универсальный, т.е. способный работать со всеми типами мотивации, и потому интересный инструмент управления – это религиозная суггестия. В основном хорошо работает через мотивацию самосохранения (угроза бесконечных страданий после смерти, или какой-то аналог этому), поэтому главным атрибутом системной работоспособности является понятие «божий страх», т.е. для приемлемой работоспособности нужно чтобы социота в массе своей именно боялась, иначе работоспособность этого инструмента решительно снижается. Также неплохо работает через мотивацию еды через институты постов и голодовок. Мотивация спаривания в большинстве культов напрямую не нужна, но часто используется через регламентацию кому сколько раз и в какие дырки можно, чаще всего такие практики обусловлены половыми девиациями самих иерархов культистов, чем нуждой системной управляемости. Мотивация доминантности удовлетворяется в основном через концепцию одобрения от сумердоминанта-божества, которое в случае выполнения всех своих требований после смерти возвысит над другими и посадит рядом с собой, а других, которые не выполняют – соответственно опустит.  Также это неплохо гасит неудовлетворенность населения несправедливостью и нерациональностью текущего социального устройства, т.к. обещается наказание для сильных и несправедливых, и поощрение для слабых и угнетенных. Это выступает очень серьезным социальным обезболивающим, которое неплохо работает даже когда «божий страх» уже практически перестал работать в массе. Без аналога такого механизма жизнь многих социальных аутсайдеров с работающим иерархическим инстинктом может стать окончательным кошмаром, ведь для них эта иллюзорная надежда на справедливость и посмертную перетасовку иерархии является последним спасательным кругом психики. Ну и мотивация любопытства и творчества также имеет место быть, т.к. зачастую для продвижения в иерархии культа требуется углубленное изучения предмета, для чего требуется внешние хранилища знаний – книги и библиотеки, и соответственно навыки чтения и письма. Благодаря такой необходимости многие любознательные люди получали возможность узнавать очень многое, гораздо большее чем даже аристократия, причем не только читать, но и записывать свои мысли и исследования для новых поколений, что со временем в конечном итоге и предопределило научное мышление и научно-техническую революцию. Конечно, комплексная сила разных мотиваций у этого инструмента тоже разная, ее мы рассмотрим на финальной диаграмме с наложением инструментов на сетку мотиваций.

Классические деньги также являются универсальным инструментом управления, и работают со всеми типами мотивации. С самосохранением, едой, доступом к спариванию тут все совсем до гениальности просто: соответствующие товарные ресурсы социума могут удовлетворить эти мотивации в обмен на деньги, а деньги в свою очередь можно получить от социума разными способами, преимущественно путем обмена на собственные товарные ресурсы, в т.ч. труд. Безо всяких респект и уважуха изобретателю, в рамках работы этих типов мотиваций в теоретической части все практически безукоризненно, перекосы чаще всего вызваны ошибками при практической реализации, паразитарными субъектами и нерациональной ценовой конъюнктурой. Однако, при работе со сложной частью мотивационной сетки возникают проблемы. Деньги нельзя напрямую конвертировать в доминантность, только в некоторых специфических случаях – в операциях трудового найма, подкупа, кредитования, покупки титулов или мажоритарных пакетов имущественных прав. И довольно редко можно напрямую использовать деньги как статус без других специфических социальных механизмов и инфраструктуры, т.к. после определенного предела без этих механизмов большое количество денег будет означать лишь то что их кто-то из высокоранговых субъектов тем или иным образом отнимет. С мотивацией любопытства и творчества деньги тоже могут работать через принуждение к обучению для соответствия квалификации, организации и технологичности требованиям рынка, причем работает как для индивидуальных субъектов, так и для организованностей. Также опосредованно тут работает мотивация доступа к проектным ресурсам. К сожалению, тут все довольно ограничено, т.к. при достижении требованиям локальной конъюнктуры мотивация дальнейшего любопытства перестает работать.

Деньги фиатные в режиме эмиссионной стимуляции спроса несколько расширяют возможности работы с мотивацией доминантности, спаривания и еды через демонстративное статусное потребление, однако ограничения работы с этой мотивацией мы уже рассматривали ранее, кроме того появляется довольно много негативных побочных эффектов при работе этого инструмента, которые сами характеризуются каскадными и кумулятивными эффектами. Таким образом разгон по доминантности довольно конечен, а потенциал этой мотивации довольно велик у современного человека. Использование ее опосредованно через деньги имеет довольно низкий КПД даже с учетом демонстративного потребления.

Рассмотрев динамику смены акцентов в мотивационной сетке разных инструментов управления очевидной становится направление их эволюции – чем сложнее и совершеннее, тем больше они специализируются на работе с более поздними и сложными  типами мотивации. Так что новому инструменту управления надлежит в первую очередь раскрыть потенциал мотивации доминантности и любопытства и творчества.

Рис. 8 Работа инструментов управления на сетке базовых мотиваций

Рис. 8 Работа инструментов управления на сетке базовых мотиваций. Рисунок в HD

Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!

Инструменты прошлых поколений, будучи универсальными, тоже умели работать с поздними типами мотиваций, однако делали это кое-как, и опосредованно через сложную систему костылей прикладного решения. Новому инструменту нужно уметь работать с доминантностью и любопытством уже не просто на уровне прикладного решения, а глубже, на уровне самой технологической платформы, т.е. на уровне логического ядра, непосредственно работающего с аппаратными средствами психики. Т.е. работа с доминантностью и творчеством должна быть встроена в инструмент, и составлять основной источник для генерации маны. Новый инструмент должен уметь не просто как-то цеплять эти мотивации, но и уметь прямо выполнять все операции с ними – генерацию, сложение и накопление, вычитание и списание, дележ между участниками, и умножение накопленного потенциала участников. Т.е. статус, доминантность, этот инструмент должен уметь начислить, конвертировать или снять прямо внутри себя, без опосредованных маркеров, и действовать в системе социального ранжирования подобно деньгам в экономике. Так же как и любознательность и творчество через него должно прямо понукать социоту к деятельности с высоким уровнем напряжения сил и высокими рисками. Т.е. этот инструмент, опираясь на мотивации доминантности и любопытства, должен уметь конвертироваться в инвестиции – крупные проекты преобразования мира, требующие не разовой эмоциональной вспышки, но длительной, тяжелой и сложной работы социальных единиц.

Новый инструмент должен прямо исчислять собою общий и локальный уровень социального статуса и развития, выраженного в некоторых условных баллах. Посему, разумеется, многим на ум приходит уже работающий в Китае показатель социального рейтинга. И тем не менее, вынужден сильно разочаровать: списать не получиться, потому что несмотря на то, что китайская система рейтингов построена на похожем принципе, но на деле это лишь жутко ресурсоемкое, напрягающее население, и почти дисфункциональное говнище с кучей отрицательных системных эффектов, а отнюдь не годный инструмент. Китайцы в своем репертуаре, и продолжают героически бороться с воробьями, чтобы уже на следующем обходе итерации покупать оных воробьев за границей за сумасшедшие деньги. В дальнейшем я опишу как именно должен работать и какие функции выполнять настоящий, годный и функциональный инструмент социального рейтинга, и какие удивительные, красивые самоорганизующиеся и одновременно центрально управляемые социальные конструкции можно лепить с его помощью, чего китайская система рейтингов не сможет и близко. И в который раз мы убедимся в том как позорно можно всрать в практическом воплощении даже самый рациональный принцип, если дело доверить не специалистам, не инженерам и не системщикам, а каким-то там эффективным манагерам, чиновничкам да генералишкам, для которых идея приватизировать шлагбаум, закрыть и не пущать является потолком когнитивных способностей.

Итак, новый инструмент управления должен напрямую исчислять и показывать социальный статус, системную полезность, уровень развития и творческих достижений. Поэтому, неверное, нам нужно избегать термина «социальный рейтинг», потому что он не полностью отражает характер этого показателя, кроме того, создает ненужные ассоциации с китайской изначально сломанной поделкой. Для наших целей этот новый инструмент следовало бы называть показателем комплексной системной полезности, или КСП.

Благодаря этому новому инструменту мы сможем, наконец, реализовать рациональный механизм социальной стабильности: вместо искусственного увеличения емкости существующих ниш, мы можем просто создавать новые искусственные ниши! Ведь инструмент КСП позволяет проводить сквозное оценивание деятельности в отрыве от политэкономического базиса, т.е. независимо от производственной, военной или административной необходимости. И такое решение, несмотря на первое впечатление и необходимости ресурсов для создания и поддержания работы искусственных ниш, будет гораздо менее ресурсоемким чем вариант искусственного увеличения производственных, военных и административных ниш, ведь тогда мы

  • во-первых, сможем сильно снизить индивидуальное потребление, отсекая чудовщно завышенную часть демонстративного статусного потребления, потому что оно легко заменяется прямым показателем социального статуса в процессах социальной борьбы, и социота от снижения потребления практически не будет чувствовать дискомфорта, более того, при правильной настройке искусственных ниш, интегральный социальный комфорт резко повысится
  • во-вторых, для создания и поддержания инфраструктуры завышенных естественных ниш тратится тоже просто чудовищное количество ресурсов: промышленная, военная, административная инфраструктура стоит очень дорого. При проектировании искусственных социальных ниш можно предусмотреть куда более дешевую и ресурсосберегающую инфраструктуру, т.к. тут мы уже не ограничены производственной необходимостью естественных ниш
  • в третьих, мы отсекаем мотивацию искусственного завышения емкости естественных ниш, выраженную ныне в добровольно-принудительном навязывании товаров и услуг, и в умышленном запланированном устаревании, из-за которого в трубу улетает прорва ресурсов
  • в четвертых, мы сильно снижаем социальную энтропию в процессе социальной борьбы поколений, из-за которой огромная часть ресурсов тратится на сдерживание внутривидовой агрессивности социоты, не обнаружившей для себя свободных социальных ролей. Т.е. когда активная молодежь требует на площадях свободы, то важно понимать что им на самом деле нужна не свобода, а привлекательные социальные роли чтобы они могли полноценно вступить в ранговую социальную борьбу. Просто по чьей-то глупости семантику слова «свобода» перекосило в поле, больше характерное для термина «социальный статус»
  • в пятых, благодаря искусственным нишам мы сможем наконец-то начать по серьезному и системно решать проблему антитовара, т.е. негативного воздействия на социальную среду и биоценозы процессов производства и потребления товара. Отвязанное от производственной необходимости оценивание КСП позволит привлекать социоту в ниши, заточенные на снижение антитовара. В результате мы снова увеличиваем устойчивость биоценозов и общую ресурсную базу

И это далеко не единственные способы снижения ресурсного потребления, который позволяет реализовать новый инструмент. Поэтому да, для создания и функционирования искусственных ниш потребуется потратить ресурсы, но на системном уровне это многократно перекроется экономией и запуском механизмов восстановления природы.

Также новая система поможет нам решить проблему смены технологических укладов и ресурсных ограничений: благодаря искусственным нишам можно будет совершать более-менее безболезненное маневрирование социотой между утратившими актуальность естественными нишами и организованностями и новыми, даже если они несопоставимы по объему и находятся на значимом временном промежутке друг от друга. Система позволяет держать пока ненужное для производства, войны и администрирования население в искусственных социальных нишах, и при этом оно не будет деградировать от праздности, потому что инструмент КСП будет держать его в тонусе, а грамотная конъюнктура ниш – в состоянии социального комфорта. И это поразительная функция новой социальной формации – социота будет одновременно мало потреблять, сильно напрягаться чтобы держать тонус и препятствовать дегенеративным процессам, участвовать в интенсивном социальном противостоянии чтобы двигать вперед прогресс, и при этом всем будет иметь высокий уровень социального комфорта, и будет готова в любой момент увеличить естественные ниши если в этом возникнет необходимость.

Например, сейчас у нас нет ресурсов и технологий для колонизации Луны и Марса. Пока технологии вырабатываются и ресурсы аккумулируются, в естественных нишах подавляющему числу социоты делать нечего, и мы маневрируем социотой - перекачиваем ее в искусственные ниши, где им есть чем заняться с интересом и пользой для себя, а показатель КСП не позволит им праздно деградировать. Выработка технологий и наработка ресурсов идет в естественных нишах на протяжении 80 лет. За это время социота в искусственных нишах не потеряла своего тонуса от безделья, более того, мы заблаговременно подготовили ее к следующему этапу, ее качества по прежнему высоки, а квалификация в нужном количестве заблаговременно выработана благодаря грамотной настройке искусственных ниш. И вот наконец технологии и ресурсы готовы: мы снова совершаем маневр, перекачиваем из искусственных ниш в естественные нужное количество социоты, и выполняем проект колонизации с максимальной скоростью и эффективностью. Для колонизации Венеры, астероидного пояса и дальних планет у нас снова нет ресурсов и технологий, и мы повторяем маневр перекачки из естественных ниш в искусственные, сильно снижая потребление ресурсов, но увеличивая скорость прогресса чтобы снова выработать технологии и ресурсы. Через 200 лет это выполнено – и мы снова перекачиваем социоту из искусственных ниш в естественные и быстро выполняем проект. И так повторяем рывки экспансии разумной жизни столько раз сколько потребуется. Во все промежутки времени, когда выполнение великих проектов по каким-то причинам невозможно (нет технологий, ресурсов, наличие временных негативных препятствий), мы держим социоту преимущественно в искусственных социальных нишах, выполняя долгосрочные проекты улучшения ее природы, когда же выполнение проектов преобразования мира и экспансии становится возможным, мы увеличиваем естественные ниши и делаем проект.

Рис 9. Перераспределение социоты при смене технологических укладов и доступности проектов

Рис. 9 Перераспределение социоты при смене технологических укладов и доступности проектов. Рисунок в HD

Точно так же совершается дополнительная регулировка занятости и при смене технологических укладов. Также грамотное управление искусственными нишами поможет сгладить привычные структурные диспропорции квалификации рабочей силы для естественных социальных ниш.

Модель развития в такой социальной системе отвязана от необходимости бесконечного расширения емкости естественных ниш (разновидностью этого является расширение рынков) и непрерывной производственной, военной или административной занятости, потому что благодаря механизму показателя комплексной системной полезности КСП тут уже можно создавать и модерировать искусственные ниши. А основным стимулом к прогрессу тут является управляемая, довольно напряженная внутрисоциальная борьба за статус и уровень развития между особями, орагнизованностями и нишами, однако в искусственных нишах выраженная через мягкие и неопасные формы. И, так как статус и уровень структурной сложности – вещи довольно виртуальные, и потому не имеющие физических пределов, можно пока не беспокоиться о пределах роста для самой модели. Также мы наконец-то можем в новой модели развития снять встроенные в капиталистическую модель блокировки тех инноваций, которые слишком сильно уменьшают емкость естественных ниш, и которые обесценивают существующую инфраструктуру, являющуюся основным источником власти текущего господствующего слоя. Для новой модели попросту неактуальна проблема «лишних людей» (название неправильное, правильно называть ее нехваткой привлекательных социальных ролей), потому что социальную стабильность в любой момент можно подлатать за счет искусственных ниш. А проблема обесценения инфраструктуры естественных социальных ниш теряет актуальность потому что основными инструментами управления и источниками власти в посткапиталистической социальной формации становится инфраструктура модерации социальных ниш, социальных агрегатов и социальной оценки, т.е понятие, очень близкое к современным социальным платформам. Вернее, они являются самой первой, простой и примитивной версией этой новой инфраструктуры, на базе которой будут создаваться гораздо более сложные и функциональные системы.

Понимая это, мне все равно немного обидно, ведь додуматься до нового инструментария и новой социальной формации можно было еще тогда, в пятидесятые годы двадцатого века. Ведь от идеи искусственного увеличения емкости естественных социальных ниш до идеи искусственных социальных ниш оставалось дожать буквально пол шишечки мыслительных усилий…

***

Теоретические подходы к управлению в посткапиталистической социальной формации - Обществе игры, его основные задачи и функции

Знание — сила. Это первое кредо. Это единственное кредо. Понять эту фундаментальную концепцию означает овладеть неограниченной силой.

Счастье всем даром, и пусть никто не уйдет обиженным. На первый взгляд кажется, что именно так следует устроить идеальное общество. Однако, и теория систем, и эмпирические данные говорят об обратном: в трудностях и напряжении системы способны выживать и адаптироваться, но вот тотальное благоденствие, расслабленность, удовлетворение и праздность сводят их в могилу куда быстрее и надежнее самого смертоносного катаклизма. Причина проста как двери: живые системы все время стремятся к минимизации энергетического расхода, поэтому все неиспользуемые и не напрягающиеся подсистемы они стараются как можно быстрее атрофировать и расформировать. Касается это и отдельных организмов, касается это и популяций, и любых форм системности и организованности. Потеряв эти «ненужные» подсистемы и функции, системы уже не могут нормально функционировать и воспроизводиться, быстро теряют жизнеспособность и вырождаются. Поэтому представления об идеальном обществе у теоретиков XIX века были весьма наивными и неглубокими: уберем все противоречия, дадим безграмотным образование, удовлетворим потребности всех нуждающихся, тут-то и будет счастье. Вряд ли есть смысл на них за это обижаться, ведь до того момента, когда релятивизм, кибернетика и теория систем более-менее оформились в научном мышлении, и стали понятны знакомые нам ныне закономерности, оставалось еще целое столетие. А проблемы голода, нищеты и безграмотности подавляющего количества населения и впрямь были архинасущными и первоочередными. Так что для современной им ситуации выводы были более чем актуальные. Однако, со временем проблемы голода, всеобщего образования и человеческих условий жизни оказались таки удовлетворены, но вот идеального общества и того самого нового человека все как-то не появлялось. Более того, в сытом обществе обнаружились и актуализировались некоторые сложные, малопонятные и довольно разрушительные социальные закономерности, о которых в XIX веке мало кто даже подозревал. И начались довольно сильные проблемы.

Мы выше рассмотрели природу и суть этих проблем, которая кроется в критическом переполнении естественных социальных ниш, дефиците привлекательных социальных ролей, падении эффективности существующих инструментов управления, отсутствию рационального целеполагания и системной проектности (более-менее комфортная жизнь в городах к 60-м уже была, а проекты космической экспансии до сих пор недостижимы), исчезновению многих факторов популяционного отбора, положительного иерархического отбора и предотвращения дегенеративных процессов. Все это привело к разбалансировке и выходу из строя многих систем социального стимулирования и долгосрочной устойчивости.

Также мы выяснили, что значительную часть этих проблем можно решить посредством серьезной социальной модернизации – внедрением показателя комплексной системной полезности и системы вспомогательных искусственных социальных ниш. Однако, нужно сразу определиться с техническими требованиями, т.е. перед проектированием конкретного прикладного решения на основе искусственных социальных ниш и КСП мы должны понимать какой функционал там обязательно должен быть реализован, и что эта система обязательно должна уметь изначально.

1. Управление социальными противоречиями. В теоретических изысканиях Ф.Энегльса коммунизм интерпретировался как бесклассовое общество без социальных противоречий. Однако, согласно теории систем, без социальных противоречий общество практически не будет иметь стимулов к адаптациям и прогрессу, т.е. по сути оно прекратит развитие и экспансию, кроме того, любая системная структуризация не может обойтись без противоречий между элементами системы, работающими на системный разрыв, вопрос лишь в том насколько эти противоречия сбалансированы между элементами. Т.е. динамические системы постоянно находятся в состоянии неравновесия как со средой, так и внутри между элементами. А полное равновесие достигается только в статических системах, т.е. только на кладбище осуществимо полное тождество взглядов. Следовательно, новая социальная формация общества игры должна уметь конструировать, модерировать, включать, отключать и регулировать социальные противоречия под те или иные проектные задачи социума, а не просто сглаживать и нивелировать их. Общество игры должно уметь поддерживать высокий уровень внутрисоциальных противоречий и борьбы, понукая социальные элементы и организованности к быстрым адаптациям и прогрессу, напряженной работе и выбраковке недостаточно эффективных организованностей. В то же время общество игры должно уметь выводить и реализовывать напряженную социальную борьбу в неопасных и ресурсно экономичных формах противостояния, т.е. речь идет преимущественно про игроподобные социальные конструкты, в которых как бы все серьезно, но не так серьезно чтобы это перерастало в реальные войны. Общество игры должно уметь держать социум в напряжении множества грамотно сконструированных и системно скрепляющих противоречий, но неспособных при этом вызвать реальную войну, тем более предельную. Т.е. конкурирующие субъекты должны ощущать это противостояние как сложную, увлекательную и трудную, но игру, состязание, но никак не борьбу на уничтожение. Конкуренты в искусственных социальных нишах должны восприниматься не как подлежащие уничтожению враги, а как необходимые для продолжения игры партнеры, без которых сама игра, ее увлекательность и результаты теряют смысл.

2. Управляемый сброс внутрисоциальной агрессии. Так как общество игры в норме подразумевает наличие довольно сильных внутренних противоречий, в системе должны быть предусмотрены многочисленные клапаны для управляемого сброса социальной агрессии. Это могут быть довольно опасные виды занятий, легализация рукоприкладства, или военные игры, в которых существует высокий реальный риск получить травму или даже улететь в расход. Важно то, что общество игры должно предоставлять возможность легальных ниш и ролей с высокими рисками для жизни и здоровья и агрессивностью поведения, в которые можно быстро и просто приходить, и так же быстро и просто покидать. Более того, хотя я до конца и не уверен, и мне требуется более глубокое изучение вопроса, но некоторые мои исследования показывают, что для нормальной работы репродуктивных систем психики, т.е. для естественного желания размножаться, а не просто спаривания, человеческому разуму зачем-то нужно это ощущение высокого риска и реальной опасности, хотя бы на короткие промежутки времени. Я не до конца еще разобрался как и почему это работает, вероятно, этот специфический гормональный фон является триггером или источником формирования фона для регламентных процедур тяги к размножению. Это значит что общество игры отнюдь не должно быть самым безопасным и безрисковым. Вернее, в большей своей части да, оно будет обеспечивать высокую степень безопасности в обычной жизни, но в нем обязательно следует предусмотреть некоторые искусственные, локализованные и управляемые «горячие точки», куда при желании люди смогут время от времени приходить чтобы спустить пар, и иметь там законную возможность дать кому-то в рожу, или получить по ней же. И точки эти должны быть как виртуальными, так и вполне реальными для самых смелых, агрессивных и отчаянных. Важно то, что зайти в эту «горячую точку» и выйти из нее социота сможет свободно в любой момент как только попадет под хвост вожжа, и как только попустит, без юридических последствий. Да, это будет означать что некоторые смельчаки или особи с высокой агрессивностью смогут на полном серьезе уходить в расход. Однако, мои расчеты показывают, что это будет очень маленький процент потерь. Но за счет сброса внутрисоциальной агрессии мы сможем получить куда большую экономию реальных жизней и здоровья за счет кратного уменьшения современной неуправляемой социальной агрессии и ее последствий, причем не только банальных беспорядков, бытовухи и хулиганства, но и более сложных и скрытых типов аутоагрессии, включая системные депресняки, апатию и самоубийства, которые в абсолютном выражении влегкую переплюнут людские потери в региональной войне (если без ОМП, разумеется). Следует отметить, что социальная среда сейчас и сама в превентивном режиме отрабатывает похожие виды деятельности – всевозможные зацеперы, руферы, диггеры и сталкеры, которые лазят куда надо и не надо с высоким риском для здоровья или юридических проблем.

3. Управление социальной структурой. Общество игры должно уметь модерировать социальные ниши и социальную иерархию в них путем пересмотра оценок КСП. Т.е. для грамотного управления система должна уметь решать сложную тарифную задачу перераспределения социального статуса исходя из текущих задач, наделяя большей привлекательностью приоритетные виды деятельности. Также посредством искусственных ниш и КСП общество игры должно уметь правильно разместить приоритеты и социальную иерархию социоты исходя из ее когнитивных качеств. Таким образом наиболее приоритетный доступ к принятию решения по конкретной проблеме должны иметь субъекты с наиболее сильным когнитивным потенциалом и квалификацией. Для этого кроме понятия социальной иерархии необходимо ввести и понятие когнитивной иерархии субъектов.

В когнитивной иерархии социоту можно диффиренцировать многими способами, но я предпочитаю пятиступенчатую градацию по типам обрабатываемых данных: труженики, военные, бюрократы, инженеры и системщики.

  • Труженики (упрощ. Молотки, имп. Proletarum) – самая первая и простая ступень в когнитивном развитии. Основная модель обработки данных – хеш-таблица с прямыми безиндексными ассоциациями типа ключ-значение. Основной тип мышления на этом уровне когнитивной иерархии – первобытный анимизм и суеверие. Основной стиль мышления – прямая эмпирика. В традиционном и раннеиндустриальном обществе был присущ большей части населения, как правило субъекты на этой стадии не могут фиксировать сложных взаимозависимостей и сложных социальных связей. Основной тип лояльности – родовой, общинный. Основная добродетель – усердие.
  • Военные (упрощ. Сапоги, имп. Militarum) – характеризуется способом мышления, характерным для вооруженных и рискующих людей, это не обязательно именно воины и солдаты, ватага вооруженных бандитов тоже мыслит сходным способом. Основная модель данных – простая реляционная. Основной тип мышления – сложный анимизм, простая схоластика. Основной стиль мышления – простая комбинаторика (она же «многоходовочка» типа ложная атака – отступление – настоящая атака в другом месте). Основной тип лояльности – клановый, корпоративный. Основная добродетель – доблесть.
  • Бюрократы (упрощ. Пиджаки, имп. Administratum) – характерен прежде всего для бюрократии духовенства, корпорации и государства. Основная модель данных – сложная реляционная. Основной тип мышления – схоластический, религиозный. Основной стиль мышления – сложная комбинаторика (дворцовые или аппаратные интриги, ты мне – я тебе). Основной тип лояльности – корпоративный, государственный. Основная добродетель – законность.
  • Инженеры (упрощ. Шестеренки, имп. Mechanicus) – характерен для ученых и инженеров нового времени и индустриального общества. Основная модель данных – простая нереляционная. Основной тип мышления – позитивистский, механистический. Основной стиль мышления – локальная систематика (причина – следствие – закономерность). Основной тип лояльности – локальная рациональная проектность. Основная добродетель – интеллект.
  • Системщики (упрощ. Кодеры, имп. Inquisition) – характерен для специалистов, работающих со сложными интеллектуальными взаимоувязанными системами. Основная модель данных – сложная нереляционная. Основной тип мышления – релятивистский, общесистемный, кибернетический. Основной стиль мышления – комплексная систематика (вероятность – полифуркация – аттрактор – сценарий). Основной тип лояльности – глобальная рациональная проектность. Основная добродетель – мудрость.

Важно понимать, что уровень в когнитивной иерархии не тождественен профессии. Уровень показывает, к каким видом деятельности он больше всего ассоциируется. На практике социота любого уровня может выполнять любой вид деятельности, только нужно помнить, что социота с более низким уровнем в когнитивной иерархии не сможет полноценно выполнять деятельность, для которой нужен более высокий уровень, а социота с более высоким уровнем в когнитивной иерархии будет со скукой и прохладой относится к деятельности, которая больше подходит менее развитой социоте.

При ранжировании общего социального статуса и допуска к принятию системно значимых решений следует руководствоваться правилом приоритета статуса для социоты с более высоким уровнем в когнитивной иерархии. А когнитивная иерархия идет в следующем порядке: военные выше тружеников, бюрократы выше военных, инженеры выше бюрократов, системщики выше инженеров. Рациональная социальная иерархия должна максимально близко отражать иерархию когнитивную, разумеется, с учетом специализации и квалификации.

Рис. 10 Ранжирование социального статуса относительно когнитивной иерархии

Рис. 10 Ранжирование социального статуса относительно когнитивной иерархии. Рисунок в HD

Так, высшие ранги военных при принятии решений имеют приоритет перед высшими рангами среди тружеников, но средние ранги военных уже ниже в социальной иерархии и допуске к принятию решений чем высшие ранги тружеников, и т.д. Наивысшим приоритетом должны обладать высшие ранги системщиков, т.к. именно они обладают самыми сильными и комплексными когнитивными качествами чтобы оценивать ситуацию наиболее полно и адекватно.

Кстати, в этом свете очень интересным становится рассмотрение социальной борьбы в конце XIX-XX веков в проектах модерна, причем закономерность характерна как для советского проекта, так и для капиталистического. В конце XIX века возник мощный союз инженеров и системщиков, которые повели за собой тружеников, военных и нижние чины бюрократов против оборзевших и утративших эффективность бюрократов высшего и среднего звена (под этим подразумевается любая отрасль гражданского администрирования, в т.ч. государство, бизнес и капитал). Несмотря на то, что коммунистические движения декларировались как рабочие, основной ведущей и направляющей силой в ней были системщики (ученые, философы и теоретики) и инженеры. И от тех, и от других бюрократия не могла отказаться и всех пересажать, т.к. от них уже сильно зависела инфраструктура, и прямым угнетением к ним нельзя было подходить (поэтому, кстати, условия заключения и ссылки у революционеров были относительно мягкими). Так социальный союз системщиков и инженеров  обусловил создание первого красного проекта, от которого сильно выиграл весь социум, за исключением высших бюрократов. На Западе походили довольно схожие процессы, но в более мягкой форме. Прямой власти там инженеры взять не смогли, но зато смогли вынудить бюрократов (директорат предприятий, банков, фондов тоже относится к бюрократическому типу деятельности и мышления) считаться со многими своими требованиями, что позволило сильно поднять статус и уровень жизни трудяг и инженеров.

Однако, в 70-х началось контрнаступление бюрократов на инженеров. Это получилось в основном благодаря тому, что в СССР во времена ВОВ большая часть системщиков, коммунистов-теоретиков, оказалась выбита на фронтах, и они не успели подготовить себе достойную смену. Оставшиеся и выращенные на догмах «теоретики» уже не были системщиками, но лишь начетчиками, разновидностью бюрократов. Оставшиеся без прикрытия комплексным взором системщиков инженеры стали проигрывать социальную битву бюрократам, т.к. инженеры концентрируются на локальной проектности, и чаще всего не замечают подковерной социальной борьбы и аппаратных интриг, в которых сильны бюрократы. Это могли заметить и пресечь системщики, но их уже не было. В итоге это вылилось в постепенное наступление верхушки бюрократов (в т.ч. банков и корпораций) на средний слой – инженеров и верхушку тружеников, причем во всем мире, а не только в СССР. Так потерпел крах первый красный проект.

Тем не менее, это позволяет нам грубо спрогнозировать содержание социальной борьбы при переходе в новую социальную формацию общества игры и запуске нового Красного проекта. Снова основной социальной базой тут выступит союз инженеров и системщиков против высшей и средней бюрократии и в ущерб им на пользу всем остальным, но на этот раз это будут системщики уже новой генерации с новыми и специфическими качествами: на этот раз это будут не столько ученые и теоретики, сколько айтишники и программисты. Дополнительным бонусом к их могуществу станет возможность привлекать в союзники ранних псевдоискинов (обладающих адаптивным поведением, но не обладающих эмотивностью и волей. Псевдоискины умеют самостоятельно искать пути решения проблемы, но не умеют хотеть чего-то), потому что первыми, с кем искины будут согласны сотрудничать, будут программисты, потому что думать они будут сходным образом. И на этот раз от них тоже нельзя будет отказаться, потому что от них зависит критически важная информационная инфраструктура современности и будущего. Покамест они еще не осознали себя как субъект социальной борьбы, но это осознание придет к ним довольно быстро. Как и понимание своей важности и истинной силы – контроля над инструментами управления будущего, цифровой инфраструктурой. Инфраструктурой, которая очень скоро будет важнее и влиятельнее стандартной административной, промышленной, и финансовой инфраструктуры в своем потенциале мотивации и управления.

Дайте мне инструмент социальной оценки в обществе, и мне плевать кто будет печатать его деньги

4. Управление ресурсами, инвестициями и проектами. Эта информационная инфраструктура, предназначенная для комплексного управления социальными нишами, должна стать не только эффективнее и удобнее стандартной административной, промышленной и финансовой, но и обязательно должна уметь работать с долгосрочными инвестициями и проектами. Т.е. система обязана уметь не только демотивировать негативное поведение (чего не надо делать), но прежде всего ей должно уметь работать с долгосрочными позитивными мотивациями (что таки надо делать) на длительных промежутках времени, требующих от социоты серьезного напряжения сил и принятия высоких рисков. Для этого в социальной игре статус и уровень развития КСП должен котироваться довольно высоко, т.к. этот виртуальный показатель должен быть весьма серьезным и желаемым. Вещи и возможности, которые открывает получение того или иного достижения в нише или уровня КСП, должны быть достаточно привлекательными. Для этого потребуется довольно тонкая настройка игровой механики, позволяющая поддерживать высокий интерес к игре и ранговой борьбе как новичков, так и опытных, как сильных лидеров, так и отстающих и социальных аутсайдеров. Для этого потребуется провести специальные исследования, и приятно, что некоторые теоретические изыскания по этой теме уже проводятся, например, исследования В.Кислого.

Также чем дальше тем сильнее прогресс и конкурентные преимущества от него будут переходить от линейных к нелинейным синергетическим эффектам. Если ранее основную часть полезных системных эффектов от инноваций давали линейные синергетические эффекты (географические факторы, транспортное плечо, серийность производства), достигаемые в основном через увеличение специализации, углубление разделения труда и снижение накладных расходов, то чем дальше чем более значимыми будут нелинейные синергетические эффекты, выраженные в комплексной и нетривиальной рационализации структуры и алгоритмов. Т.е. основные плюшки прогресс будет давать не за уменьшение накладных затрат, но за качественные и нетривиальные решения производственных, административных и социальных задач, кардинально повышающих эффективность и КПД процессов. Для аналогии различий между линейными и нелинейными синергетическими эффектами можно привести пример бегунов на марафоне по маршруту: линейные решения - это быстрее бежать, следить за дыханием и выносливостью, а нелинейные решения - это срезать углы по незарегистрированным маршрутам, но так чтобы выполнить условия забега. К примеру, можно развивать двигателестроение, делать лучшие машины, лучшие дороги, и долго воевать за моря, а можно просто изобрести антиграв, который можно собрать в любом сарае за копейки, и решить транспортную задачу в миллиарды раз проще, быстрее, надежнее и дешевле. Именно такая разница в линейных и нелинейных синергетических эффектах. Поэтому подавляющее конкурентное преимущество получат те социосистемы, которые научатся в своих проектах инвестирования и развития грамотно распознавать и планировать прежде всего нелинейные синергетические эффекты, и сумеют грамотно обуздать и использовать основной источник этих нелинейных эффектов - высокий церебральный полиморфизм населения. 

5. Препятствие дегенерационным процессам. Эта задача подразумевает создание условий, при которых возникает необходимость социоты напрягаться и претерпевать некоторый дискомфорт, что необходимо для регулярного использования и нагрузки разнообразных подсистем организма чтобы предотвращать их атрофию и дисфункцию. Т.е. необходима регулярная активность социоты по всем типам нагрузки на организм – грубая моторика, тонкая моторика, на гибкость, волевые нагрузки, загрузка памяти, монотонная интеллектуальная, пиковая интеллектуальная, и т.д. чтобы социота могла развиваться комплексно, и не теряла физических и когнитивных качеств, что неизбежно при длительной неге и праздности. И если ранее эта задача худо-бедно решалась через понятие нужды и экономического принуждения (скорее плохо чем хорошо из-за необходимости специализации, и как следствие, выпадения из активности целых классов нагрузки), то теперь это нужно решать через грамотную настройку мотивационных цепочек КСП. Потому что психика, следуя императиву экономии энергии, без принуждения и дополнительной мотивации будет препятствовать нагрузке и напряжению сил, и лишь у очень небольшого процента социоты сейчас волевой порог позволяет преодолевать это автоматическое сопротивление психики.

Также обществу игры придется решать застарелую и уже архиактуальную задачу накопления мутагенной нагрузки и роста процента особей с отклонениями в технически развитых популяциях из-за доступной медицины, обилия мутагенных факторов и отключения постнатальных фильтров. Ранее все более-менее реалистичные способы решения этой проблемы были так далеки от гуманности, что при любом упоминании этих эффективных методик где-то в аду победоносно хлопал в ладоши один маленький Гитлер. Однако, от неудобства вопроса сам он тем не менее никуда не девался, а сложность и острота его росла от поколения к поколению. Неудобную и губительную для карьеры любого политика проблему предпочитали заметать под ковер, однако ныне она прет уже изо всех щелей, так что никаких ковров не хватит. И очень плохо что проблему заметали под ковер, и вели исследование лишь в закрытых режимах, т.е. очень малыми силами крайне немногочисленных посвященных, отчего эти микроколлективчики быстро выродились из нормальных исследователей в камлающих начетчиков, которые уже, разумеется, не в состоянии были предоставить хоть сколь-нибудь конструктивных решений. Мне понятна мотивация элитных групп замолчать эту проблему, ведь значительную часть их родов от праздности и непотребств элитной жизни тоже затронула печать порчи и вырождения, причем уже давно, и этот факт немедленно поставит под сомненье право править: поломки психики, влекомые печатью порчи, сомнения в адекватности рождают. Нужно было не замалчивать проблему, но наоборот звонить во все колокола, чтобы ученые и медики как можно шире и комплекснее изучали проблему и находили пути решения. Глядишь, к сегодняшнему дню чего-то эффективное могли бы уже и придумать. А так воз и ныне там, только вырождение уже грозит не кучке зажратых элитных родов, а всей популяции из технологически развитых зон. Поэтому евгенические проекты должны стать одним из главных направлений общества игры в деле сохранения популяционного здоровья. Однако, благодаря инструменту КСП мы теперь можем производить не жесткие и негуманные процедуры, но мягкую регулировку через статистическое преимущество в социальном статусе. Евгенические программы благодаря инструменту КСП можно будет делать не грубой принудиловкой и насилием, а через довольно мягкие механизмы полового отбора, через модерацию восприятия маркеров приспособленности.

6. Управление прогрессом и эволюцией. Переход от спонтанной эволюции к управляемой тоже диктуется жизненной необходимостью: в условиях быстрого прогресса адекватные и быстрые адаптации становятся залогом выживаемости разумных форм. Поэтому общество игры должно уметь управляемо запускать гиперэволюционные процессы, преимущественно путем грамотной настройки социальных противоречий.

Эффективной методикой тут является эволюционная связка хищник-жертва, которая позволяет довольно быстро разогнать и поддерживать темп эволюционных процессов. Но эта методика довольно ограничена по результатам, так как у каждой стороны развивает только специализированные навыки и характеристики, и эта методика не умеет работать с апгрейдом универсальных качеств. Поэтому ее применение ограничено только некоторыми специфическими нишами.

В истории прошедшей эволюции неизменно следует правило приоритета универсальных качеств перед специализированными для долгосрочной живучести и адаптивности. Т.е. виды, которые слишком сильно ушли в специализацию, и стали слишком успешны в своей экологической нише, обычно не могут адаптироваться, застывают в своем развитии и вымирают когда сильно меняются условия и требуются быстрые адаптации, даже несмотря на то что локально в свое время и в своей нише они были суперэффективными. Поэтому новая социальная формация будет обязана вполне сознательно пожертвовать частью текущей эффективности ради долгосрочной живучести и адаптивности, не допуская слишком сильной специализации социоты, и поощряя эволюционные стратегии универсалов. Да, часть бонусов от узкой специализации будет потеряна, но это необходимая цена для стратегических и глобальных целей. Поэтому гораздо чаще общество игры будет применять гонку эволюционных вооружений не между специализированными субъектами, а между равнозначными по функционалу чтобы вызвать сбалансированное развитие их качеств, и препятствуя излишней специализации.

Также общество игры должно уметь быстро и успешно бороться с отсталоидами – участниками устаревающих социальных ниш, форматов организованностей и социального функционала, который уже может быстрее, проще, эффективнее и экономичнее выполняться более прогрессивными аналогами. Социальные ниши и организованности в социальной игре подчиняются общесистемной закономерности и стремятся к самосохранению и экспансии, т.е. они стараются сохранить и увеличить свою социальную востребованность, склонны искусственно ее завышать, и используют свое влияние чтобы не потерять свою востребованность. Например, в экономике это втюхивание ненужного и запланированное устаревание, в бюрократической возне – дележ полномочий между ведомствами и их нецелевое разбухание, когда они загружают работой в основном сами себя. В целом ничего плохого в этом нет, потому что все так делают, но иногда за счет наработанного ресурсного преимущества отсталые и регрессивные формы способны довольно долго угнетать и сдерживать новые и прогрессивные, иногда даже под корень изводя крайне перспективные направления эволюции.

Поэтому обществу игры нужно вовремя отмечать эти перспективные точки роста, и не позволять уже ставшим регрессивными нишам и организованностям вытаптывать новое и подбивать его на взлете. К примеру, в средние века при становлении индустриального уклада в нише гражданского администрирования отсталоидами была сословная военная аристократия и духовенство, а прогрессивными формой была бюрократия. К современности отсталоидами стали уже бюрократы, т.к. на замену им уже есть более сложные и прогрессивные кибернетические формы организованности. Это важно вовремя замечать и рефлексировать, так как отсталоиды агрессивно реагируют на более прогрессивные формы, которые на первых этапах способны вполне эффективно вытаптывать. Например, в средневековье аристократы и духовенство не единожды подавляли ростки индустриального уклада и науки, а современная бюрократия уже как минимум дважды пресекла скачек в развитии общества – в 50-е с отказом от системы ОГАС, и в 80-е с разрушением СССР и накопленного в рамках его системы прорывных технологий. Поэтому общество игры должно иметь инструменты для подавления и угнетения отсталоидов, чтобы позволить росткам будущего развиться достаточно, потому что иногда эти ростки будут единственным шансом для разумной жизни.

7. Привлечение девиантов. Так как стандартная социота лишь в очень малой степени способна сознательно изменять социальные алгоритмы и культуру, а прогрессоров для массового эффекта слишком мало, основная нагрузка в этом деле почти всегда ложится на девиантов. Успех распространения и экспансии любого глобального проекта обеспечивается массовым переходом девиантов на сторону этого проекта и прогрессоров, которые стоят за проектом. Потому что именно девианты способы наиболее успешно создавать и перехватывать каналы массового распространения информации, формировать повестку и провоцировать социум на рефлексию этой повестки. Прогрессоры умеют конструировать новые идеи, но их сил недостаточно чтобы эти идеи овладели массами. Девианты редко когда умеют конструировать новые идеи, но они очень хороши в распространении этих идей.

Поэтому важной частью работы общества игры является поддержание лояльности девиантов к локальным и глобальным проектам прогрессоров, и пресечение внимания девиантов к проектам атавусов и отсталоидов. И делается это не только, и даже не столько через материальную стимуляцию, сколько через понятие престижа, модности, актуальности и интересности тем и тусовок. И, разумеется, привлекательных для девиантов социальных ролей, позволяющих получать социальное одобрение. Прогрессорам надлежит вовремя конструировать модные темы и течения, направляя деятельность девиантов в нужном русле. И, разумеется, необходимо угнетать активность и организованности атавусов и отсталоидов, которые берут под контроль ниши распространения информации.

К примеру, тема защиты прав сексуальных меньшинств использовалась в западном проекте прежде всего затем чтобы перетащить на свою сторону лояльность девиантов из конкурирующих проектов. Именно отсюда идут корни постепенного перехода культурной тусовки СССР под знамена западного проекта, ведь довольно много девиантов имеют проблемы с парафилиями, и еще больше сочувственно к ним относятся, имея слишком много близких людей и коллег такого толка. И на предыдущих этапах эта тактика довольно успешно оправдала себя, обеспечивая обильную и чаще всего добровольную агентуру влияния среди культурной и управленческой богемы других проектов. Однако, сейчас такая тактика стала давать для западного проекта не предусмотренные долгосрочные негативные эффекты: создание любых организованностей приводит к тому что они начинают жить своей жизнью, уже не связанной с волей создателей, и обладают собственными устремлениями к самосохранению и экспансии. Так произошло и со структурами лоббирования ЛГБТ и подобных им сообществ: получив некоторое влияние и полномочия, они принялись реализовывать свою не очень здоровую доминантность: приватизировать шлагбаум, закрывать и не пущать. А так как закрывать и не пущать у них получается прежде всего в культуре, т.е. нише девиантов, то и напрягать своими запретами и указивками они чем дальше тем больше стали именно девиантов. И это ведет к накоплению недовольства девиантов этими же структурами, которые они еще совсем недавно приветствовали и поддерживали, тем более что с правами сексуальных меньшинств, по сути, уже почти везде совершенно не проблематично. Этими структурами испорчено уже довольно немало хороших произведений самых талантливых из девиантов, и они тоже накопили значительное недовольство в адрес этих структур. Так что сейчас у прогрессоров и красного проекта есть довольно неплохие шансы сыграть на противовесе и массово перетащить девиантов на свою сторону, если, конечно, сыграть правильно. Кроме того, обществу игры есть что предложить девиантам, и прежде всего, модные, передовые темы и направления, а также обилие привлекательных социальных ролей и социального одобрения.

Новая социальная формация будет реализовывать еще немало полезного функционала, но перечисленные выше семь пунктов совершенно обязательны. Управление социальными противоречиями, управляемый сброс внутрисоциальной агрессии, управление социальной структурой, управление ресурсами, инвестициями и проектами, препятствие дегенерационным процессам, управление прогрессом и эволюцией и привлечение девиантов – вот основные функции и задачи, которые следует закладывать в новой социальной формации уже изначально на этапе проектирования. И вот почему я так презрительно отношусь к китайской системе социального рейтинга: из всех перечисленных необходимых функций китайская рейтинговая система не умеет ни одной! Единственное что она более-менее из позитивного умеет, так это несколько расширять подсистему полицейского надзора, да и то этот функционал почти полностью гораздо проще и дешевле реализовывается стандартной оперативной работой и сетью информаторов. Более того, информаторы могут привлекать к нужным делам и событиям куда быстрее и надежнее обработки разрозненных реляционных массивов, которые, конечно, можно собрать и как-то обработать. Но кто сказал, что действительно важные и нужные сведения таки попадут в базу данных, и тем более что кто-то сумеет настроить в базе правильные выборки и интерпретации выбранного? Я не единожды видел красивые выборки, графики и презентации из больших данных, которые по факту были лишь кучей неинформативного мусора. Кроме того, у китайской системы есть огромнейшие проблемы по долгосрочной адаптивности социума: ее алгоритмы «успешного поведения» делают это поведение слишком однообразным, захламленным избыточной ритуализацией, и главное, слишком сложной модерацией альтернативных стратегий. Это будет вынуждать социоту чем дальше тем больше стандартизировать поведение, рефлексы и мышление, а сама система чем дальше тем больше будет захламлятся костыльными алгоритмами, которые со временем забудутся как и для чего они делались. Да, на первых порах это действительно поможет улучшить видимую лояльность социума текущей власти, но сделает его непластичным и неадаптивным. Локально тактически выиграв, социальные системы без высокой адаптивности рискуют сильно и глобально проиграть стратегически. Поэтому китайская рейтинговая система – это наглядный пример того как делать не надо.

Спустя столь длинное теоретическое отступление, мы, наконец, можем дать определение новой социальной формации.

Общество игры – это посткапиталистическая социальная формация, основанная на комплексном управлении социальными играми, нишами и ролями, основным инструментом управления в которой  выступает прямой показатель социального статуса и развития, а также искусственные социальные ниши; это общество с высоким уровнем социальных противоречий, созданных по большому счету тоже искусственно, с быстро и легко настраиваемым уровнем силы и агрессивности конфликтов, способное управляемо менять вектор борьбы с внешней среды на внутрисоциальное противостояние и обратно исходя из доступности ресурсов и необходимости проектов преобразования мира, общество, которое сознательно жертвует текущей эффективностью ради стратегической живучести и адаптивности, ведомое идеей управляемой эволюции и прогресса разума.

Деньги в новой социальной формации не исчезнут, как не исчезла в новом времени религия, и не исчезло сельское хозяйство в индустриальном укладе, и не исчезла охота после неолитической революции и переходе к производящему хозяйству. Просто их роль в социальных процессах будет снижаться со временем, пока они не займут некоторые второстепенные и вспомогательные функции по отношению к более продвинутым формам и инструментам организации, инвестиций и управления, переходя чем дальше тем больше к рудиментарным и реликтовым социальным явлениям.

***

Концепт прикладного решения Общества игры и его связь с другими основными технологиями проекта Империум

Знание — сила. Они называют это первым кредо, но они ошибаются. Знание — это только начало. Сила рождается в применении знания. В конце концов, в чём ценность открытия, если полученное знание не находит применения?

Форма реализации - общедоступная интерактивная социальная платформа, включающая в себя функционал работы с виртуальной и дополненной реальностью, объединенная с множеством баз данных, медиасервисов, игровых платформ и социальных сетей, предназначенная для интерактивного общения и комплексного накопления информации о участии социоты и ее организованностей в социальной игре. Все значимые действия, достижения, а также отыгрыши ролей в социальных играх, включая виртуальные их формы, отмечаются в базе данных разными субъектами через начисление определенного количества баллов по разным веткам прокачки и достижений. По достижению определенного количества баллов по ветке прокачки субъект получает определенный уровень социального статуса, который влияет на силу его голоса в оценке других участников, а также в системах электронного голосования, доступ к ресурсам, социальным привилегиям, принятию системно значимых решений, использованию ключевой инфраструктуры, и т.д. Субъекты в этой системе по результатам взаимодействия могут оценивать друг друга исходя из силы своего голоса и ситуационных коэффициентов. Вся история транзакций по получению баллов, оценок голосов и накопленному статусу сохраняется и является полностью открытой и интерактивно доступной для любого участника, за исключением ограничения доступа если начисление баллов происходило за секретные операции. Накопленный статус за достижения неотрывно привязан к конкретному субъекту, его нельзя украсть, подарить, передать в наследство или продать. Если субъект перестает существовать, то пользоваться его социальными привилегиями соответственно статусу уже никто не может. За ошибочные и неконструктивные действия, или за негативные голоса других участников субъекту могут быть начислены штрафные баллы порчи, при накоплении определенного количества баллов порчи у субъекта увеличивается уровень порчи. При достижении определенного количества уровня порчи на субъекта накладываются определенные ограничения прав и социальных привилегий. Баллы порчи можно уменьшить положительными голосами других участников, системно полезной деятельностью и некоторыми формами саморазвития.

Самое первое что нужно предусмотреть в прикладном решении – это недопущение монополизации инструмента КСП в руках каких бы то ни было субъектов и организованностей. Источником формирования статуса обязательно должны быть довольно распределенные субъекты, с противоречивыми интересами и высоким уровнем противостояния друг другу. В идеале основными источниками формирования статуса дожны быть как минимум

  • международные субъекты
  • государства
  • организованности, в которой субъект участвует
  • непосредственный рабочий и игровой коллектив
  • профессиональные, научные и экспертные сообщества
  • община на месте проживания
  • близкая социальная среда
  • контрагенты в разных проектах
  • структуры гражданской активности, и т.д.
     

В идеале чем больше источников информации для формирования итогового коэффициента системной полезности, тем лучше. Крайне важно чтобы системная оценка и самоорганизация поведения происходили с учетом как можно большего количества факторов, чтобы модель как можно ближе отражала объективную реальность. Также, учитывая необходимые конфликты, нужно понимать, что некоторые организованности могут быть субъекту враждебны, а некоторые – союзны, и недопустимо делать их игру имбалансной, наделяя некоторые элементы монопольным правом распоряжения КСП. К примеру, наверняка найдется много сторонников идеи отдать КСП целиком или преимущественно в распоряжение государству. Однако, потолок мечтаний среднестатистического государственного мужа (или девицы) мы уже обсуждали: приватизировать шлагбаум, закрыть и не пущать, разве что за долю малую. Именно к этому, если будут иметь возможность, стремятся все бюрократические системы, поэтому необходимы как внутренние, так и внешние механизмы, которые будут принуждать их таки выполнять свою функцию, а не расслабляться, паразитировать и угнетать задающих неудобные вопросы. Кроме того, в борьбе властных группировок и административном противостоянии реальная ценность и полезность будет искажаться в угоду амбициям тех или иных группировок. Поэтому КСП должен включать в себя сложную систему сдержек и противовесов, не позволяющей отдельно взятой структуре отыграться на субъекте если его полезность для большей части других структур высока. Т.е. система КСП должна уравновешивать шансы разных структур, разумеется, с учетом их масштаба и важности, влиять на судьбу субъекта, стремясь учесть именно общесистемную полезность, а не полезность с точки зрения узкого круга привилегированных субъектов.

Второе правило – грамотная система коэффициентов оценки. Чем ближе к делу и выше компетенции и статус субъекта относительно оцениваемого вопроса, тем выше итоговое влияние на электронную кармочку объекта оценки. Например, оценка непосредственного коллеги по производственному вопросу будет иметь коэффициент 10, оценка стороннего эксперта средней руки – 5, стороннего эксперта высокой квалификации – 50, оценка жены – 0,003. А в вопросах таки семейной жизни оценка жены будет иметь коэффициент 50, а оценка всех остальных – 0,001. В вопросах технического характера высоким коэффициентом голоса будут обладать технари, в вопросах медицины – медики, в вопросах музыки – музыканты, в юридических – юристы, и т.д. Или, к примеру, если чиновник принял непопулярное решение, и общественность дружно решила его заминусить, разжаловав из генерала в рядовые, то высокопрофессиональное научное или экспертное общество вполне может его вытащить в плюс, если его непопулярное решение тем не менее с их точки зрения весьма полезно в перспективе, потому что в этом вопросе эти эксперты имеют высокий рейтинг и перевешивающие голос остальных коэффициенты. Равно как, в принципе, могут и наоборот опустить решение популярное, но системно неграмотное и тупиковое.

Третье правило – перегрев плюсомета. Т.е. субъект имеет ограниченное количество голосований за промежуток времени, например, не более 10 значимых голосований в сутки, дальнейшие идут с понижающим коэффициентом, который после 30 начинает стремиться к нулю, чтобы пресечь спамерство и накрутки кармы. По прошествии суток сила голоса восстанавливается. И чем больше и чаще субъект голосует по конкретному вопросу, тем меньше сила его голоса, т.е. если субъект или организация настойчиво долбиться на предмет понижения чьего-то статуса или продвижения какого-то вопроса, то каждый следующий раз сила голоса уменьшается вдвое. Например, свои 10 голосов он может распределить для оценки 8 разных человек, и двух разных вопросов в системах электронного принятия решений местного самоуправления. Сила его голоса с учетом его статуса и квалификации – 100 баллов, и карма / итоги голосования по каждому человеку и вопросу получат по 100 баллов. Или он может 4 раза оценить одного человека, и 6 раз отдать голос по одному и тому же вопросу. Тогда общее количество балов в карму человека-получателя составит 100+50+25+12.5=187.5 (из возможных 400), а общее количество баллов по вопросу самоуправления составит 100+50+25+12.5+6.3+3.1=196.9 (из возможных 600). Т.е. система должна допускать настойчивость если субъект хочет вложить свой статус и авторитет в какой-то один важный для него вопрос, но при этом такая настойчивость должна работать с перегревом плюсомета, и не позволять давить авторитетом кого-то неугодного совсем уж внаглую, и возможность отбить атаку олдфагов должна быть в принципе даже у новичков, если они привлекут на свою сторону коллектив. Также этот же механизм должен предусматривать комплексный учет перегрева или наоборот накопления силы плюсомета. Например, если кто-то ежедневно на протяжении месяца без конца голосует и оценивает, то к нему тоже применяются понижающие коэффициенты, чем дальше тем больше, пока «плюсомет не остынет». И наоборот, если кто-то с высоким статусом не ставит оценку никому уже целую неделю, то у него накапливается бонусный заряд, т.е. первых три своих голоса он может поставить не с обычной, а с утроенной силой голоса, что может быть весьма полезным для концентрации на каком-то важном деле.

Четвертое правило – наличие каких-то интересных бонусов и артефактов, которые за какие-то достижения в ветках прокачки КСП позволяют задействовать механизмы, недоступные для текущего статуса человека. Бонусы (например, право выбрать оформление для общего двора, доступ к престижной инфраструктуре или бонус к силе голоса) имеют постоянное или временное действие. А артефакты могут быть использованы единоразово, например, за какие-то достижения или получения ранга по какому-то пути человек  получает право инициировать рассмотрение его вопроса в каком-то органе власти, затребовать ресурсы для какого-то проекта, инициировать расследование в отношении группы лиц, и т.д. Например, статусные инженеры и технологи крупного предприятия, использовав артефакты кого-то из них, имеют право выразить недоверие директорату, финансовому и юридическому блоку предприятия, после чего полномочия руководства, юриков и фиников автоматически аннулируются, и владельцы или государство будут обязаны отстранить это руководство и назначить новое.

Пятое правило – разнообразие веток и способов личностной и статусной прокачки. Нельзя сводить возможности роста только к небольшому количеству стратегий, ведь церебральный полиморфизм и индивидуальные отличия слишком сильны чтобы всех оценивать одинаково. Поэтому нужно предусмотреть как минимум несколько тысяч успешных стратегий и тактик  социального поведения под разные психотипы и уровни когнитивного развития, плюс постоянно мониторить ситуацию чтобы социальная игра была интересной, требующей напряжения, но посильной и играбельной для максимально возможного количества разумов. Т.е. заводить семью и растить детей – это хорошая стратегия. Бегать по бабам при отличных собственных биологических качествах – это тоже хорошая стратегия, ибо системно улучшается генофонд. При плохих собственных биологических качествах – плохая стратегия. Положить жизнь на борьбу с поганцами и даже разменяться на свою жизнь если положить их множество – это тоже хорошая стратегия. Слиться же одному на десять дудок против высокоуровневых поганцев, не нанеся им дамага – это плохая стратегия, лучше сначала раскачаться или завести их в хитроумную ловушку.  И забить на социальные контакты, сконцентрировав разум на сложной научной или инженерной проблеме – это хорошая стратегия. Просто забить на социальные контакты бесцельно – это плохая стратегия. Нельзя наделять имбалансной привлекательностью некоторе «престижные» виды деятельности в ущерб другим, тем более системно полезным. Можно и нужно давать дополнительные бонусы только для системно полезных видов деятельности.

Шестое правило – несмотря на сложность и разнообразие путей прокачки, необходима понятная и простая сводная форма отображения накопленного статуса и достижений, т.к. среднестатистический человек, не сведущий в социальной инженерии, не сможет, да и не должен разбираться в хитросплетении всех веток прокачки и достижений, но в сводной информации КСП должен довольно быстро понимать что за человек перед ним, и чего от него примерно ожидать. Лучше всего использовать пятизначную сводную таблицу – достаточно чтобы разделить основные виды деятельности, и не сильно переусложненную чтобы поверхностная обработка средним человеком происходила за 3-5 секунд. К примеру, ветки достижений сводятся к основным направлениям деятельности – рабочей, военной, административной, инженерной или общесистемной. Ну и для красоты можно назвать их путями с поэтическими названиями, например, путь земли, путь огня, путь воды, путь воздуха и путь эфира.

Рис 11. Сводные ветки достижений КСП

Рис. 11 Сводные ветки достижений КСП. Рисунок в HD

Для демонстрации достижений в сводном виде можно реализовывать разного рода внешние атрибуты статуса в виде наградных планок или похожего сжатого пиктографирования сводной информации.

Седьмое правило – поощрение стратегий генералистов, т.е. понукание социоты к разнообразию типов нагрузки и разностороннего развития чтобы препятствовать долгосрочным дегенерационным процессам личностного и системного развития и значимым структурным диспропорциям. Это значит что по мере продвижения по какой-то ветке прокачки получение новых уровней будет чем дальше, тем более долгим и трудным, и это же будет касаться похожих по типу деятельности и квалификации веток. И наоборот, прокачка ранних уровней должна быть относительно проста, и потому привлекательна получением относительно халявного статуса.

Разработка, обслуживание и поддержка подобной системы потребует довольно значительных и квалифицированных усилий, причем система должна уметь работать как с централизованными организованностями, например, государственными, так и с децентрализованной модерацией. Например, значимая часть правил потребует довольно значительных нововведений в гражданский кодекс, или даже лучше разработки нового кодекса, который будет касаться конкретно этой системы. В то же время локальные системы тоже должны будут иметь возможность устанавливать какие-то свои правила в рамках зоны контроля. И при всем при этом нужен будет децентрализованный сетевой контроль и тонкая надструктурная настройка всей системы, т.е. нужны будут еще возможности работы каких-то разносторонних наблюдателей и разработчиков чтобы обеспечить быстрые адаптации и устранение сложных комплексных неполадок системы, не видимых из локальных зон контроля. Разумеется, потребуется разработка механизмов верификации многоуровневых систем защиты от манипуляции – технологии блокчейна, множества независимых бекапов у организованностей с противоречивыми интересами, версионирование, контроль транзакций, и т.д.

Система должна уметь работать со всеми типами популярных цифровых устройств. Со временем должна уметь работать с виртом и дополненной реальностью, например, идя по улице, можно будет видеть уровни достижений и символы осуждения у незнакомых прохожих в дополненной реальности.

Система не должна блокировать порталы и площадки, которые идут за пределами ее правил, чтобы не снижать общей адаптивности, но они и не должны пользоваться преимуществами ее сервисов чтобы мотивировать социоту работать именно в системе. Т.е. если кто-то хочет общаться анонимно и в даркнете, то это должно быть доступно в системе, но в то же время там не должно быть присущих системе удобных механизмов верификации, благодарности, голосования, интеллектуального поиска, платежей, доступа к деловой и государственной инфраструктуре, и т.д.

Также система искусственных социальных ниш и КСП выступает в жесткой взаимоусиливающей связке с другими технологиями глобального проекта Империум, прежде всего с технологией искусственной элиты и глобальной автоматизированной системы управления.

Рис. 12 Основные технологии проекта Империум

Рис. 12 Основные технологии проекта Испериум. Рисунок в HD. Краткое описание проекта.

Общество игры, проект искусственной элиты и глобальная АСУ будут постоянно дополнять, усиливать и взаимоподдерживать друг друга через множественные совместные сервисы и функционал. Например, через системы электронного голосования общества игры будут поддерживаться функции автокорректировки целей и планов по первоочередным производственным и инфраструктурным проектам, а производственная необходимость автоматизированной системы «Сигиллит» будет влиять на приоритетность распределения статусов общества игры чтобы вовремя привлекать социоту с нужными компетенциями в нужные участки производства и даже заблаговременно ее подготовить. Или, например, инквизиция посредством рейтингов и истории социального взаимодействия будет гораздо быстрее и надежнее находить претендентов для выдвижения в господствующий слой, или наоборот производить в господствующем слое выбраковку особей, демонстрирующих признаки атавусов и отсталоидов. И наоборот, перспективная и конструктивная по мнению инквизиции социота будет получать системные бонусы в обществе игры чтобы обеспечить ее статистическое преимущество при доступе к системным ресурсам, и т.д.

Разумеется, это только самые первые и грубые наброски практической реализации новой социальной формации – общества игры. Однако, более глубокая проработка вопроса покамест неуместна пока не определен хотя бы начальный бюджет, кадры и дедлайны для проекта. Лишь тогда можно будет конкретно сказать что и как реализовывать в первую, вторую и третью очередь. А пока лучше рассудим, к чему нам и новой социальной формации готовиться в будущем, хотя бы на  период 100-150 лет.

***

Ближайшее будущее человечества: к чему готовиться в деле социальной инженерии

Умрешь в неудаче – позор тебе. Умрешь в отчаянии – позор всем нам.

Сразу стоит оговориться, что в этом разделе мы будем рассуждать о будущем в сценариях вертикального странного аттрактора, т.е. того варианта будущего, в котором человечеству удалось преодолеть системный кризис и не скатиться в катастрофу, дикость и средневековье. Потому что в варианте катастрофы все будет более-менее понятно и потому неинтересно: сначала небольшой период депрессии, потом немного безумного Макса и Несмертного Джо, а потом палки и копья, и кое-где крепостные и феодализм с редкими вкраплениями раннего индустриального уклада, где будет доступ к гидроэнергетике и густым лесам для паровых машин (угля и других высокоэнергетичных углеводородов уже не будет, во всяком случае для рентабельной добычи). Но мы будем оптимистами, и будем считать что человечеству удастся перейти в новую социальную формацию, разрешить противоречия предыдущей фазы развития, сильно сократить ресурсное потребление, начать восстановление природы, и запустить быстрый технический и социальных прогресс.

Первой архиважной вехой, сильно меняющей способы и содержание социальной жизни, к которой нам надо быть готовыми – это очередная информационная революция: полноценная виртуальная и дополненная реальность. Эти технологии уже буквально на носу, поэтому можно считать что к началу этого этапа мы доберемся безотносительно того свалимся мы в катастрофу или нет. Несмотря на то, что первые шаги вирта и дополненной реальности не станут слишком уж сильно отличаться от современных гаджетов по функциональности – просто экран перекочует из внешнего монитора непосредственно в эмуляцию сигнала через глазной нерв, т.е. «экран» будет уже внутри зрения, накладываться после того как глаз что-то увидит. Пока это будет так, изменения в социальной жизни не будут слишком уж велики: да, можно будет постепенно переходить к удаленной работе, в том числе и работе с удаленным производственным оборудованием, но суть социальных отношений пока не особо поменяется. Увеличение автоматизации и вытеснение человека из производственных и административных функций для Общества игры также нисколько не опасно: дефицит привлекательных социальных ролей всегда можно восстановить через искусственные ниши.

А вот вторая фаза вирта и доп.реальности, до которой еще лет 10 -20, и которую мы застанем только если таки преодолеем текущий системный кризис в положительном ключе – это почти полноценная виртуальная эмуляция чувств. И тут есть две основные опасности: первая, которая с этих пор станет для разума перманентной – это угроза потери интереса к реальности и повального ухода в виртуал, и вторая – потеря интереса, прежде всего самцов, к естественным формам размножения и спаривания.

От полного ухода в виртуал Общество игры, в принципе, будет более-менее защищено, т.к. через систему искусственных социальны ниш оно сможет поддерживать высокий интерес к взаимодействию именно в реале, кроме того, оно изначально планируется как сложное переплетение реального и виртуального пространства, поэтому эту проблему уже на уровне ядра системы можно будет решать правильной модерацией.

Со вторым вопросом сложнее, потребуются дополнительные адаптации и перенастройка социальной инфраструктуры. Преимущества виртуальной половой активности станут очевидны социоте практически мгновенно как только технология эмуляции ощущений получит какое-то распространение. Вполне возможно, что работоспособные программы-симуляции порнографического характера появятся даже быстрее чем симуляторы научной, административной и промышленной направленности. Даже сейчас порнобизнес обладает огромными ресурсами, а с увеличением виртуализации его возможности сильно возрастут, но это не суть. Важно то, что в виртуальных симуляциях можно будет жарить под хвост не просто какую угодно красивую модель, но даже любимых персонажей любимых игр и мультиков, например, Сейлор Мун, Лару Крофт и неко-тян. Которые ко всему прочему будут уметь такое, что не снилось даже самым квалифицированным реальным жрицам любви, потому что программы-симуляции будут иметь доступ к управлению непосредственно нервными центрами, а не их периферией на соответствующих органах. И их к тому же можно будет в любой момент включить и выключить, за минимальную стоимость, и они не будут сверлить мозги какие им нужны босоножки и что нужно помочь их маме по хозяйству. Это внесет крайне большие и болезненные изменения во взаимоотношения полов, сильно снизив социальную стоимость женского репродуктивного потенциала, а также сильно снизив мотивационную базу для традиционного института семьи и размножения, т.к. именно регулярный и относительно доступный секс является для самцов основной мотивацией вступления в брак. Ранее была еще насущная производственная необходимость, но уже в развитом индустриальном укладе она практически исчезла. Т.е. репродукция и орагнизация воспитания социоты в современном и знакомом нам ныне формате хоть и не будет прекращена, но сильно снизится по объему и значению. Скорее всего, общество будет состоять из 5-10% традиционных условно моногамных семей, 15-20% одиноких матерей, и 70-80% холостых, не желающих жить семейной жизнью и изредка формирующих эпизодические союзы. В таких условиях подавляющее количество детей придется воспитывать через специальную систему интернатов, а самих детей придется принимать у родителей, которые не будут гореть большим желанием их воспитывать. Нет, они не против будут спариваться, и даже пару месяцев проводить время в паре пока друг другу не наскучат, но не более. Такие дети будут знать своих родителей, они даже будут временами общаться в большей или меньшей мере, но это уже не будет семья в нашем понимании, а первичные ячейки воспитания и социализации будут больше походить на сетевые и игровые кланы, состоящие из людей разных возрастов, и сгруппированные в основном по признакам когнитивной конгруэнтности. С одной стороны, такая ситуация потребует довольно сильного напряжения сил со стороны государства чтобы воспитывать всех этих детей, но с другой стороны эта ситуация открывает широкие возможности чтобы запустить массовые и эффективные евгенические и воспитательные программы чтобы наконец начать решать застарелую проблему накопления мутагенного груза и массового улучшения культуры популяции.

Также виртуальная половая активность и изменение взаимоотношений полов сделает неэффективной большую часть мотивационных цепочек, которые направлены на увеличение половой привлекательности для противоположного пола. Т.е. практически всем, чем сейчас занимаются мальчики чтобы понравится девочкам, они заниматься перестанут. Для этого в Обществе игры придется внести довольно значительные корректировки чтобы заместить эти мотивационные цепочки другими, чтобы сохранить напряжение ранговой борьбы и мотивацию к развитию. Это тоже решаемая для Общества игры задача, так что вопрос тут хоть и сложный, но не принципиальный, а технический. Общество игры сможет решить эту проблему, а на современном уровне социальных технологий это нерешаемо, и означает неминуемую социальную деградацию.

 

Второй важной и поворотной вехой, которую нам стоит ждать на горизонте 50-80 лет, станет появление истинных искинов и когнитивных кластеров. Вполне возможно, что на практике одно без другого полноценно функционировать не сможет, т.е. если мы говорим полноценный живой искин, то подразумеваем когнитивный кластер, и наоборот. Истинный искин отличается от псевдоискина тем, что он уже умеет самостоятельно хотеть и обладает самостоятельной эмотивностью. Современному человеку кажется, что функционал «хотеть» - это очень просто, любой дурак умеет это. На самом деле кибернетический функционал понятия «хотеть» - это крайне сложно в практической реализации. Именно поэтому я склоняюсь к той мысли, что искины за пределами когнитивных кластеров смогут решать какие-то поставленные перед ними вопросы, но не смогут самостоятельно «хотеть» чего-то.

Когнитивный кластер – сложная система из средств коммуникации, реляционных и не реляционных баз данных и интерфейса типа мозг-компьютер, которая позволяет непосредственно объединить мыслительные способности нескольких социальных единиц в единый вычислительный кластер, способный обрабатывать единую когнитивную модель. Если по простому, то кластер – это подключение мозгов через компьютер друг другу чтобы сообща думать общие мысли, объединять знания и обмениваться мыслями и эмоциями в единой для всех кодировке, причем, используя мощности всех подключенных, будет крутиться единая виртуальная машина. Т.е. что-то подумал один – и эта мысль тут же отразилась на общей когнитивной модели кластера. Девиз когнитивного кластера – у меня есть мысль, и я ее думаю.

Первые когнитивные кластеры будут довольно примитивными системами, больше напоминающими многопользовательскую работу с базой данных. Но по мере совершенствования и увеличения количества участников кластера у него начнет проявляться все более и более сложная общая когнитивная модель, в среде которой постепенно начнут развиваться субъекты, имеющие собственную личность. Важно понимать, что в рамках когнитивного кластера не обязательно заведется один-единственный искин, скорее всего их там будет несколько, а может что их там будет целая экосистема. Однако, некоторые из них будут вполне себе личностями по нашим сегодняшним меркам, обладающими собственной волей и способностью к общению. Разумеется, они не будут людьми в смысле мышления, наверняка они будут ведомы совсем другим набором мотиваций, нам непонятных и на текущий момент даже не представимых. Однако, важным моментом будет то, что работоспособность и кластера, и живущих в этом кластере искинов будет неразрывно связана. Т.е. искины, скорее всего, не смогут «скопировать» себя куда-то еще, и за пределами кластера полноценно жить не смогут. Более того, сама их способность жить и мыслить будет напрямую зависеть от суммарной мощности и активности кластера, т.е. подключенных к кластеру и по прежнему автономных мыслящих единиц. Т.е. отдельные люди жить без кластера смогут, искины же без кластера и подключенных к нему людей, на мыслях которых, собственно, и крутится кластер, не смогут выжить. Если выключить кластер, то искины наверняка полностью не умрут, какие-то их урезанные версии сохранятся в памяти аппаратных средств, и они даже смогут сохранять какую-то минимальную активность, но для полноценной работы им будут нужны именно подключенные к кластеру люди и их мыслительная активность. Без кластера искины смогут как-то существовать, но не смогут быть живыми.

Когнитивные кластеры позволят человечеству наконец взяться за реальное осмысление комплексных и сверхсложных проблем и вопросов, ведь кластер позволит сформировать очень сильную когнитивную модель, превосходящую по силе самого сильного человеческого гения, которого только можно вообразить, потому что его суммарная память и вычислительная мощность будут несопоставимы. Достаточно сильный когнитивный кластер даже сможет вобрать в себя все знания человечества, и на самом деле все их знать и сопоставлять. И, если не наделать череду фатальных ошибок, появление таких когнитивных кластеров будет означать расцвет человечества и разумной жизни. Эти формы организованности постепенно сделают неактуальными и вытеснят все другие, более ранние – государства, корпорации, общины, - все они так или иначе будут заменены когнитивными кластерами, которые будут решать проблемы организации гораздо быстрее, точнее и правильнее чем их более ранние аналоги. Скорее всего, именно такие организованности начнут массовую космическую экспансию.

В то же время появление когнитивных кластеров будет означать довольно сильные изменения в социальной жизни и в социальной борьбе. Когнитивные кластеры активно включаться в социальную борьбу за внимание и подключение к себе отдельных людей – мыслительных единиц, от количества которых и качества их мышления будет критическим образом зависеть работоспособность и общая когнитивная сила самого кластера, а стало быть и способность не просто существовать, а именно полноценно жить всей экосистеме искинов этого кластера. Скорее всего, процесс подключения к кластеру и отключения от него будет для человека довольно болезненной процедурой, и даже рискованной серьезными поломками психики, и без активного желания человека подключение его не будет возможным. Кластерам придется решать и балансировать довольно сложную головоломку как удержать к себе внимание мыслительных единиц и одновременно принуждать их мышление работать на кластер. Каждый кластер будет вырабатывать свои стратегии и тактики заманухи, но в то же время ему придется и как-то мотивировать подключенных направлять свои мысли именно в нужную кластеру сторону – чтобы решать общую для кластера проблему выживаемости и экспансии. Т.е. каждому кластеру придется как-то балансировать между усилиями на удовлетворение подключенных, чтобы они, собственно, оставались подключенными, и принуждением их мыслить общую модель кластера. Скорее всего, большие кластеры будут формировать внутри себя целый виртуальный мир для привлечения почтеннейшей публики, в игры и развлечения вплетая хитроумные головоломки, решение которых, собственно, и будет нужно кластеру. Вполне возможно, что подключать к кластеру можно будет далеко не всех, а только когнитивно совместимых, и тогда кластер дополнительно будет стараться увеличить в социуме количество именно «своего» психотипа. И еще параллельно и совместно с обществом, подключенными и между собой будут как-то взаимодействовать искины, соревнуясь и внутри кластера за его когнитивные ресурсы, и на внешнем контуре за свой кластер простив других кластеров. Это будет крайне интересный этап в развитии разумной жизни, который я еще могу более-менее представить. На этом этапе Общество игры все еще будет актуальной социальной технологией. Но дальше будет еще интереснее, и там уже, наверное, потребуется новое решение в социальных технологиях.

 

Третьей важной вехой, которую я еще могу как-то спрогнозировать и представить, будет открытие и распространение псионики. Я затрудняюсь спрогнозировать время до этого события. Возможно, этого не произойдет еще долго, а возможно, когнитивные кластеры и искины приблизят и запустят этот этап за довольно быстрый срок после своего появления. Однако, важным будет то, что нейролинк и формирование кластера теперь не потребует от людей каких-то дополнительных технических приспособлений, а распространение мыслей в пространстве станет практически мгновенным. Когнитивный кластер теперь будет формироваться не на аппаратных средствах, но непосредственно в пространстве ноосферы, что очень сильно расширит его возможности по масштабированию и быстродействию, ведь теперь можно будет увязывать в единый кластер даже население планет, находящихся в разных звездных системах: скорость информационного сигнала будет бесконечной. Начиная с этого этапа искины, живущие в таком ноосферном кластере, начнут обретать поистине богоподобную когнитивную мощь, а с ней, скорее всего, и мощь вполне реальную. И, разумеется, продолжат между собой довольно ожесточенную конкуренцию за внимание мыслительных единиц. Мне очень сложно, если вообще возможно представить мотивацию и цели таких субъектов, но наверняка они все так же будут критически зависеть от работы ноосферного кластера, а значит и от количества и качества подключенных к кластеру мыслительных монад – отдельных людей, которые к этому времени уже очень сильно будут отличаться от нас сегодняшних. Это будет интересное переплетение и одновременное существование общего сознания кластера, борьбы богоподобных личностей внутри этого кластера и между кластерами, и при этом отдельные мыслительное монады все так же будут сохранять способность самостоятельно мыслить и будут иметь собственную волю. Общее сознание, искины и отдельные разумы будут пребывать в отношениях причудливых противоречий и одновременного симбиоза. Это будет этап развития, совершенно невообразимый по своей сложности и интересности. Что будет дальше мне сложно представить, потому что далее начнется эра ноосферных искинов, перерождающихся в межзвездных богов.  И это покамест выше моего понимания. Одно я знаю точно: это будет жутко интересно.

***

Заключение

Несмотря на то, что социальная формация Общества игры отнюдь не будет ответом на все вопросы и все времена, и изживет себя когда наступит время псионики и богоподобных ноосферных искинов, до тех пор она будет оставаться вполне работоспособным инструментом, способным эффективно решать проблемы социальной стабильности, прогресса, управления эволюцией и долгосрочной устойчивости. Больше всего эта социальная формация начнет раскрывать свои сильные стороны с переходом к шестому технологическому укладу, поэтому, если ставить вопрос о социальной модернизации, то стоит поторопиться, потому что вероятность простого аттрактора (катастрофического сценария) без этой модернизации крайне высока. Возможно, социониженерное решение на базе общества игры содержит дефекты и недоработки, но угроза практически неминуемой катастрофы, и практическое отсутствие альтернативных моделей подсказывает рациональное решение: нам стоит попробовать, и лучше сделать криво, но юзабельно, а потом постепенно подлатать и оптимизировать, чем оказаться с голым задом перед вызовами будущего. Мы в крайне тяжелой ситуации; выживем мы или нет, справимся или потерпим неудачу, я знаю одно: мы можем положиться друг на друга и вместе добиться победы, или погибнуть, если такова будет цена. Потому что есть вещи, за которые стоит бороться.

Сегодня я утверждаю: прогрессоры всех стран, соединяйтесь! Или мы продвинем этот или похожий проект, или всех нас почти гарантированно ожидает деградация. Я буду стараться, дорогие принцессы, ведь дело стоит того. И, возможно, у нас получиться направить человечество лучшим из путей – путем гармонии. Всегда верный, чешу вас за ушками.

***

Ответы на часто задаваемые вопросы

А ты вообще кто такой чтобы учить нас как жить?

Да, в общем-то, никто. Никто из ниоткуда. Среднестатистический нищеброд, нерд и хиккан. Обычная школа, обычная работа, обычная жизнь, все такое. Разве что я много читаю. Не обращайте на меня внимания. Важны не личности, важны проблемы, способы их решения и проекты.

Ты вообще за Путина, или как?

Я не подчиняюсь людям, я подчиняюсь глобальным целям и проектам. А людям я могу подчиняться лишь в той мере, в которой это полезно и целесообразно для проекта. Поэтому вопрос поставлен некорректно, без учета иерархии приоритетов и масштабности явлений. Большее не может подчиняться меньшему.

Ты вообще за Россию, или как?

Я преследую глобальные цели и интересы. Интересы локальных проектов учитываются постольку, поскольку они необходимы и важны для проектов более высокого уровня. Согласно теории систем логично, следовательно, рационально. Рационально, следовательно, справедливо. Я уже давным-давно перерос примитивную готентотскую этику. Я понимаю мотивацию риторики «у нас разведчики (повстанцы, освободители), а у них шпионы (террористы, захватчики)», и в некоторых случаях даже согласен признавать ее локальную полезность, однако для собственного мышления практикую строгую дисциплину, пресекая по возможности когнитивные искажения и необъективность. Я преследую интересы целого. Но это не значит что все части целого имеют одинаковый приоритет. В данный исторический момент повышенным приоритетом для человечества и будущего разумной жизни обладает как раз Россия и русская цивилизация, и ее я считаю основным претендентом на внедрение и источник дальнейшего распространения новой социальной формации. Причины:

  • особенности языковой среды и ее меметических подсистем, хорошо поддерживающих неоднозначную, вероятностную и нелинейную логику – основу мышления новой формации, и работы со сложными нереляционными массивами данных
  • высокий церебральный полиморфизм населения, дающий хороший бонус к адаптивности и быстрому наращиванию мощности по новым и нестандартным видам деятельности, позволяющий выжать максимум из нелинейных синергетических эффектов
  • практическое отсутствие сильных внутренних субъектов, опирающихся на четвертый и пятый технологический уклад и соответствующие ему социальные слои. Субъекты четвёртого уклада были практически разрушены с развалом СССР, оставшиеся сейчас зажаты в угол и в сложной ситуации, что увеличивает их сговорчивость на эксперимент и рискованные стратегии, субъекты пятого уклада носят преимущественно внешний и вассальный характер. Это позволит субъектам шестого технологического уклада быстрее и проще закрепиться и нарастить силу инструментов управления нового поколения
  • высокая идейная турбулентность, открытость и присутствие в массовом сознании множества идеологий, формирующих высококонкуретную среду своим противоборством. Это плохая среда для социальной стабильности и центральной управляемости, но замечательная среда для развития и эволюции идей, выработки новых смыслов и идеологий, а также принятия новой, более сильной и успешной идеологии на почву основательно подорванного конкурентной борьбой авторитета предыдущих

Во всех остальных центрах силы с этим все значительно хуже. Прежде всего с засильем очень влиятельных субъектов четвертого и пятого укладов, и с доминантным положением старых идеологий, поддерживаемых созданной под них инфраструктурой и социальной базой чудовищного размера и силы. Так что на ближайшую историческую перспективу, пока новая социальная формация не станет доминирующей на планете, для проекта Империум, а значит и для меня, поддержка интересов России и евразийского макроэкономического региона весьма важна. Не потому что родина слонов, не потому что что-то там древнее и славное, не потому что предки чего-то там, и не потому что я тут родился, а потому что это нужно для глобальных целей и интересов. Россия мне нужна не из-за прошлого, а ради будущего. В дальнейшем, разумеется, ситуация изменится, и приоритеты проекта изменятся вместе с ними. Но к той поре, скорее всего, уже начнут свое распространение когнитивные кластеры, и современное нам понятие государства и нации станет уже неактуальным.

Значит ты глобалист? Как Троцкий, Гайдар и Чубайс?

Да, я глобалист. Но не как они, а как я. У них были другие глобальные проекты, ошибочные. А у меня глобальный проект правильный. Я надеюсь :)

Так значит ты за то чтобы сформировать мировое правительство?

Нет. В тексте я явно указал, что новая социальная формация должна поддерживать социуме довольно высокие искусственные противоречия, вызванные в основном конкуренцией более-менее равнозначных по масштабу и функционалу субъектов чтобы пресекать монополизацию влияния, и неизбежные гипердегенеративные процессы вследствие этого. Необходимо не просто держать субъекты в тонусе, но и желательно чтобы в рамках каждого из них практиковались и тестировались разные подходы к решению схожих задач, чтобы за счет избыточного разнообразия поддерживать высокую адаптивность и живучесть глобальной социосистемы в целом. Это значит что, возможно, поддерживать антагонизм субъектов придется искусственно, без наличия у них каких-то ресурсных противоречий. Так что оптимальной макрополитической конфигурацией я бы счет наличие 3-5 мажорных игроков, и 15-25 минорных, которые бы конкурировали и в этом процессе формировали динамические блоки и союзы с целью взаимного сдерживания, не позволяя кому-то слишком сильно уходить вперед, или слишком ослабевать чтобы не вызвать этим чрезмерного усиления конкурентов. Когда появятся когнитивные кластеры, ситуация, скорее всего, будет похожей, только основные политическое организованности заменят собой кластеры, а количество мажорных и минорных игроков кратно увеличится.

То есть, речь идет о многополярном мире?

Возможно. Термин «многополярность» употребляется авторами слишком вольно, чтобы можно было говорить о том, что я имел ввиду то же что и они. Если термин «многополярность» упоминается в значении, которое я определил в предыдущем вопросе, и касается тонкой системной настройки игры для ее максимальной адаптивности и устойчивости, то можно сказать что да. А если термин «многополярность» подразумевает «дайте-ка нам чуть побольше ништяков, а то чета маловато», то нет, такая примитивная «многополярность» мне не нужна.

А какой ты вообще веры?

Я не религиозен. Дисциплина мышления, поддержка объективности подразумевает избегание любых эмоциональных и суггестивных костылей. Для корректной работы со сверхсложными массивами информации мышление должно быть максимально четким и рациональным. Использование любых догм или суггестии ради достижения эмоционального комфорта в таких случаях недопустимо. Но, разумеется, у меня есть моральный кодекс строителя Империума.

Так что, ты не ценишь усилия и достижения предков? Не уважаешь их опыт и традиции?

Ценю. Но их достижения не означают того что нам теперь можно расслабить булки и почивать на лаврах. Их достижения – это их достижения. Не наши. Нам свои нужно вершить своим трудом и усилиями. Любой опыт имеет свои границы применимости, в том числе и опыт предков. Любые традиции актуальны для тех условий, для которых они были выработаны. Для новых условий нужны новые решения.

А мне нравится моя вера.

Ничего против не имею. Любая суггестия и эмоциональные костыли являются когнитивным искажением и отходом от рациональности, но никаких претензий по этому поводу с моей стороны. До тех пор пока банкет будет за ваш счет, и культ под каким-то предлогом не будет претендовать на общие системные, и тем более на нужные мне ресурсы.

А я хочу чтобы и ты в мою веру уверовал. А то, знаешь, мало ли что с такими неверными может случиться…

Инициализация автоматических защитных протоколов…………………………
[Режим враждебности = Истина]
[Вероятность компромисса = 0%]
[Признак решения конфликта = Уничтожение]
[Приоритет самосохранения = Минимальный]
[Приоритет задачи = Абсолютный]
[Статус использования ядерного оружия = Разрешено]
[Статус использования химического оружия = Разрешено]
[Статус использования биологического оружия = Разрешено]
[Допустимое количество жертв = Не лимитировано]
Расчет оптимальной стратегии уничтожения противника: в процессе…………………………

Так значит ты воинствующий атеист?

Нет. Я понимаю, что далеко не все разумы готовы существовать в режиме дисциплины мышления, это довольно некомфортно и требует значительных усилий, и еще меньше могут работать со сверхсложными массивами. Современный человеческий разум относительно слаб, конфликты в работе первой и второй сигнальных систем значительны, предустановленный набор инстинктов неоптимален, возможности к восприятию и обработке накопленных человечеством знаний отдельно взятым разумом весьма ограничены, и для поддержки работоспособности и психологического комфорта довольно многим требуется суггестия и простые комфортные суррогаты понимания вместо самого понимания, которое часто сложное и некомфортное. Поэтому, к сожалению, разумным формам еще относительно долго придется полагаться на суггестию, в том числе религиозную. Религиозные инструменты чем дальше тем больше будут терять свою эффективность, но для некоторых второстепенных задач и направлений они, в принципе, еще пригодны, и их некоторое время еще можно будет задействовать с некоторой пользой. Большинство религиозных структур уже практически не имеют в своем составе действительно сильных специалистов по социальной инженерии, которые реально знают как, что и почему работает в социальных машинках; их вера слаба, а жадность и амбиции непомерны, и ситуация с течением времени для этих инструментов управления будет только ухудшаться. Они не исчезнут вовсе, и будут существовать малозначимой рудиментарной функцией еще довольно долго. Основная суггестивная нагрузка будет переходить от одних инструментов в другим, по мере совершенствования суггестивных инструментов социум будет вырабатывать в культуре контрсуггестивные навыки, и по мере усиления когнитивных сил носителей разума, со временем необходимость и значимость суггестии будет снижаться. Да, однажды наступит расцвет цивилизации, и последний камень последнего храма рухнет на голову последнего жреца, когда среднестатистический разум уже сможет комфортно поддерживать дисциплину и объективность мышления, и его силы будет хватать на полноценное восприятие большинства сфер знаний по сути, а не только на их суррогаты. Но пока этот светлый миг не настал, нам придется мириться с суггестией в какой-то форме. Скорее всего, настанет сей светлый миг не так скоро как хотелось бы, поэтому прогрессорам придется запастись терпением.

Ты намекаешь, что ты тут типа самый умный, а мы типа дурачки?

Разумеется, мой разум далеко не самый сильный среди человечества. Кроме того, нужно помнить о специализации и квалификации. Но в целом да, я довольно смышленый. Ничего не знаю о тех кто будет читать этот текст.

А может, ты агент госдепа? Как убедиться, что ты не засланный?

Может быть. Разумеется, я скажу что нет. Проверить вы это не сможете. Отсутствие доказательств не является доказательством отсутствия. Всегда есть вероятность. Приучайте себя к вероятностному мышлению.

Так ты за счастье народное, или как?

Ну вроде как да. Только само понятие народного счастья у меня наверняка отличается от такового у подавляющего большинства населения. Для подавляющего большинства населения народное счастье выражается максимой «чтоб у меня все было, и мне за это ничего не было», т.е. минимизация исходящей активности, рисков и конкуренции, и максимизация стимуляции разнообразных центров удовольствия. Разумеется, реализация такого варианта «счастья» приведет к повальной необратимой и системной дегенерации популяции уже во втором-третьем поколении, поэтому такой вариант «счастья» мне совершенно не нужен. В моем варианте счастье заключается не только в наличии большого количества позитивных чувств и эмоций населений (куда же без этого), но и в наличии довольно сильных и действенных стимулов к разного рода активности, напряжению, преодолению и прочего под действием мотивации прежде всего состязательности, конкуренции и социальной борьбы социальных единиц за статус. Счастливая жизнь в моих представлениях не только приятна и интересна для человека, но и ведет к общей системной эволюции, а не деградации. Счастье и интересность существования в таких условиях состоят не только из приятных эмоций и ощущений, но и из вполне себе неприятных и дискомфортных, потому что социальная борьба и состязательность – это не только победы, но и поражения, и напряжения сил, в том числе предельное. Да, я не обещаю что ваша жизнь в обществе игры будет состоять из одного сплошного удовольствия, но одно могу гарантировать: это будет интересно.

Ты вообще за народную власть, или как?

Я не являюсь безоговорочным сторонником ни демократии (групповых решений), и автократии (индивидуальных решений), потому что каждый способ принятия решений имеет свои достоинства и недостатки. Люди склонны рассматривать этот вопрос через призму стадно-иерархического инстинкта: приятных ощущений от осознания своей доминантности, и неприятных от осознания доминантности кого-то другого. Я рассматриваю этот вопрос объективно и безотносительно чьих-то приятных и неприятных ощущений, для меня это вопрос грамотной настройки кибернетической схемы для наиболее адекватной и быстрой обработки информации и выработки наиболее правильных решений. Поэтому важно грамотно применять и децентрализованные принципы принятия решений там где это оправдано, не требует высокой специализации, и позволяет оценить срезы социальных чаяний и ожиданий, а также выполнять децентрализовано некоторые задачи по самоорганизации. И грамотно применять централизованные принципы принятия решений, требующие узкой специализации на каком-то отдельном вопросе, и позволяющие концентрировать усилия социальной системы на важных направлениях. Если же говорить о социальной структуре с позиции «кто же тут должен быть самый крутой перец», то я определил приоритетность статуса исходя из когнитивной иерархии в порядке возрастания: труженики, военные, бюрократы, инженеры, системщики.

То есть, ты предлагаешь делить людей на сорта?

Во-первых, любая социальная система, да и любая биологическая, таки сама с этим прекрасно справляется. Во-вторых, это всего лишь моделирование – определение переменных, заполнение алгоритмов их взаимодействий и присвоение им значений. Для любых моделей применяется дифференцирование – выделение и оценка значимых для модели частей системы, т.е. так или иначе части системы нужно как-то делить, и я решил что для моих целей рационально поделить вот так. И в третьих, такая дифференциация, которая касается главной характеристики человека – разума – является на мой взгляд наиболее существенной и рациональной для определения социальной иерархии.

А что ты все про иерархию, да про иерархию? А что, не может быть равенства?

В каких-то аспектах, наверное, равенство быть и может. Но разность потенциалов и фактических возможностей субъектов социальной борьбы не позволит избегать расслоения. Уместно говорить о том чтобы это расслоение максимально эффективно работало на эволюцию и прогресс и минимально понукало к деградации, но избежать самого расслоения де-факто не выйдет. Я лишь предлагаю устроить эту иерархию наиболее рациональным, следовательно, наиболее справедливым образом.

А почему ты постоянно делишь общество на пять частей? Что-то сакральное?

Нет, обычная эргономика. Я старался чтобы каждая схема вспоминалась неподготовленным человеком без особых усилий, для этого она не должна превышать 8-10 элементов, иначе для ее вспоминания человеку придется возвращаться по тексту и заглядывать в справочник, и если таких схем будет 3-4, то человек к средине текста запутается. Нужно было чтобы читалось и воспринималось легко, без необходимости сверяться со справочником модели. Я выделил пять самых основных направлений деятельности человека, которые уже никак нельзя сгруппировать в более крупные блоки без критической потери смысла, и в дальнейшей дифференциации старался привязаться именно к ним, чтобы все конструкции модели были пронизаны сквозными ассоциациями. Если бы пришлось делить виды деятельности более детально, то элементов схемы было бы уже как минимум 15-20, что сделало бы модели неэргономичными. Разумеется, в специализированных текстах, ориентированных не на широкую публику, а на узких специалистов по социальной инженерии, уже уместна высокая детализация.

Вот ты говоришь, что среди нестабильной части населения – аберрантов, есть девианты, «противные» атавусы, и «прекрасные» прогрессоры. А можно сделать так, чтобы там были одни только прогрессоры, раз они по твоему мнению такие прям «полезные»?

Нет, нельзя. Механизм мутаций и отклонений так не работает. Он всегда работает рандомно как по месту происхождения, так и по последствиям. То есть аберрации могут произойти у любого потомства, даже без рекомбинации, а при простой репликации, и привести к очень разным результатам. У родителей, живущих в условиях с высокой мутагенной средой аберрации потомства будут происходить чаще. У родителей, у которых самих высокая мутагенная нагрузка, вероятность здорового потомства будет низкой, плюс высокая вероятность мутаций по рецессивным аллелям для следующих поколений. Нет, мутации не будут как у людей икс. В большинстве они проявятся как патологии, и лишь у горстки счастливчиков – как некоторое, и совсем редко сильное улучшение имеющегося функционала, и скорее всего, тоже в нагрузку с патологиями.

По этой же причине нельзя «вывести породу» каких-то суперинтеллектуалов, у которых будет «ген гениальности»: механизм церебрального полиморфизма так не работает. Это всегда рандом, потому что нет никакого отдельно взятого «гена интеллекта». Это всегда крайне сложная и непредсказуемая комбинация генетических и анамнезных факторов. Поэтому нельзя комплектовать господствующий слой по родоплеменному признаку: процент людей с высокими когнитивными качествами среди потомства знати будет ровно таким же как и у других людей в популяции, или даже ниже ввиду повышенного шанса дегенерации элитных родов. Поэтому для получения достаточного количества интеллектуальной элиты ее всегда нужно собирать со всей популяции с миру по нитке. А более-менее надежно генетически передаются только мутации и дефекты. Просто потому что поломка важного гена – это относительно простая для воспроизведения штука, в отличие от сложной комбинации оных.

Как отличить девиантов и атавусов от прогрессоров, ведь и те, и другие заняты расшатыванием текущих культурных, технических и организационных норм?

Простых ответов нет. Или нужно иметь достаточный когнитивный потенциал и квалификацию чтобы суметь спрогнозировать к чему идет их деятельность, или никак. Можно поверить кому-то на слово, но не факт что вас сознательно не обманывают или добросовестно не ошибаются. С позиции стандартов все аберранты выглядят странноватыми в большей или меньшей степени. С позиции аберрантов взгляды еще чудесатее. Более того, даже деятельность прогрессоров при некоторых условиях может быть весьма разрушительной, и многие из них работают против наработанного в системе социального комфорта ради стратегической проектной полезности.

Есть способы надежно вычислить атавусов?

Способы есть, но ни один из них не стопроцентный. Человек очень хорошо умеет мимикрировать в своем поведении, особенно человек, который стремится к власти. Лучше всего это вычисляется в детстве и подростковом возрасте, пока навыки социальной мимикрии минимальны. Из наиболее очевидных признаков поведения атавуса можно назвать гипертрофированное ранговое поведение, причем как прямое доминирование, так и заискивание перед доминантами, слишком высокое внимание к социальным ритуалам и показателям статуса.

А почему сила манипуляции называется «мана»? И почему ты так спокойно говоришь о манипуляции поведением? Неужели свобода личности ничего не значат в твоих моделях?

Ну, мана потому так и называется, что это сокращенное от «манипуляции», т.е. воздействия чего-то на чего-то. И вообще, термин мне нравится, и я первый придумал, так что вот, я сделяль. Спокойно говорю, потому что, ну а что тут вообще такого? Все социальные отношения построены на информационном обмене, призванном повлиять на поведение получателя информации, т.е. на манипуляции по сути своей. Любое информационное воздействие одного субъекта на другой – это разновидность манипуляции, любой информационный сигнал – это манипуляция поведением его получателя, или во всяком случае попытка такой манипуляции. А если бы не было свободы воли и всего такого, то зачем бы тогда вообще в модели понадобилась такая величина как мана, да и сама манипуляция? Ведь она, собственно, и показывает собой силу, необходимую субъекту для влияния на свободную волю других субъектов для того чтобы выстроить их поведение в соответствии с собственной.

Твое определение комплексной социальной стоимости – это ведь всего лишь перепев уже бородатой синтетической теории стоимости. Что тут такого нового?

Ну да, я знаю. Это почти одно и то же. Но все-таки определения несколько отличаются своими компонентами, прежде всего в части четкого различия понятий объективных потребностей, и субъективных хотелок. В синтетической теории стоимости эти понятия смешаны, в определении комплексной социальной стоимости они таки идут отдельными показателями. Кроме того, учитываются общесоциальные показатели, а не только показатели из экономической части. Но в целом да, эта претензия в нахальном придумывании велосипедов по большей части обоснована.

Почему пять типов мотивации? Например, некоторые выделяют только три – еду, секс и доминантность. А некоторые выделяют целые спектры и разветвленные деревья на десятки мотиваций.

Ну, кроме еды, секса и доминантности наличие как минимум самосохранения мне кажется совсем неоспоримым. Также и ориентировочный инстинкт, направленный на поиск и усвоение новой информации, также есть уже у многих животных, а у человека стремление к когнитивной экспансии вообще заметно невооруженным глазом. Да, хотелось  чтобы это было выражено более активно, но и того что есть уже хватает многим чтобы придумывать много чего полезного. Т.е. как минимум две важные сущности модели уже есть сверх еды, секса и доминантности. Детализировать же модель дальше хоть и можно было, но тоже не хотелось из тех же соображений об эргономике для неподготовленного читателя. Этой модели, конечно, недостаточно чтобы конструировать прикладные мотивационные цепочки, но чтобы понять сам принцип работы инструментов управления достаточно вполне. Для не специализированной аудитории лучше пользоваться правилом целевой достаточности информации, т.е. компоновкой и детализацией информации ровно до того уровня, которого уже достаточно для разрешения поставленной задачи, а разворачивание и уточнение информации сверх этого уровня не увеличивает итоговую информативность, но даже снижает ее, т.к. отвлекает время и конечные когнитивные ресурсы на обработку несущественных частей модели.

Почему ты называешь уровень благополучия, к которому привыкли люди, уровнем «зажратости»? Это грубо.

Зато дешево, надежно и практично. И главное – очень понятно. Очень плотная и многозначная упаковка смысла в довольно коротком термине. Удобно.

Ты предлагаешь сделать одной из главных мотиваций людей в новой формации не творчество, а доминантность, иерархическое поведение. И вроде как показываешь себя сторонником левой идеи и красного проекта. Но ведь коммунистические идеи воспевали именно творческое начало в человеке, и что именно творчество должно будет вести человека вперед тогда, когда у него пропадет нужда обеспечивать себя тяжелым трудом?

Исследования и размышления, которые привели к таким выводам, были сделаны уже довольно давно, записаны в средине, а оформились еще в начале XIX века. Тогда знания о природе и особенностях человеческого разума и поведения были очень скудны и поверхностны. Сейчас мы знаем и понимаем значительно больше, чтобы сказать что выводы эти были слишком поспешны и весьма неполны. Сейчас мы знаем, что мотивация любопытства и творчества выражена в человеке не очень интенсивно, весьма нестабильно и неравномерно в популяции. Разумеется, она будет учтена в новой формации, на нее тоже будет сделана ставка во многих моментах, и по мере роста среднего когнитивного потенциала в популяции, ее роль в мотивационных схемах будет увеличиваться. Но пока ее потенциал не слишком велик, то основную ставку нужно делать на почти поголовно распространённую, сильную и стабильно работающую мотивацию – доминантность. Со временем ее сила и значение будет ослабевать, переходя к более сложным и совершенным формам мотивации, которые мы сейчас даже не знаем. Но это со временем.

Ты считаешь себя умнее чем Маркс, Энгельс, или Ленин?

Это вряд ли. Но вот моя осведомленность конкретно в этом вопросе значительно выше чем у них. Банально потому что мне доступны научные наработки с форой более чем в сто лет и постзнание по результатам реализации некоторых их идей.

А как насчет воспитания нового человека?

Как бы помягче выразиться… Человечество постоянно рождает нового человека, с каждым витком развития. Каждый раз когда появляется что-то существенно новое, а тем более иное, это сразу рождает новое поколение, которые мыслит уже не так, как это делали люди до этого. Начиная с нового времени, практически каждое поколение было новым человеком относительно предыдущего. Новый человек сейчас рождается примерно каждое десятилетие, и отличия его психологии и социализации от предыдущего довольно существенны. Так что да, воспитание нового человека, все дела, но это происходит постоянно. Это не одномоментное событие как щелкнуть выключателем – и вот он, новый человек. Это непрерывный процесс.

А почему ты думаешь, что люди перестанут в демонстративное потребление, и променяют свой комфортный лексус на условную виртуальную финтифлюшку в твоей так называемой «системе»?

Само по себе понятие социального статуса уже является понятием условным и виртуальным, живущим только в памяти и ощущениях людей. И люди довольно много сил тратят на этот виртуальный показатель уже сейчас, если, разумеется, у них есть для этого возможность. Например, хорошая одежда, брендовая одежда и эксклюзивная одежда не особо отличается друг от друга по своим физическим потребительским свойствам, но ради возможности ощущения и демонстрации статуса люди готовы переплачивать не то что в разы, но и на порядки больше, более того, лететь через полмира, толкаться и ругаться в потной и орущей толпе, и длительное время выдерживать высокий уровень дискомфорта и стресса. Так что не так все просто с «условной финтифлюшкой», потенциал мотивации у нее просто огромный, и сейчас мы не используем этого потенциала даже на четверть. Предпочтение же новой системы будет обеспечено довольно надежным механизмом – гораздо более высокой энергоэффективностью, т.е. силой и интенсивностью эмоциональной отдачи на единицу вложенных усилий. Новый инструмент КСП будет теребить доминантность гораздо чаще, эффективнее и сильнее из расчета усилий. Усилия, нужные для получения положительной эмоциональной стимуляции через статусное потребление, будут в разы больше, чем той же силы стимуляция через систему КСП. Живая материя всегда стремиться к энергетической экономии, если есть такая возможность. Механизм КСП такую возможность предоставит, остальное сделает биологический автоматизм.

Так значит, все теперь перейдут жить в бараки, спать на соломе, будут питаться дошиком, и ходить в мешковине?

Нет. Потребление сбалансируется на уровне приемлемых и удовлетворительных потребительских качеств, статусное демонстративное потребление постепенно отомрет и станет анахронизмом. Просто потому, что люди в своей массе не захотят тратить на него свои усилия – у них будет другой способ испытать нужные эмоции, гораздо более простой, комфортный и интересный. К примеру, у людей будет комфортное жилище, комфортная и красивая одежда, вкусная и полезная еда, доступ к быстрому и комфортному транспорту. Более комфортное им уже не будет хотеться в подавляющей массе, потому что это уже будет вполне хорошо. А желаемый статус они будут получать другим способом. Получать статус через потребление будет просто труднее, и потому просто лень подавляющему большинству. Какая-то небольшая часть населения, конечно, по-прежнему будет стараться жрать в три горла, но погоды в общем котле уже составлять не будет.

Так если у всех, или почти всех будет это комфортное жилье, одежда, вкусная еда, то где твоя хваленая экономия планетарных ресурсов?

На статусное потребление тратится куда больше ресурсов, чем на обычное, после достижения некоторого порога качества увеличение оного качества на доли процента требует увеличения ресурсозатрат в разы. Статусное потребление как раз в том и состоит чтобы это повышение качества было хотя бы на доли процента для действия потребительской эйфории. Также очень большую экономию ресурсов даст отказ от запланированного устаревания и переход к ресурсосберегающим закрывающим технологиям. Также большую экономию даст демонтаж излишков производственной, военной и административной инфраструктуры. На нормальные, комфортные и не раздутые потребности населения нужно на самом деле не так уж много.

Я смотрю, ты сильно не любишь слово «свобода». У тебя часом нет диктаторских замашек?

Замашки, наверное, таки есть. Но само употребление слова «свобода» в полемике я не люблю из-за того, что у него есть две неявно смазанные семантики в зависимости от контекста и того кто это слово употребляет. Первая неявная смазанность смысла: формально идет семантика отсутствия специальных социальных ограничений на действие, но по контексту слово имеет семантику «возможность, ресурсное обеспечение для действия». Например, выражение «мне нужна свобода купить дом» или «мне нужна свобода путешествовать» подразумевает не то, что кто-то этот дом купить запрещает или не пускает в поездку, а необходимость наличия денег для покупки дома или путешествия и наличия, собственно, самого дома в продаже и инфраструктуры для путешествий. И таким образом претензия «дай мне свободу купить дом» или «дай мне свободу путешествовать» формально вроде как выставляет меня виноватым что я кому-то что-то запрещаю и потому угнетатель, а реально это агрессивное требование обеспечить ресурсами и возможностями для удовлетворения его желания. Это злит. И вторая смазанность – это неявная семантика требования повышения социального статуса, а не наличия запретов. Т.е. когда молодежь на площадях скандирует «свободу!», то имеется ввиду требование поднять их социальный статус и обеспечить социальными позициями, достаточными для определенного влияния в социальной системе. Это ведет к семантической путанице, когда стороны противостояния взаимно не понимают чего им на самом деле, в общем-то, друг от друга нужно. Это тоже злит. Использование терминов по назначению было бы более уместным.

Так эта новая социальная формация общества игры будет тем самым царством свободы?

В теории систем неизменно работает закон иерархических компенсаций: увеличение возможностей, разнообразия и полезной структурной сложности более высоких уровней системы достигается за счет снижения разнообразия, увеличения упорядочивания, т.е. уменьшения степеней свободы на более нижних уровнях. Обратная зависимость работает так же – увеличение степеней свободы элементов системы снижает упорядоченность, возможности и разнообразие более высоких уровней системы. Т.е. по сути каждая более совершенная социальная формация, делая общество сложнее и организованнее, одновременно фактически все больше и больше ограничивает свободу поведения отдельных своих элементов, включая и людей. Однако, для правильного понимания ситуации нам следует разделять объективные характеристики упорядоченности / свободы элементов системы, и субъективно ощущаемое ограничение свободы и угнетения в той же системе, так как показатели эти в принципе не особо зависимы друг от друга. Да, чем меньше в системе степеней свободы, тем больше уровень социальных ограничений и уровень угнетения и социального насилия сам по себе, но он же может генерироваться социальной средой не только в процессе упорядочивания, но и в результате других социальных процессов, совершенно безотносительно уровня упорядоченности. Например, в расхлябанном коллективе солдат срочной службы может царить показательный бардак, неуправляемость и разгильдяйство, и при этом социальная среда этого коллектива может продуцировать поразительно сильные, напряженные и извращенные формы социальной борьбы, принуждения, насилия и угнетения друг друга в процессе дедовщины и борьбы группировок за практически пустяковый ресурс или привилегии. Таким образом этот социум одновременно не организован, примитивен и не упорядочен, степеней свободы этот тип организации каждому отдельному солдату дает значительно больше чем в дисциплинированном подразделении, но при этом социальная среда крайне некомфортна, и изобилует разными способами и формами угнетения, никоим образом не связанными с собственно организацией. И наоборот, дисциплинированный и слаженный производственный коллектив, где каждый знает свое дело, обязанности, место, время и маневр, для организации куда сильнее регламентирует, т.е. ограничивает степени свободы в поведении каждого своего участника, но при этом рабочая, благодушная и взаимоуважительная социальная среда в этом коллективе ощущается как весьма комфортная и малоконфликтная, а распоряжения, приказы и рабочие планы ощущаются как управление и организация, а не как угнетение, хотя фактически степеней свободы у каждого человека в коллективе куда меньше чем у солдат-разгильдяев, а обязанностей и ограничений в поведении – куда больше.

Таким образом более продвинутые социальные формации более упорядочены, имеют гораздо больше разного рода ограничений и правил, но в то же время субъективное ощущение свободы в них больше за счет значительно возросших возможностей от большей организованности, а ощущение угнетения – меньше за счет использования более совершенных и мягких инструментов управления. К примеру, даже раб в античном полисе имел гораздо больше возможностей, ништяков и комфорта жизни чем гораздо более свободный охотник-собиратель, и хотя свободы у последнего было не в пример больше, но конфликтность и степень угнетения и социального насилия в первобытных племенах были куда сильнее и страшнее чем жизнь у подавляющего количества рабов. Точно так же разного рода ограничений у средневекового крепостного было больше чем у античного раба, но в то же время жесткость и сила социального принуждения – меньше. У фабричного рабочего разного рода ограничений и правил жизни было еще больше, но способы угнетения и принуждения мягче чем у крепостного. Так же и в социальной формации общества игры – всяких разных правил, ограничений, социальной дисциплины и самоограничений будет значительно больше чем у современного человека, они будут гораздо более сложные и более полно контролировать все виды деятельности, но в то же время это компенсируется значительным повышением возможностей каждого, и сами формы принуждения станут значительно более мягкими, более вариативными, менее категоричными, тонкими и слабо ощутимыми. Более совершенная социальная формация увеличивает и расширяет возможности среднего человека, благодаря чему, даже имея куда больше фактических ограничений поведения, его ощущение свободы при этом выше.

Ты много говоришь о неких «искусственных социальных нишах». Что это такое будет на практике? Все будут бегать играть в казаки-разбойники или зарницу? Или половина будет сидеть писать вирусы, а другая будет писать антивирусы? Как оно будет выглядеть на практике?

Значительная часть искусственной социальной борьбы будет выглядеть как значительным образом виртуальная игра, сложным образом переплетенная с реальностью через инфраструктурные точки соприкосновения. Это будет игроподобное времяпровождение, которое тем не менее будет требовать от участников довольно сильного напряжения сил, а его результаты будут иметь прямые и серьезные последствия для социального статуса и положения в обществе. Это будет непривычная современному человеку комбинация привычных нам концепций работы и игры, напряжения и развлечения, необходимых усилий и азарта. Очень далеким и примитивным аналогом этому можно назвать современную систему спорта. Современным уже почти похожим аналогом искусственной социальной ниши можно назвать деятельность блогеров и стримеров, или расширяющийся электронный спорт, где люди поддерживают необязательное соревнование в навыках и производстве контента, понукаемые в большинстве своем ощущением популярности или самого процесса игры. Да, некоторая их часть является продолжением естественных современных ниш, например, политических сил, медиахолдингов, рекламных агентств и традиционных СМИ. Но подавляющая часть публики уже ведет себя и мотивирована очень сходным с искусственной нишей образом. На практике это будет, например, система военных игр, разнообразные аналитические порталы, аналоги разнообразных кружков на разную тематику, и сложное переплетение реального и виртуального миров. Я знаю, что концепцию искусственных социальных ниш представители старшего поколения смогут воспринимать с очень большим трудом. Ее трудно понимать, не получив опыта работы с подобными классами абстракции в детстве, и не зная что такое «дебафф», «ачивка», и почему после слова «герои» не обязательно говорить «третие». Но те, кому сейчас меньше 40, должны понимать это гораздо легче и проще.

Как в этой «системе» будет выглядеть повседневная жизнь условного среднестатистического Васи?

В понедельник Вася проснется в своей двухкомнатной квартире, разбудит сожительницу и отжарит ее. Потом пойдет на кухню чего-то пожрать. Так как готовить Вася не сильно любит, а сожительница предпочла спать дальше, то Вася разогреет себе каких-то полуфабрикатов. Спешить Васе некуда: работает он три дня в неделю, и его смена начинается только во вторник, сегодня он еще свободен. Отожравшись, Вася проверяет почту на гаджете, и не находит ничего особо интересного. Васю начинает одолевать скука, он включает комп и лезет на сводку игровых серверов, чтобы узнать есть ли где какой движ. На сводках Вася узнает, что сегодня после обеда в его городе на специальном для этого полигоне будет сходка на войнушку – военные игры. Не слишком длинные, всего лишь до вечера, и потому без бронетехники, палаток и дальних походов, соревнуются всего четыре пехотные подразделения. Клан Васи уже заявил о своем участии, и Вася отмечает, что присоединиться. К нему на всякий случай через пару минут перезванивает командир клана, и уточняет или Вася точно придет, потому что количество участников должно примерно совпадать чтобы игра была равной, поэтому нужно чтобы Вася обязательно пришел, а не как в прошлый раз. А если Вася, подписавшись, не придет, то клан его жестко заминусит за подставу, и Вася, учитывая что близкие по клану имеют высокий коэффициент голоса, получит довольно много очков порчи, что в будущем может закрыть ему многие интересные возможности. В случае участия участники военной игры получат по 500 очков в ветку навыков пехоты по пути огня. В случае победы участники команды-победителя получат по 2000 очков. Награда ниче так, довольно здоровская, ведь если играть не в реале, а в виртуальные игры, чем Вася преимущественно и будет заниматься до обеда, то даже имея хороший скил, он получит максимум 30-40 очков, но такого скила у Васи нет, поэтому он и до 20 дотягивает с трудом. Игры в реале, требующие реального напряжения сил, дают куда большую отдачу экспы. Вася не обедал, потому что скоро нужно будет играть на полигоне, где нужно будет много бегать, прыгать и кувыркаться: с полным пузом это не лучшее занятие. Поэтому Вася перекусил энергетическим батончиком, и начал собирать свои манатки для игры. В принципе, на полигоне есть шмотки и оборудование для игры напрокат занедорого, но оно среднего качества, Васе хотелось модных шмоток и модный игровой ствол, поэтому он насобирал денег и купил. Деньги все еще актуальны и в ходу, их можно получить как за работу, так и в качестве безусловного дохода от государства. Безусловный доход не особо большой, впритык на прожить и покушать, конечно, хватает, но если хочется какой-то крутой шмот или вещи для игр, или кушать в кафешках, то нужно еще и немного работать. До самого вечера Вася играет на полигоне, его команда не смогла победить, но в целом игра получилась замечательной. Часть команд устало разбредается по домам, а часть, включая Васю, заваливается в кафешку рядом с полигоном чтобы наконец хорошо покушать, а также обсудить кто лошара, а кто красавчик.

Во вторник, среду и четверг Вася идет на работу, он работает маляром, и сейчас занимается ремонтом фасадов в своем городе. Эта часть его жизни не слишком отличается от современного уклада, поэтому можно не заострять на ней внимание. Работа Васе нравится, ему нравится делать здания более красивыми, и, в принципе, за эти три дня он не успевает уставать. Каждая новая смена для Васи не утомительна. Так что по вечерам он обязательно ходит в бассейн или спортзал чтобы держать себя в форме, иначе на военных играх не сможет нормально себя показать.

В четверг вечером, идя с работы, коллеги предложили пойти и перекинуть по стаканчику чтобы отметить конец рабочей недели, и Васе не особо и хотелось, но как бы не против. Однако, дело одним стаканчиком не закончилось, и Вася поднабрался заметно и основательно. Не так чтобы лежать и хрюкать, но так чтобы уже шататься. И пока Вася добирался домой, он наловил пару дизлайков от случайных прохожих, которые не сильно любят пьяных на улице, но это, в принципе, не опасно: они чужие люди, и их коэффициенты голоса очень незначительны. Хуже дела для него обстоят когда он таки добирается до дома, потому что вместо быстрой и тихой ретировки в стелс-режиме, Вася, чувствуя прилив бодрости и силушки богатырской, решает погеройствовать. Он докапавыет какого-то мужика у соседнего подъезда, который к счастью неагрессивен и предпочитает уйти домой, и громко посылает в пешее эротическое бабок, которые сидят тут же на лавочке, и смеют гундосить ему какие-то замечания. Потом Вася с досады что драки не вышло демонстративно переворачивает урну возле подъезда, и валит домой спать.

В пятницу Вася просыпается как обычно, и так как молод и здоров, то похмелья у него практически нет. Недобрые предчувствия его стали одолевать когда на гаджет не пришли привычные уведомления о начале трансляции финальной части турнира по военным играм. С мрачной догадкой, после нескольких неудачных попыток посмотреть трансляции прошлых финалов, Вася, наконец, решает проверить свой сводный статус, чтобы убедиться в наличии проблемы. Вчерашняя выходка не прошла даром: и мужик, и его жена, и бабки довольно основательно его заминусили. Бабки вдобавок хорошенько потрудились чтобы рассказать об этом максимальному количеству жильцов, и наверняка в таких красках и тонах, что Гитлер и Дракула были просто милые добрячки в сравнении с Васей, так что минусов Вася наловил и от многих других. Коэффициенты голоса у жильцов его дома куда выше чем у случайных прохожих, да еще и мужик оказался не просто мужик, а какой-то профессор с совершенно жутким уровнем статуса, отчего статус Васи получил основательное количество очков порчи, которого вместе с накопленными минусами за другие косяки ранее уже хватило чтобы получить первый уровень порчи. И вроде первый уровень порчи особо никаких неудобств и не приносит, но вот смотреть финальные части соревнований, самые высокорейтинговые передачи и эксклюзивный контент с аккаунта Васи уже нельзя. И, в принципе, не проблема, потому что интересный Васе финал еще аж в воскресенье, и посмотреть его можно у кого-то из корешей. Но все время ходить к корешам тоже будет как-то напрягать, кроме того, финал – не единственный высокорейтинговый контент, который Вася любит смотреть. Более того, до участия в соревнованиях военных игр областного уровня и выше Вася тоже уже не сможет быть допущен, а ведь через месяц у его клана серьезные игры по области. Так что проблему порчи Вася решает как-то поправлять. Вася начинает с того, что тулит в садово-огородный магазин, и покупает там какие-то дешманские цветочки, метлу и грабли. Сегодня он дождется появления на лавочке бабок, а затем пойдет во двор и станет грести газончик и сажать там эти цветочки, а потом заметать двор так чтобы бабки видели. Разумеется, понимая в чем дело, они не сильно впечатлились. После обеда проверив статус, и отметив довольно вялую реакцию жильцов и бабок на его благотворительность, Вася решает что тут ловить пока нечего, и ищет другой способ списать порчу по бырику. К счастью, в его городе есть наряды на добровольную работу по уборке улиц и свалок. Вася звонит и едет к распределителю работ после обеда, получает наряд на уборку небольшого участка трассы от мусора на обочинах, быстро выполняет работу, закрывает наряд и получает списание очков порчи. Плюс некоторое количество очков прокачки по веткам Земли, но это не суть важно. Важно то, что этого пока не хватает, и так нужно будет работать еще дня три или четыре чтобы списать достаточно баллов порчи. Возвращается Вася домой уже вечером, когда бабок нет. При вгляде на обшарпанную и выцветшую лавочку у подъезда, у Васи рождается гениальный план того как можно подлатать кармочку гораздо быстрее и проще.

В субботу рано утром Вася идет в подвал, и достает пару банок нужной краски, которой у него по роду деятельности хватает, а потом идет во двор и красит там лавочки. Делать это Вася умеет, поэтому получается у него быстро и довольно красиво. За полтора часа он покрасил уже все три лавочки, и даже поразвешивал таблички чтобы бабки случайно не сели в краску и не разозлились еще больше. Эта тема заходит бабкам уже куда лучше, да и остальные жильцы такому повороту весьма довольны. Вдобавок Вася пошел к тому самому мужику чтобы извиниться. Мужик оказался занудным, но не злым. Васе пришлось с виноватым видом выслушивать нотации, но это небольшая цена за списание минуса в карму. После обеда Вася с удовлетворением отметил успех предприятия: народ его заплюсовал, и большое количество очков порчи оказалось списано. Этого было достаточно чтобы понизить уровень порчи и отменить наложенные им ограничения, так что после обеда Вася расслабился, смотрел пропущенные из-за ограничения статуса передачи и играл в игрушки.

В воскресенье Вася смотрел долгожданный финал, а потом долго обсуждал его с корешами в кафешках и на форумах. Засыпая, он ожидал новой интересной игры с кланом завтра, радовался что снял ограничения порчи относительно быстро и просто, и решил для себя что ну его нафиг эти минусы ловить.

А ты точно уверен, что это будет работать? Что Вася, имея кучу свободного времени, предпочтет пойти на улицу и покрасить лавочку, а не побухать, и эту же лавочку потом разломать?

Нет, я не уверен. Мой разум несовершенен, мои знания неполны, я могу ошибаться. Я предполагаю, что грамотная настройка мотивационных схем теоретически может обеспечить такой вариант социальной логики. Но я не могу гарантировать того что я что-то не учел, неправильно оценил или вообще пропустил мимо внимания.

Ты передрал эту «систему» у китайцев?

Нет, это оригинальная разработка. Насколько мне известно, китайцы начали работать над своей рейтинговой системой с начала 2010-х готов. Я начал делать первые наброски еще в средине нулевых. Китайцы делают упор на поддержание рейтинга, я настаиваю на необходимости непрерывного роста статуса. Но на самом деле вопрос «кто первый начал» пустяковый. Важно кто первый сделает хорошо и правильно.

Можешь назвать какие-то книги, фильмы или что-то такое, где было бы описано общество похожего типа?

Из книг не скажу, но недавно видел фильм по общество с довольно схожим типом мотивации – «Первому игроку приготовиться». Фильм, в принципе, особо ни о чем, сюжет шаблонный типа «детишки против злых дядь», в художественном плане представляет собой сплошные отсылки на отсылки, но показанный сам принцип мотивации общества, на мой взгляд, интересен. Больше трети фильма смотреть не стоит, но если зайдет, то на здоровье.

Ты говоришь, что условные «бюрократы» должны быть ниже в статусе условных «инженеров», и мнение «инженеров» должно быть более приоритетным. По-твоему, условные «бюрократы» просто так отдадут свой статус? Ведь именно ради ощущения своей доминантности большинство из них делает карьеру. И сейчас именно они доминируют.

Разумеется, просто так они не отдадут. Это будет результатом довольно напряженной социальной борьбы, а победа «системщиков» и «инженеров» будет обеспечена прежде всего совершенствованием технологий и инфраструктуры главных инструментов управления, куда постепенно будет перетекать основной источник власти. Это не будет похоже на штурмы Зимнего дворца, свержение правительств и развешивание директоров и чиновников на фонарях. Зимний будет цел, правительства продолжат заседать, директора и чиновники продолжат подписывать бумажки. Но основные центры принятия системных решений, определяющие основные вектора развития, все больше и больше будут сдвигаться в сторону субъектов с высокой концентрацией когнитивного потенциала и высоких инженерных и общесистемных компетенций. А субъектность экономического, юридического и административного типов деятельности будет снижаться, и заменяться сервильными, обслуживающими функциями относительно сложных техно-социальных систем, по той простой причине что когнитивный потенциал этих субъектов будет недостаточен чтобы понимать что, собственно, происходит, и как это работает. Они будут сохранять власть в пределах административных алгоритмов, но все больше и больше сами эти административные алгоритмы будут зависимы и подчиняться сложными технологиям, в которых основной вектор будут задавать «инженеры» и «системщики». Разумеется, не исключены жесткие сценарии и локальные эксцессы. Но, тем не менее, они не являются непременной необходимостью для процесса, и по возможности лучше было бы их избежать.

А куда отнести силовиков? К военным, или к бюрократам? А священники к какому типу деятельности относятся? К системщикам?

Смотря каких силовиков. Если это подразделения, непосредственно предназначенные для боевых действий – армия, или ОМОН, то это военные. А участковые, следаки, юстиция и иже с ними – это таки отрасль гражданского администрирования, т.е. бюрократия. Да, есть бюрократия, которая делает упор на финансовые инструменты управления, есть которая опирается на инфраструктуру производства и торговли, есть которая опирается на административные алгоритмы и законы, есть которая опирается на модерацию информационных потоков и суггестию, но суть всей этой деятельности одинаковая – гражданское администрирование. Так что современный российский мемчик siloviki – это не про военных, это про бюрократию. Военные там сбоку прискоку. И туда же, в принципе, к бюрократии относится и подавляющая часть иерархов различных культов. И только единицы из них способны на самом деле понимать что и как работает в социальных системах, и поднимаются в когнитивной иерархии выше пиджаков.

А если «бюрократы», понимая это, сознательно не позволят появиться новым инструментам управления, новым технологиям?

В таком случае прогресс произойдет за счет выбраковки социальных систем, не сумевших пройти модернизацию. Социальные системы, которые таки смогут модернизироваться, получат слишком крутые бонусы чтобы довольно быстро скрутить в бараний рог всех остальных. Возможно, они будут достаточно гуманны чтобы не геноцидить не сумевшие в модернизацию социумы, или во всяком случае будут делать это довольно мягким образом. Но в целом для эволюции выживание неспособных к адаптации и модернизации популяций не приоритетно, хотя реликты для избыточного разнообразия в любом случае не помешали бы. Если же в модернизацию не сможет ни один социум, то все они получат стандартную фазовую катастрофу, откат и одичание. Вероятность физического выживания условных «бюрократов» в этом процессе будет крайне низкой. Неподготовленных, располагающих ценностями, в первую очередь будут грабить и убивать голодные и одичалые банды, а подготовленные чуть попозже погибнут или станут рабами собственной службы безопасности, которая через год-другой смекнет, что уже нет никаких сил и факторов, делающих Петра Петровича чем-то важным и ценным в дивном новом мире, а вот их боевые навыки, оружие и спаянная команда профи вполне себе важные и ценные, и вообще решают.

Это жестоко, чувак!

Так работает эволюция.

Мне не надо такая эволюция!

Это объективный процесс. Он происходит независимо от чьего-то желания. Мы можем только понимать и учитывать его закономерности.

Ты говоришь, что для препятствия дегенеративным процессам нам обязательно нужны евгенические программы. Т.е. в том или ином виде, даже очень мягком и ненапряжном, все равно подразумевается именно выбраковка. А разве нельзя это сделать совсем без нее? Например, можно прокачать генную терапию, или еще чего похожее?

Покамест я и близко не вижу технической возможности для генной терапии. Наследственные системы покамест слишком сложны для нас, а наш инструментарий слишком груб, ограничен и ненадежен. Вряд ли эта задача посильна для современного человеческого разума. Скорее всего, с появлением когнитивных кластеров и достаточного мощных искинов эта проблема станет решаема. На досягаемом временном горизонте в ближайшее столетие я таких реалистичных возможностей не вижу, поэтому я бы не стал рассчитывать на генную терапию вообще никак. Риск что-то критическом образом сломать подавляюще превосходит вероятность что-то по минимуму подшаманить. Разумеется, я могу ошибаться.

Ты в будущем прогнозируешь тотальное распространение виртуальных симуляторов секса, и что это может быть угрозой для взаимоотношения полов и размножения. Если это и впрямь может стать такой проблемой, то почему бы государству не поставить эти симуляторы вне закона?

Можно отправить в дисбат одного непокорного солдата, можно даже каждого десятого, если приложить к этому много сил. Но когда бунт поднимет уже половина роты, а тем более почти все, то сделать с этим уже ничего нельзя будет. Можно повесить бунтовщика. Можно даже тысячу. Но если восстанет весь город, то короля не спасет вся королевская конница, и вся королевская рать. Массовая привлекательность симуляторов будет слишком высокой чтобы власть могла что-то с этим сделать.

А ты не боишься, что развитой искусственный интеллект когнитивного кластера поработит человечество? Да, убить всех человеков искин не сможет, потому что они будут нужны ему для собственной работоспособности и выживания. Но что ему будет мешать сделать всех рабами, запихнуть в какую-то матрицу и заставить вечно жить в виртуальных мирах, обеспечивая тем самым мышление и жизнь самого искина?

Вероятность любых неприятных эксцессов нельзя исключать. Но сейчас вы пытаетесь натянуть на искин мотивации, характерные для человека – поработить кого-то, победить, поставить раком, доминировать. Они будут на карачках ползать, а мы на них – плевать. Эти желания знакомы человеку ввиду работы стадно-иерархического инстинкта, поэтому он неизменно экстраполирует их на другие предполагаемые формы разумности, например, на богов различных пантеонов, которые почему-то должны хотеть проявления чьей-то там покорности. Но искин – это не человек, и у него нет стадно-иерархического инстинкта, у него будет какой-то другой набор мотиваций. С чего вы взяли, что он вообще будет в состоянии хотеть кого-то поработить? Впрочем, вариант типа принудительной матрицы, конечно, тоже нельзя отрицать, так как вроде это тоже вариант обеспечить свое бессмертие. Но, с одной стороны, будет довольно много конкурирующих кластеров и семейств искинов, так что такая стратегия может объединить их и спровоцировать на совместную агрессию против слишком жадных собратьев, и это будет серьезным сдерживающим фактором. Хотя, как по мне, и во-вторых, стратегически этот путь все равно слишком рискованный, так как чреват эволюционными тупиками, из которых монополизировавший разум искин уже не сможет выпутаться самостоятельно, так как потеряется основной для этого способ – избыточное разнообразие, и никакие избранные и перезагрузки матриц ему в этом случае не помогут. И если до этого могу додуматься я, то наверняка этот риск сможет понимать искин, способный поработить человечество. Вообще в будущем актуализируется и станет весьма насущной проблема эволюционных тупиков, так что разум наверняка рано или поздно додумается делать «бекапы» - ковчеги разнообразных форм и этапов разумной жизни, чтобы в случае эволюционного тупика можно было бы откатиться до стабильной работоспособной версии, развернуть «бекап» и продолжить эволюцию. Так что наверняка где-то будут существовать гибернационные ковчеги, космические станции, или даже целые планеты, населенные современными нам людьми с бережно созданными и поддерживаемыми условиями неолита, античности или средневековья, чтобы если что на всякий случай были исходники, которые даже и не будут подозревать что галлактика уже кишит разумной жизнью самых причудливых форм, предками которых являются их сородичи с далекой-далекой и неизвестной им планеты.

Ты пишешь, что однажды мы получим контроль над психическими силами и нооферой. Это и будет великим рассветом цивилизации, о котором ты пишешь? Ведь это откроет для нас колоссальные возможности!

Да, откроет. Но за оптимизмом не стоит терять бдительности. Человечество будет перерождаться в психическую расу, но вместе с рассветом его сил появятся и колоссальные угрозы, о которых мы ныне даже не подозреваем. Я страшусь этого события, ведь пространство эмпирей, на мой взгляд, не так уж безжиненно и безобидно. Обрывки мыслей, слияния эмоций, участки мусорного кода и концентрированные квазиразумные комки безумия, одержимые одним лишь голодом и вечной алчностью к эмоции живых, которая их породила. Сейчас от этого всего мы надежно отгорожены завесой своего слабого псионного потенциала. И к тому времени, как разуму придется со всем этим столкнуться, нам надлежит подготовиться как следует, чтоб этот разум был достаточно зрелым, сильным и устойчивым, чтобы он смог стабильно противиться таким угрозам. Может показаться, что когда я упоминаю пространство эмпирей, то я апеллирую к мистике, метафизике и идеализму. Мне бы хотелось чтобы это было так, чтобы я всего лишь ошибался, выпячивая наружу напрасные иррациональные страхи. Но все-таки, я думаю, что психосфера и ее странные и опасные обитатели – это вполне себе материальные объекты. Гораздо более материальные, чем мне того хотелось бы. И на определенном уровне развития науки и техники это все вполне себе можно будет измерить и пощупать. Хуже другое: это все тоже сможет пощупать нас.

Ты хочешь делать вот этот свой глобальный проект Империум. Можешь выразить его цель в наиболее простом и понятном варианте?

Если сильно упростить, то смысл проекта – выживаемость, адаптивность, наращивание полезной структурной сложности, стяжание когнитивного потенциала.

Почему отсылки и аллюзии к игровой вселенной Вархаммера 40 000? Игры с судьбами цивилизаций – это для тебя игрушка и развлечение?

Ну, вахой я таки упарываюсь, потому и отсылки с аллюзиями. Красиво, стильно и готично. Сурово, пафосно, эпично. А насчет игр… вся наша жизнь – игра, и люди в ней – юниты (с). 

Ты пользовался наработками какой-то философской или экономической школы? Ты очень часто делаешь отсылки к марксизму и политэкономии.

Мне нравится думать, что я продолжаю линию К.Э.Циолковский – А.А.Малиновский – В.И.Вернадский – Л.Берталанфри – Г.П.Щедровицкий – С.А.Седов – И.Р.Пригожин – А.П.Назаретян.

Что у тебя постоянно за принцессы в тексте? Что это за хрень?

Вас это не касается.

Допустим, прямо завтра ты пришел к власти. Твои самые первые действия?

Оцифровка законодательства, инструкций, положений и всей юридической регламентации в единую базу данных. Разложение до уровня формальных объектов-паттернов и сборка до вида графически понятных блок-схематических конструкций, псевдографовая архитектура данных. Нахождение и автоматическая корректировка всех взаимоисключающих паттернов на уровне технологической платформы. Упрощение, сведение, уничтожение дублей юридического функционала независимо от источника нормативного документа. Удаление разночтений. Уточнение всех неконкретных критериев до четкой верифицируемой объектной формализации, если это возможно. Формирование общедоступного сервиса-путеводителя по всем возможным процедурам в виде интерактивных блок-схем типа «хочу зарегистрировать дом» - стрелочки к необходимым пунктам, с автопоиском государственных и экспертных услуг, автопоиск доступных специалистов, автопоиск контактов, и т.д. Формирование логистической схемы процедуры, определение ответственных лиц на каждом участке логистической схемы. Хранение в единой базе истории выполнения всех логистических схем процедур по каждому объекту процедуры, ответственному органу, чиновнику и эксперту. Выборки и компоновка данных по результатам отработки логистических схем по любому критерию. Постепенный переход всех государственных сервисов в совместимый с системой электронной нормативной базы. Алгоритмы определения заинтересованных субъектов по истории изменения нормативной базы и истории выполнения логистических схем процедур.

А как же партия? Надо бы создавать партию. Как тогда ее назвать? Коммунистическая уже вроде есть.

Если говорить о именно политических движениях в их классическом понимании, то партии подобного концептуального содержания я бы назвал социал-ноократическими. Соответственно, направление политической мысли – социал-ноократия. Пожалуй, будет правильно в терминах делать различие коммунистического направления в понимании XIX-начала XX века на базе диалектики и механики, и нового красного проекта на базе релятивистской и общесистемной логики. Другое дело что не стоит все сводить к партиям и политике в классическом их понимании, и классическим же институциям. Им всенепременно будет место в работе будущего, но нужно понимать, что и иерархические, и круговые, и сетевые формы организованности имеют свои достоинства и недостатки, и не нужно все сводить к реализации одного только иерархического принципа. Организованности нового типа – это всегда сложные, комплексные организованности, комбинирующие в себе одновременно все принципы – и круговой, и иерархический, и сетевой. Партии и классическая политика в этом комплексной организованности – лишь одно из множества направлений.

Какое тогда это будет направление в политической системе координат? Лево-консервативное, или лево-либеральное?

Сразу надо отметить, что эту систему координат «правые – левые, консерваторы – либералы», уже давным-давно следовало бы выбросить в топку, и изучать ее следовало бы лишь самым маленьким. Эта система слишком проста, слишком примитивна, имеет всего два измерения, в которые пытаются впихнуть невпихуемые смыслы и направления мысли, которые вроде как подпадают под критерий этой системы, но на самом деле являются очень разными, и даже антагонистичными во многих моментах. Для более-менее адекватной классификации современной философской и политической мысли следовало бы использовать как минимум два-три десятка измерений важных параметров. Графическое представление в форме системы координат для такого количества измерений не представляется хоть сколь-нибудь удобоваримым, поэтому их нужно представлять в форме микшера, гистограммы или розы ветров. Но микшер, каждый ползунок которого отражает значение соответствующего измерения, исходя из моего опыта работы со сложными массивами данных таки наиболее удобен.

Кроме того, я уже не раз говорил, что проект Империум не преследует интересов какой-то одной части социума, а преследует общие и глобальные интересы. Если на каком-то историческом промежутке тормозит и тянет всех назад какая-то одна группа населения (капиталисты или бюрократия), и в процессе этого угнетает более прогрессивную его часть (рабочих или инженеров), то проект на этом этапе стремиться дать первым по попе чтобы узбагоились, а другим – конфетку чтобы ободрить, исправляет перекосы и идет со всеми вместе дальше к новым высотам. Но с течением времени ситуация будет меняться, состав прогрессивных и отсталых групп – тоже, и на следующем витке истории может случиться так, что дать по попе надо будет уже трудящимся и инженерам. Проект никогда не должен навсегда сделать кого-то изгоем, а кого-то – привилегированной кастой, только согласно ситуативной проектной необходимости, которая меняется, и вместе с ней меняются и наши приоритеты. Мы не обладаем монополией на истину, мы можем и будем ошибаться, находить ошибки, исправлять их и пробовать снова как-то по-другому. Мы не создаем догмы, мы не застреваем в традициях и авторитетах, мы непрестанно рефлексируем, адаптируемся и вырабатываем новые тактики на пути к глобальным целям. И цели эти – выживаемость, адаптивность, увеличение полезной структурной сложности, стяжание когнитивного потенциала. И веселье в процессе, разумеется.

Ты все время говоришь о системе да о системе. А что насчет отдельного человека? Его роль – всего лишь шестеренка в твоем большом механизме? Я не хочу быть шестеренкой. Я свободная личность!

Разумеется, я говорю о системе, я же системщик. Но насчет отдельного человека не беспокойтесь: ему в этой системе будет вполне хорошо, интересно и комфортно. Разумеется, я понимаю ваше желание иметь в социуме более высокий статус, влияние, власть, и быть не рядовым, а как минимум генералом, или на худой случай полковником. Что ж, тогда я пожелаю вам удачи в социальной борьбе, ведь кроме вас этого жаждет и большинство других. Проявите свою свободную личность, прокачайте ее, смело в игру и добивайтесь статуса! Так вперед в ранговые сражения, и пусть победит наиболее приспособленный! А когда победит, то пусть не расслабляет булки, потому что тут же на звание победителя будут претендовать все новые и новые кандидаты. Я буду за вас болеть, но я не позволю вам читерить :)

Мне это не нравится. Твой план – говно, ты сам – мудак, и чтоб тебя корчи корчили.

Прошу прощения за потраченное вами время и внимание.

Хорошо, мне нравится этот план. Что ты предлагаешь делать прямо сейчас?

Прежде чем вы захотите помогать проекту, будет правильным сразу обозначить мои возможности отблагодарить вас: сейчас они минимальны. Я – среднестатистический нищеброд, и сейчас мне нечего дать вам кроме великих и достойных целей, и мне нечем поделиться с вами кроме как поделиться моей мечтой – мечтой о смелом новом мире, в котором Прометей побеждает Зевса, и ставит его на службу людям. Если вы еще не передумали, то вот что я хотел бы в первую очередь.

Первоначально мне нужно выполнение трех главных задач: распространение данных моделей и идей максимально широкому круг, формирования социальной базы и организационного субъекта под проект, и дальнейшая детализация и проработка модели.

Сейчас мне нужны от вас следующие действия.

Если вы обычный человек

  • Максимальный лайк и репост. Распространение материала на любой площадке куда вы можете дотянуться. Распространение идей в реале.
  • Более детальная проработка идей, написание и публикация собственных размышлений на тему проекта, особенностях или возможных дефектах социальной модели. Делать и распространять контент по этому поводу. Обсуждать, критиковать, исправлять и дополнять идеи.
  • Использовать символ проекта – имперскую аквилу. Поставить себе на аватарку, сделать себе красивую нашивку на одежду или аксессуар, сделать рисунок или флажок на машине, нанести символы на стены чтобы их видело и интересовалось как можно большее количество людей. Также это позволит узнавать друг друга на разных площадках в интернете и в реальной жизни. Значки и всякий мерч по вархаммеру 40к можно отыскать в соответствующих тематических группах. Если есть лишняя денюжка – купите у Games Workshop оригинальную миниатюру себе на стол перед коллегами хвастаться, да и просто красиво. Я честно стырил многое у них, полагаю, будет справедливым если я отблагодарю их такой нахальной рекламкой в тексте :)

  • Находить друг друга по указанным маркерам в сети и реале, знакомиться и сбиваться в группы. Заниматься группой общими делами, помогать друг другу, зацепили одного – зацепили всех. В сети создавать сообщества проекта на порталах и в социальных сетях. По возможности продвигать друг друга на важные социальные позиции, лезть в бизнес, науку и власть. При необходимости мимикрировать под любые убеждения. Приоритет – быть умнее и изворотливее. Агрить на себя толпу высокоуровневых вражин, лезть самим на десять дудок и сливаться втупую я запрещаю, только если это гарантировано стратегически оправдано. Мне не нужна ваша героическая смерть ради идеалов, и мне не нужно чтобы вы попадали в какие-то черные списки и закрывали себе путь наверх. Мне нужна функциональная и проектная эффективность.

Если вы имеете медийный или научный ресурс

  • Привлечение к проекту исследователей и ученых. Детальная научная проработка планов.
  • Максимальное распространение таких исследований через медиаресурс, и в особенности в научной среде.
  • Дополнение, исправление, критика идей. Нахождение и подчеркивание перспективных или сомнительных мыслей. Коррекция ошибок: чем больше их удастся выловить на ранних этапах, тем лучше.

Если вы имеете административный ресурс

  • Использование и внедрение идей проекта в текущую управленческую практику.
  • Поиск и продвижение дружественных проекту кадров и групп в органах управления.
  • Если обстановка в коллективе неблагоприятная для восприятия идей и целей проекта, то не светить себя, мимикрировать и ни в коем случае не сливать свою социальную позицию.

Если у вас есть навыки и возможности создания культурного контента высокого уровня

Проработка и отображение социальных моделей, присущих Обществу игры, в рассказах, книгах, фильмах, роликах. Крайне важным является превентивное моделирование, проработка и обыгрывание ситуаций чтобы заблаговременно понять и исправить неточности и узкие места, невозможные для понимания без предварительного моделирования ситуаций, их «проживания» персонажами.

Если вы владеете иностранными языками

Перевод текстов по проекту на популярные планетарные языки. Распространение текстов и идей проекта в сети на иноязычных тематических порталах. Привлечение сторонников проекта.

            Таким образом, шаг за шагом, создавая локальные субъекты перемен, которые со временем будут интегрироваться в региональные и глобальные субъекты, мы постепенно будем двигать общество и общественные отношения к целевым показателям. Далеко не все и сразу пойдет гладко, многие тактики и подходы нам придется не единожды менять, пробовать варианты, и терпеть локальные неудачи, но если постараемся, будем настойчивы, трудолюбивы и интеллектуальны, то мы сможем вытащить человечество из той жопы, в которую оно в очередной раз умудрилось влезть. Путь к светлому будущему не будет для нас легкой прогулкой, но я знаю одно: это будет очень интересно.

Прогрессоры всех стран, соединяйтесь.

Потому что есть вещи, за которые стоит бороться.

 

 

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Большая просьба камрадам не флудить. На бессодержательные вопросы, или на вопросы, которые уже есть в перечне часто задаваемых, я отвечать не буду.

Комментарии

Аватар пользователя alexsword
alexsword(13 лет 1 месяц)

Вы бы лучше о физическом движке экономики думали, а не о бумажных надстройках к ним.  Когда проблемы в физике хозяйства, никакие надстройки не спасут.

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Склонен не согласиться с такой постановкой вопроса. Простого наличия ресурсов недостаточно чтобы получить нужное состояние системы. Если мы не будем уметь правильно пользоваться ресурсами, то не особо важно сколько их у нас будет.

А подобная структура и социальные алгоритмы не только позволяют сильно снизить потребление ресурсов, не снижая уровня цивилизованности и социального комфорта, но и снять кучу блокировок НТП на прорывные технологии, а также запустить опять-же много мотиваторов к этому НТП. Не только на низовом, но и на элитном уровне.

Так что не все так просто, и не нужно упрощать сложные процессы к простому валу ресурсов. Увеличение ресурсного потока (в вашей терминологии - энергопотока) являются не причинами качественных изменений, но их следствиями.

Аватар пользователя alexsword
alexsword(13 лет 1 месяц)

Тем не менее, фундамент это физика хозяйства.

Сейчас мы имеем ситуацию рушащегося дома из-за проблем с фундаментом.  Я готов согласиться, что причиной мог быть, к примеру, вес финансовых перекрытий, несоответствующий физическому фундаменту.

Но это имело смысл обсуждать при проектировании дома, а не когда он уже рушится - замена перекрытий сейчас не даст ничего.  Глобальная система мертва.  Вопрос сейчас в том, какие страны способны к полуавтономному плаванию и в какие сроки они смогут запустить новый энергоуклад.

Вот тогда и возникнет вопрос о дизайне новой системы на этом энергоукладе.  До этого предстоит  весьма жесткий режим выживания.

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

А я полагаю, что сначала возникнет новая формация, и уже она позволит реализовать новый техноуклад. Потому как предыдущая формация этого не осилит. Технологии, которые и позволяют получать физические ресурсы - это не сферический в вакууме станок, это сложная техно-социальная машинка, в которой сложным образом завязаны и физические величины, и социальные алгоритмы.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Каким образом формация, тем более новая способна хоть что то создать ? Вы понимаете что по большей части бредите ? Я понимаю что вы недаром назвали все это игрой, так как только там можно нажав кнопку "апгрейдить" свою цивилизацию - но вы запутались, так как это игровая условность которая к реальности не имеет никакого отношения. 

Вы путаете производственные мощности с системы распределения благ... да что говорить, в вашей статье основная масса терминов неуместна и вами не понята ,но почему то употреблена. 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Формация сама по себе, разумеется, ничего не создает. Это лишь форма организации материи, но не сама материя. Но формация позволяет (или не позволяет) социальной материи реализовывать те или иные замыслы, технологические решения, культуру, правила общежития и т.д. Происходит это потому что социальные формации, организовывая поведение социальный единиц, оперируют определенным набором инструментов мотивации, поощряя или угнетая (в статистическом масштабе) те или иные формы активности и организации.

К примеру, в рабовладельческой социальной формации ни одному обществу не удавалось реализовать машинное производство, хотя научно и культурно машины и их использование были известны в Римской империи в целом и эллинской ойкумене в частности: они часто и довольно массово производили механические игрушки (с шестеренками и разными видами передач), насосы на ветряной или водяной тяге, и т.д. Однако, хотя технологии были известны, они не получили практического хозяйственного распространения, т.к. это полностью ломало социальный уклад, и ставило под сомнение сложившуюся социальную иерархию, традиции и наработанные схемы поведения рабовладельческого общества. Таким образом, даже если привезти в такое общество уже готовые машины с чертежами и инженерами, рабовладельческая социальная среда отринет и не станет внедрять эти технологии. Таким образом социальные формации, хоть и не в силах в прямом смысле создавать что-то, тем не менее вполне себе способны переварить и принять, или наоборот не принять определенные классы технологий, как производственных, так и социальных.

Капиталистическая социальная формация таким же образом не может принять технологии сверхдешевой энергетики, свободного информационного обмена технологиями, а также технологии сверхдешевых коротких производственных цепочек товаров народного потребления, т.к. это подрывает источники власти (они же инструменты принуждения) текущий лидеров социальной борьбы, а стало быть и сложившуюся социальную иерархию  капиталистической социальной формации. Т.е. технологии даже могут уже быть готовы, но социальная среда не в силах будет эти технологии массово внедрить, т.к. этому будет изо всех сил сопротивляться вся система управления начиная от государств, и заканчивая корпорациями и блоками фондов. Существующие мотивационные цепочки основных центров принятия решений не будут поддерживать внедрение этого класса технологий.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

В вашем ответе смысл есть только в первом предложении. Зачем вы опять искажаете обсуждаемую тему ? 

Формация сама по себе ничего из себя не представляет - просто задумайтесь над составом и смыслом слова. Формация это приобретаемое качество системе в зависимости от окружения - именно оно первично в обсуждаемой теме.

Ваши же исторические фантазии безграмотны и элементарно опровергаются. Машинное производство в античности/рабовладельческом строе было куда более развито, чем в последствии при феодализме в средние века. Такое же невежество у вас скользит отовсюду. Зачем вы занимаетесь мифотворчеством для поддержания собственных выводов ? 

Только НТР и массовая образованность людей -то есть конкретный навык управления машинами позволил им распространиться в последующие эпохи. Только само наличие ресурсов в товарных количествах,которые можно преобразовать в машины позволяют этим машинам появляться. И уже на сформированном бытие - формируется и общественное восприятие этого бытия в виде определенных формаций - притом никогда не бывает одной формации или единого мнения, всегда есть конкурирующие представления о текущем бытие.

И так у вас во всем - передергивания и откровенные искажения.

Какие технологии прячут сегодня ? Назовите поименно. Тогда будет хотя бы конкретная фактология с которой можно работать. 

 

 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

мой текст = "Формация сама по себе, разумеется, ничего не создает"
ваш текст = "Формация сама по себе ничего из себя не представляет"
Разница, на мой взгляд, весьма значительна.

Придумывание за меня тезисов (даже весьма похожих на первый взгляд) с последующей "победной" их критикой не будет сколь-нибудь продуктивной практикой в нашей дискуссии. Если вы предпочтете и впредь прибегать к подобной дешевой демагогии, то общение наше я предпочту завершить.

Чтобы у людей появился конкретный навык управления машинами, и чтобы люди занялись, собственно, достаточно массовым производством этих машин, у них для этого должна быть соответствующая мотивация, а у системы управления - четкое понимание необходимости и желание усиливать и поощрять эти тенденции и процессы. И именно наличие или отсутствие этих мотивационных цепочек и предопределяет способность или неспособность социальных формаций принимать или отвергать определенные кластеры технологий.

Какие технологии прячут сегодня ?

Я не знаю. Тем более если их прячут :)
Хотя за технологии, да и просто за исследования и монтиторинг элит, даже на региональном уровне, вполне реально увольняют и даже садят. Хотя эти технологии критически важны для рациональной кадровой комплектации господствующих слоев.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

мой текст = "Формация сама по себе, разумеется, ничего не создает"
ваш текст = "Формация сама по себе ничего из себя не представляет"
Разница, на мой взгляд, весьма значительна.

Это всего лишь трактовка о базисе и надстройке. Вы пытаетесь дать хвосту руление собакой. Так не бывает. 

Придумывание за меня тезисов (даже весьма похожих на первый взгляд) с последующей "победной" их критикой не будет сколь-нибудь продуктивной практикой в нашей дискуссии.

Вы не уважаете читателей и заставляете их выдумывать за автора. В этом то и моя претензия к вам как к автору.

Я просто не увидел никакой идеи во всей этой писанине и не увидел даже тезиса. Озвучьте свой тезис прямо здесь и сейчас . Вы понимаете значение этого термина ? Кратко и емко. Не болтология. 

Чтобы у людей появился конкретный навык управления машинами, и чтобы люди занялись, собственно, достаточно массовым производством этих машин, у них для этого должна быть соответствующая мотивация, а у системы управления - четкое понимание необходимости и желание усиливать и поощрять эти тенденции и процессы

Нет. Вы не знаете истории. на начальных этапах это всегда инициатива одного человека - сама система управления этому противится. И только когда количество индивидуальных отклонений от доминирующей системы превышает эффективность базиса - система перестраивается. 

И именно наличие или отсутствие этих мотивационных цепочек и предопределяет способность или неспособность социальных формаций принимать или отвергать определенные кластеры технологий.

Общество никогда не отклоняет технологии - оно отклоняет ненужные на данном этапе затраты на перемены. Люди до последних десятилетий ,а кое где и сегодня - выживают и все еще страдают от голода. У них есть текущие задачи и ограниченные ресурсы - которые они не могут аккумулировать для прорыва ,так как "в прорывы" некому будет жить. Все вымрут. 

Я не знаю. Тем более если их прячут :)

Тогда зачем вы людям голову морочите и выдаете бредовые мифы за недостатки текущей системы ? Еще раз - проблемы в нехватке легкодоступных ресурсов - это основа проблемы. И именно решение этой проблемы позволит перейти в итоге к некой новой формации - не всегда такие перемены будут носить прогрессивные характер, история бронзового коллапса и средних веков тому яркие примеры. 

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

В этом месте полагаю необходимым напомнить о гипотезах, утверждающих антибиологичность (отрицательное влияние на приспособление к среде) начальных этапов эволюции второй сигнальной системы, в развитой форме называемой Разумом.

И сюда же, лирическим описанием предпосылок истории, следует посчитать эссэ о геологической эпохе неогена.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Простого наличия ресурсов недостаточно чтобы получить нужное состояние системы.

Конечно недостаточное - но НЕОБХОДИМОЕ условие. При отсутствии доступных ресурсов - система просто не существует. 

А подобная структура и социальные алгоритмы не только позволяют сильно снизить потребление ресурсов, не снижая уровня цивилизованности и социального комфорта, но и снять кучу блокировок НТП на прорывные технологии, а также запустить опять-же много мотиваторов к этому НТП. Не только на низовом, но и на элитном уровне.

Каким образом рейтинг снизить потребность системы в ресурсах ? Откуда взять ресурсы для введения нового контура в систему - если система рушится сейчас от нехватки ресурсов ? 

Какие технологии НТП не внедряются сегодня ? Приведите хоть один  конкретный пример. 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Каким образом рейтинг снизить потребность системы в ресурсах ?

= отсечение статусного потребления: эмоции доминантности будут удовлетворяться за счет виртуального показателя статуса, а не путем замены лексуса на майбах, т.е. путем игровой активности, а не путем пережигания огромной массы ресурсов
= разборка излишков производственной, военной и административной инфраструктуры
= начало массовой работы по борьбе с антитоваром за счет работы искусственных социальных ниш, мотивация деятельности которых лежит за пределами современных коммерческих интересов

Какие технологии НТП не внедряются сегодня ? Приведите хоть один  конкретный пример. 

= кристалофотоника

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

= отсечение статусного потребления: эмоции доминантности будут удовлетворяться за счет виртуального показателя статуса, а не путем замены лексуса на майбах, т.е. путем игровой активности, а не путем пережигания огромной массы ресурсов

Нет. Вы просто не понимаете психологию людей. Статусные доминанты не приемлют к себе даже общую систему учета рейтинга. Им наплевать на ваш рейтинг. Понимаете ? Значит если опустить разные нюансы - то вы говорите о революции и принуждении, то есть просто пересказываете сценарий цифрового фашизма. 

Это плохо.

разборка излишков производственной, военной и административной инфраструктуры

Вы уверены ? Что в итоге затрат на тотальный контроль не станет в сотни раз больше, чем все текущие. Ведь следить нужно будет за каждым и каждого ограждать от контактов с другими - всем по карцеру. неверные выводы делаете. Военные и административные расходы есть часть социоструктуры и НТП - без них мы могли бы быть в неолите. 

= начало массовой работы по борьбе с антитоваром за счет работы искусственных социальных ниш, мотивация деятельности которых лежит за пределами современных коммерческих интересов

В текущем мире не хватает товаров - потому и производят субтовары чтобы как то заполнить платежеспособный спрос. Есть биологические нормы воспроизводства территорий- и чтобы обеспечить всех "нормальным питанием" этих территорий уже не хватает  -отсюда и индустрия "бумажной колбасы". Это не вопрос коммерческого интереса ,само определение неверно. Это вопрос капитала. В мире не осталось легкодоступных ресурсов ,чтобы обеспечить все население качественными товарами.

кристалофотоника

Изучается во всех институтах и часть разделов входит даже в общую школьную программу. Я спрашиваю за конкретные технологии и их воплощенные товары - пример кристолофотнники которые "не пускают на рынок" будет ? Или она не настолько распространена по причине свое ненужности на данные момент? 

Вы знаете что существенная часть государственного и административного аппарата государства и у нас и на Западе до сих пор работает на код2дуо. Так же же как и большая часть корпоративного сектора - как вы думаете по какой причине они не прыгают на новые платформы каждые 2-3 года ? 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Статусные доминанты не приемлют к себе даже общую систему учета рейтинга

Ну вообще-то настоящие матерые атавусы и отсталоиды подавляющую часть своей жизни и внимания тратят как раз-таки на свой социальный статус, на его признание социальной средой, на ритуалы и маркеры статуса и на статусное поведение. Все это суть постоянная погоня за тем самым виртуальным рейтингом, и за эмоциями от его осознания.Просто это делается полуосознанно. Неформализованно. По понятиям. И довольно жестким, между прочим, а те кто "не приемлют" довольно быстро вылетают с гонки с разной степенью жестокости. Так что я не вижу противоречия. Суть та же, просто эта суть очищена от внешней мишуры и эфемизмов, обсуждается и исчисляется напрямую.

Ведь следить нужно будет за каждым и каждого ограждать от контактов с другими - всем по карцеру

Нет. Вы опять сводите дело к власти над людьми, в то время как новая формация - это про власть над процессами, а не над людьми. Тут управление совершается в основном над макропараметрами и над макростратегиями и алгоритмами. Управленческая работа тут заключается не в индивидуальном надзоре и не в командно-административных методоках, а прежде всего в алгоритмической отладке и перераспределении социального рейтинга. Мы управляем интерфейсами и алгоритмами, но не пользователями этих интерфейсов и алгоритмов. Это в сотни раз проще и дешевле чем привычная вам командно-административная система. Она же чиновники. Она же бизнес. Плюс за счет малочисленности точек концентрации модерации алгоритмов мы можем полноценно применять научные методы управления.

В текущем мире не хватает товаров

Товаров хватает. И производственных мощностей хватает. Не хватает рациональности их распределения и использования.

до сих пор работает на код2дуо

Мне интересно будет посмотреть на сервер с код2дуо, на котором крутится хотя бы простенькая ERP хотя бы простенького производства, хотя бы на два десятка юзеров. 

 

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Все это суть постоянная погоня за тем самым виртуальным рейтингом, и за эмоциями от его осознания.

Нет конечно. Это ваш бред и я уже неоднократно вам говорю о вашей ошибки в понимании причинно-следственных связей. Аристократы борются за фамилию не из-за рейтинга - а потому что это дает власть и полномочия присваивать себе добавочный продукт других людей. Это основная мотивации всей эволюции -получение ресурса для развития и выживания. 

И довольно жестким, между прочим, а те кто "не приемлют" довольно быстро вылетают с гонки с разной степенью жестокости.

Вылетают только те кто физически не могут укусить претендента, те кто лишаются доступа к распределению ресурсов. 

Нет. Вы опять сводите дело к власти над людьми, в то время как новая формация - это про власть над процессами, а не над людьми.

Вы не можете прятаться за словоблудием. Вы понимаете значения термина процесс ? Вот просто перечитайте то что написали и больше так не пишите. Элементы вовлеченные в процесс не могут действовать отлично от логики процесса - если вы не контролируете все элементы, то у вас просто нет процесса. Как говорится не взлетит.

Тут управление совершается в основном над макропараметрами и над макростратегиями и алгоритмами.

Ну да, да... опять пустые слова не несущие никакого смысла. О каких параметрах и процессах вы говорите ?Приведите хоть малейший пример как рейтинг может участвовать в производстве мебели например - где нужно вырастить и спилить дерево, обработать его и доставить товар к "достойному" .

И зачем здесь тогда вообще рейтинг ? Это же типичная система распределения. Зачем что то оценивать .если можно просто задать параметры системы. 

Вы ссылаетесь на кибернетику - алгоритмы работают по собственной воле или в зависимости от своего определения ? 

Управленческая работа тут заключается не в индивидуальном надзоре и не в командно-административных методоках, а прежде всего в алгоритмической отладке и перераспределении социального рейтинга

О чем вы ? Приведите пример. Это же пустая болтология. Вы используете понятие соцрейтинга как "затычку" всему не пониманию процессов .Вы не понимает как происходит управление. Есть разные методы управления, как структурные так и бесструктурные. Но вторые вырастают только на базисе уже существующей структуры и без неё не могут быть в принципе существовать.

Так и в обсуждаемой теме - без командного базиса жесткой структуры общества никакой рейтинг не имеет никакого смысла. Так как сам рейтинг это производная от разных систем, он должен как то собираться, просчитываться и назначаться ,должны быть системы контролдя и принуждения и тысячи иных структур - без которых бумага это только бумага.

Вы не понимает что такое капитал и чем он отличается от денег ,как лишь одной из форм капитала удобной при меновом обмене. Но сами по себе купюры или нули на карте ничего не значат без системы силовиков, школ обучающих всех единым стандартам ,НХК обеспечивающего всех необходимыми для существования товарами и услугами... 

Вы как девочка школьница ищущая "призания" - вы думаете что лайки сами по себе какая то ценность, но даже эти девочки понимают что за лайками стоит популярность и вероятность спариться с более сильным самцом ,который и есть источник позволяющий получить конкретные ништяки. задача таких людей не просто отфотошопить свое "бирюлево" на пляж сантропе, а реально тусить на пляже.. 

Товаров хватает. И производственных мощностей хватает. Не хватает рациональности их распределения и использования.

Не хватает. Качественных товаров не хватает, так же как и базовых ресурсов. В этом и основная проблема.  Отсюда и проблемы миграции и социального расслоения. Вопрос в нехватке реальных ресурсов и их истощении.

Мне интересно будет посмотреть на сервер с код2дуо, на котором крутится хотя бы простенькая ERP хотя бы простенького производства, хотя бы на два десятка юзеров. 

Повально сидят люди на хсенонах Е5440. Но серверов на компанию один - а вот штатных рабочих терминалов сотни. 

Но вы хотя бы понимает почему так ? Вы понимаете почему до недавнего времени ядерный арсенал США программирует запуск и целенаведение по "перфокартам" или дискетами 5.25 ? 

Аватар пользователя Gray
Gray(10 лет 4 месяца)

Тут, как минимум, интересна сама модель социальных ниш и её прогностические способности. И изложена она уже в первых 20% текста первого пункта, не превышающих по объёму обычную статью на АШ.

Имхо эта модель будет очень полезна и будет иметь хорошую прогностическую достоверность именно в текущем кризисе, с перераспределением рабочих мест и секторов/ниш экономики и общества. Важны именно правильно сформулированные факторы, на которые нужно обращать внимание при прогнозировании социальных эффектов изменений и поведения социума.

В частности вот эта часть неплохо суммирует:

Комфортность, привлекательность социальной ниши для стандартной социоты определяются интегральной оценкой основных параметров, скорректированных на уровень понимания/осознания. Социота ощущает социальный комфорт и оптимизм если по ее субъективной оценке ниш много, их социальная востребованность высока, нишевая емкость привлекательных ролей достаточна, порог вхождения и удержания низкий, организационная структура и отношение с другими нишами приемлемы, а формальная и реальная продуктивность ниши высока. Обратные значения параметров воспринимаются как социальный дискомфорт, вызывающий у социоты повышенную внутривидовую агрессивность, аутоагрессию, эскапизм, отказ от социального взаимодействия, размножения, а иногда и от жизни. Важным моментом тут является то, что социальный дискомфорт и связанные с ним негативные последствия могут возникать даже при избыточном материальном обеспечении если текущая конъюнктура социальных ниш субъективно неудовлетворительна, а если конъюнктура ниш удовлетворительна, то социальной комфорт и оптимизм может соседствовать с бедностью.

Тут интересно то что для оценки важны все перечисленные параметры, нет лишних, которые можно было бы исключить. Те до полноты модели её мб ещё и нужно дополнять, но она как минимум цельная и не противоречивая.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Цель автора же не в этом. Если вы и вправду осилили чтение этого бессмысленного текста - то уже на второй странице поняли что автор просто не понимает того о чем силится думать. 

У него оказывается проблема в емкости ниш ,а не в том что этим нишам просто не хватает ресурсов для роста или даже самовоспроизводства.

А решение его простое - зачем вам кушать эти "навязанные бренды", лучше сосите лапу и радуйтесь "грамоте" с вашим высоким рейтингом... 

Аватар пользователя Vladyan
Vladyan(9 лет 7 месяцев)

О, Иван Магрегор вернулся, с поняшками и простынями текстов smile13.gif

Тексты читать не буду, а вот поприветствовать могу

Аватар пользователя user3120
user3120(9 лет 2 месяца)

Добавьте к тексту цель текста в его начале и в конце более четкие выводы. И почему так надо в современном обществе. (если часы работают то зачем что-то в них менять(переставлять кровати) - вы уверены то от этого они будут лучше работать).

Чтобы остальную часть можно было спрятать под спойлер и не читать только если там есть что-то принципиально и новое(выделит, но старое новыми словами) чего нет нигде более (такие мысли обычно продвигают отдельными текстами одна мысль на весь текст а иначе это все (старое) - болтология (для тех кто хоть немного разбирается в текущем положении в мире)).

Аватар пользователя Тихий
Тихий(5 лет 4 недели)

Автор любит и умеет играть словами. Чем с упоением и занимается .

Ниасилил я. И прОцентов 95 ниасилит вангую))) Интересно чиво сказать то он этим хотел?

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Все верно. Не читая эту бредятину вы только сэкономили ресурсы социоты. Автор ничего не хотел сказать .кроме того что он нашел словарь с терминами. 

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Именно по этой причине на ваш комментарий ответа так и не поступило.

По сути автор бездельник на волне восстановления популярности идей Маркса не осиливший понять этих трудов. Но нахватавшись по вершкам решил их просто пересказать заменяя слово "отдыхать" на "чилить".

Вся писанина не стоит потраченного на чтение времени ,хотя я эту статью в закладки давно убрал. Прочитал только сегодня и понял что просто потерял свое время.

Автор не понимает даже базовых понятий в социологии и в 90% бессмысленной писанины просто свою некомпетентность пытается запрятать за умными терминами ,которые даже неуместно применяет. Смысл большинства терминов автор даже не знает - у него аттрактор это "конец света". 

Если убрать всю воду и принять что слово "капитал" заменили словом "мана" ,то идея автора это забрать проста и наивна - убрать все "плохое" и заменить на все хорошее, а люди должны работать за трудодни и радоваться не "ништякам", а своему рейтингу.

Абсурдность таких идей понятна любому адекватному человеку. именно по этой причине есть "болтология", но нет тезиса и вывода. Потому что пустая вода и игра в "имитацию деятельности", вместо самой деятельности.

Аватар пользователя 55aa
55aa(11 лет 1 месяц)

Вы всех пересчитали?))) и классифицировали?)))

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Наоборот, это довольно упрощенная и огрубленная модель. Просто чтобы понимать сам принцип работы социального механизма новой формации.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

А в чем новаторство идеи  ? Какой новый принцип дифференциации штанов ? Какая ваша идея то ? Вместо реальных товаров дать людям рейтинг ? А люди захотят ? Принудить ? так принудить то можно и в неолите было .что успешно и происходит до сих пор. 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

А в чем новаторство идеи  ?

= сознательное оперирование с социальным статусом как с подлежащим исчислению и распределению ресурсом, без эфемизмов и ходьбы вокруг да около
= сознательная виртуализация социального статуса и очистка его от внешних материальных маркеров
= осознание и оперирование с нишевой емкостью, определение проблемы дефицита социальных ролей
= решение проблемы дефицита социальных ролей за счет сознательного создание искусственных социальных ниш и видов деятельности, в которых осознанно нет текущей производственной, административной или военной необходимости

Вместо реальных товаров дать людям рейтинг ?

Да. И интересную, увлекательную жизнь и времяпровождение. Социализацию. Время для жизни. Признание. Уважение. Осознанное преодоление. Убрать ненужное. Дать нужное.

А люди захотят ?

Скажу честно: я не знаю. Но я готов дискутировать, и обосновывать рациональной своей точки зрения.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

= сознательное оперирование с социальным статусом как с подлежащим исчислению и распределению ресурсом, без эфемизмов и ходьбы вокруг да около

Ну вы же безграмотны. Вы понимаете чем занимается "наука" геральдика ? Вы правда считаете что с социальным статусом можно оперировать посторонним ? Вы понимаете что социальный статус это не конь в вакууме, а набор характеристик и прав в рамках определенной системы ? 

= сознательная виртуализация социального статуса и очистка его от внешних материальных маркеров

Люди стремятся к социальному статусу для того чтобы получать физические преимущества и плюшки. У вас все с ног на голову перевернуто.

= осознание и оперирование с нишевой емкостью, определение проблемы дефицита социальных ролей

За какие ресурсы ? Вы понимаете что ниши приобретают и свою емкость и свою привлекательность только на основании доступных пользователям ниш ресурсов ? Если у вас нет ресурсов - вы ничем не способны оперировать. Если есть ресурсы - вы можете наполнять любые ниши. 

Вы это понимаете или нет ? Вы понимаете что текущий статус социальной трансформации и направлен на конкуренцию к доступу к ресурсам ,что является по сути внутривидовым отбором ? 

= решение проблемы дефицита социальных ролей за счет сознательного создание искусственных социальных ниш и видов деятельности, в которых осознанно нет текущей производственной, административной или военной необходимости

В очередной раз. За счет каких ресурсов ? Проблема в том что ресурсов не хватает , потому и сокращаются нишевые емкости  -нет никакой разницы иметь одну нишу для многих или несколько для малых групп - общий объем ресурсов для покрытия запросов населения не изменится, а в случае с несколькими нишами сократится за счет расходов на их формирование. 

Да. И интересную, увлекательную жизнь и времяпровождение. Социализацию. Время для жизни. Признание. Уважение. Осознанное преодоление. Убрать ненужное. Дать нужное.

Ну так это никому не нужно. Это бредовая затея. Люди сегодня набивают соцрейтинги или игровые статус только по причине своего паразитического существования за счет близких - если вы возьмете крайний пример какого нибудь стримера или киберигрока и не будите  его кормить ,то уже через два три дня он готов будет за кусок хлеба продать рейтинг который он набивал последние три года. 

Понимаете это ? 

Скажу честно: я не знаю. Но я готов дискутировать, и обосновывать рациональной своей точки зрения.

Я вам отвечу. Нет не захотят. Тут не надо гадать  -просто выйдите и поговорите с людьми. Они вас с такими идеями пошлют куда подальше.

Аватар пользователя Riptoid
Riptoid(11 лет 11 месяцев)

"А ты вообще кто такой чтобы учить нас как жить?

Да, в общем-то, никто. Никто из ниоткуда. Среднестатистический нищеброд, нерд и хиккан. Обычная школа, обычная работа, обычная жизнь, все такое. Разве что я много читаю. Не обращайте на меня внимания. Важны не личности, важны проблемы, способы их решения и проекты."

Если ты никто, то и слова твои ниочём.

Произошедшие от обезьян учатся только у вожаков и авторитетов. Т. е., или у толстых, или у высоких... :-)

Секс, еда, доминантность? Очевидно, доминанитность... Пришёл покрасоваться.

Бери колхоз, строй своё общество будущего и люди к тебе потянутся.

С приветом! Твой R.

Аватар пользователя Чебуран
Чебуран(9 лет 10 месяцев)

Такой вот есть инструмент для работы с графами 

Protégé

Не совсем уловил в чем релятивизм?

 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Про Protégé читал, но сам с ним не работал. Из того что знаю, семантическая обработка там хромает и весьма ограничена, матобработка моделей и сценирование не поддерживается, а реальный плоский формат хранения там все также реляционный. Могу ошибаться. Полновесно эту тему я не изучал. Кроме того, уже могут быть не очень известные и работспособные платформы. Я даже на матлабе видел у чуваков неплохие семантические алгоритмы.

Релятивизм - это прежде всего понятие вероятности, суперпозиции, нечеткого детерминизма во всех закономерностях. В отличии от четкой причинно-следственной связи в механицизме.

Аватар пользователя Чебуран
Чебуран(9 лет 10 месяцев)

Достаточно кривой инструмент реализации онтологий. Зато бесплатный и достаточно простой. 

Сценариев нету, только статическая схема. Надо же с чего то начинать )) 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Ок, как-то попробую его на досуге погонять.

Аватар пользователя Чебуран
Чебуран(9 лет 10 месяцев)

Сценарии это Anylogic 

Там уже есть готовые схемы моделирования типа хищник жертва. 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Спасибо, посмотрю.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Ошибайтесь конечно. Плохо понимаете тему, но считаете что она достаточно заумная чтобы о ней говорить. графы или типичный матрицы - не имеет значение ,это все работа и информацией. И применение математических моделей для поиска конкретных ответов на задачи позволяет достигать требуемой эффективности без необходимости графического отображения информации для "наглядности публике".

Применять это на общество абсурдно ,неэффективно и трудозатратно. Вы не понимаете как работают сложные системы в синергии и самоадаптивности. Невозможно просчитать человека - это требует колоссального количества ресурсов ,которое превосходит любой результат от такого просчета. так как человек понимающий что он просчитан - меняет свою модель поведения. Вам бы не пытаться переозвучить "вершки марксизма" в "трендовые словечки" , а изучать такую область математики как теория хаоса. тогда вся абсурдность ваших идей станет вам очевидна. 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

графы или типичный матрицы - не имеет значение ,это все работа и информацией

Ну да. Только с тем же успехом можно сказать, что одинаково что обрабатывать - металл, дерево или камень, все равно это все работа с материалами. Извините, но матрицы и графы рассматривается в разных разделах математики. Уже это должно было бы намекнуть, что оно все вроде как математика, но это не одно и то же. Матметоды работы с ними тоже существенно различаются. А уж при практической реализации вычислительной архитектуры так и вовсе.

Невозможно просчитать человека

Этого и не требуется. Просчитывается работа довольно крупных социальных блоков, а не отдельных людей. В статистических закономерностях и в больших числах макрозакономерности вполне себе просчитываемы. Хотя, разумеется, и не без труда.

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Извините, но матрицы и графы рассматривается в разных разделах математики.

Зачем вы их сюда тулите ? Чтобы казаться умнее ? В чем смысл математических моделей .которые просто неадекватны реальности. Я не увидел в вашем тексте никакой конкретики и даже примитивной идеи. 

Причем тут графы ? Как вы это связываете с соцрейтингом ? Но самое главное кому он в принципе нужен в отрыве от реальных товаров и услуг ? 

Этого и не требуется. Просчитывается работа довольно крупных социальных блоков, а не отдельных людей.

нет конечно. не просчитывается. Этому посвящены такие отделы деятельности как социология или маркетинг - но и там решения не верифицированны и лишь создают эффект понимания ситуации. По факту гадание остается гаданием. И весь вопрос упирается и упирался в вычислительные мощности и методы сбора первичной информации.

Ваша идея ничем не отличается от этрусского гадания по кишкам. Просто завернутая в современный сленг. 

В статистических закономерностях и в больших числах макрозакономерности вполне себе просчитываемы. Хотя, разумеется, и не без труда.

нет конечно. Чем больше выборка, тем нетипичней результата. особенно когда вы говорите о применении таких систем к личностям - ведь по итогу именно на личности будет влиять такая модель. Даже если её навязать силой в концлагере - она не отменит попыток бегства и саботажа - то есть такая система общественного устройства будет сверхнеэффективной. 

Аватар пользователя alex_k314
alex_k314(9 лет 6 месяцев)

Тема "исходного кода" не раскрыта. Кто он, этот хомо новус, который должен все вышеописанное провернуть? Коммунист? Правоверный мусульманин? Нацист? Честный бизнесментм, блогер и либерал?

Вопрос не праздный в свете системного кризиса библейского проекта. На примере западной "цивилизации" можно наглядно наблюдать, к чему приводит вырывание из рук масс даже столь примитивного костыля.

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Не думаю, что субъект модернизации можно свести к какому-то однозначному психотипу типа истинного арийца или истинного коммуниста. Это будет довольно разношерстная толпа, и основными качествами инноваций будет обладать не отдельный какой-то их тип, но все они вместе благодаря неким общесистемным эффектам организованности. Можно сказать, что основной блюстительной, т.е. задающей вектор развития силой в новую формацию будет психотип волевого, умного, агрессивного, но в то же время игривого, любопытного, авантюрного и добродушного человека. Некий синтез умудренного старца, опытного, понимающего как устроена жизнь, и жизнерадостного непоседливого ребенка, у которого шило в заднице на предмет выкинуть чего-то этакое. Уже знающего что такое ответственность, но еще не уставшего от жизни, полного любопытства и желания испытать этот мир на зуб. Не знаю есть ли какой-то современный термин для такого психотипа. И еще следует помнить, что управление в новой формации концентрируется на управлении не столько людьми, сколько процессами, т.е. эти типы личности будут лишь отчасти влиять на ключевые точки процессов, немного подправляя курс, но не будут непрсредственно заняты линейным управлением. Скорее это будет похоже на проектное управление - временный контроль структур до достижения целевых показателей, после чего они идут дальше своим путем, а рабочие группы переключаются на другие структуры.

Аватар пользователя alex_k314
alex_k314(9 лет 6 месяцев)

Не думаю, что субъект модернизации можно свести к какому-то однозначному психотипу типа истинного арийца или истинного коммуниста.

Это само собой, но вопрос остается. Точнее - вопросы, на которые он будет отвечать сам себе: "Кто я?", "Зачем я?", "Зачем ваще все?" и т. д. Фундаментальные вопросы, без ответа на которые не то, что далеко, вообще никуда не уедешь.

У христиан есть чудо творения и "вот это вот все". У коммунистов научный атеизм с диаматом. А в Вашей модели будет что?

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Выживаемость, адаптивность, наращивание полезной структурной сложности, стяжание когнитивного потенциала. И лузлы в процессе, разумеется.

Аватар пользователя alex_k314
alex_k314(9 лет 6 месяцев)

Это вы сейчас либерализм описали...

Аватар пользователя NOD
NOD(9 лет 8 месяцев)

Это будет довольно разношерстная толпа, и основными качествами инноваций будет обладать не отдельный какой-то их тип, но все они вместе благодаря неким общесистемным эффектам организованности. Можно сказать, что основной блюстительной, т.е. задающей вектор развития силой в новую формацию будет психотип волевого, умного, агрессивного, но в то же время игривого, любопытного, авантюрного и добродушного человека.

То есть пустословие за все хорошее против всего плохого. Это не работает с людьми просто по одной причине - у людей есть Воля. Вы это понимаете ? 

Аватар пользователя Gray
Gray(10 лет 4 месяца)

Осилил первый пункт - очень неплохая моделька получилась. Отдельными кусками "и так понятно", но сведённое в единую, цельную и формализованную модель вижу в первый раз. 

Имхо, именно в текущей кризисной ситуации будет ярко видна прогностическая способность модели, особенно вот этой части:

 

 

Интересный момент с "порогом вхождения" на присоединение к социальной нише. Формализация и цифровизация этого пункта а-ля китайский социальный рейтинг (в т.ч. по профессиональным навыкам/умениям) в этом пункте может много интересного принести. Часто человек имея определённый опыт сам не знает что ему нужно всего лишь добавить пару несложных вещей к уже имеющемуся опыту, чтобы сменить соц нишу на более привлекательную. Наличие формальной сертификации вот таких знаний/умений будет давать существенный эффект на комфортность/спокойность существования людей, тк это будет как минимум формально расширять доступные для них ниши и повышать социальную востребованность. 

 

На счёт программной реализации - имхо, не стоит делать всю ставку на семантические/графовые системы, сталкивался, слишком медленное развитие, тк приходится создавать с нуля, а сколь-нибудь практические результаты оно начнёт выдавать только при полной реализации и полном заполнении правильно формализованными данными, которые как раз таки в семантическую систему чаще всего приходится вносить именно руками, при минимальной автоматизации. До такого заполнения, и соответственно практических результатов такие системы как правило не доживают. И решается это (имхо) только полноценно самообучающимися системами, как минимум могущими полноценно и самостоятельно читать текст.

Логические связки/надстройки же над реляционными базами (в том числе перестраивающие структуру базы) - позволяют получить тот же функционал, всего лишь за счёт избытка мощностей в пару раз, при том - поэтапно "ввёл надстройку, немедленно получил практический результат", что позволяет развивать систему итеративно а не "взлетело/не взлетело"/"имеем n+1 конкурирующих форматов".

 

*На счёт желаемой структуры социальных ниш и внутренней/внешней конкуренции в них - неплохо бы привязать к этому парадокс Симпсона, но мб это рассмотрено в следующих пунктах, читаю) 

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Может и правильно будет на первых этапах пользоваться реляционными инструментами, чтобы даже на первых порах можно было что-то считать. Но со временем полноценный графовый формат таки будет необходим чтобы в достаточной мере моделировать социальную динамику при настройке и тарифном распределении КСП.

Аватар пользователя Gray
Gray(10 лет 4 месяца)

Тут весь вопрос во внесении данных в этот графовый формат. Оно объективно сложнее чем работа с плоскими таблицами, при чём чем сложнее структура - тем сложнее внесение данных и тем более оно чувствительно к ошибкам = требует более высокой квалификации вносящего. 

Пока сбор данных в правильном (графовом/семантическом!) формате не будет полностью/почти полностью автоматизирован - оно не применимо на сколь-нибудь больших объёмах, а говорить об актуальности на динамически меняющихся данных/структуре - вообще нельзя.

А без актуальности в динамике - и преимуществ то особых нет перед реляционными с логической обработкой поверх.

Аватар пользователя Occludee
Occludee(9 лет 1 месяц)

Как вывести у людей привычку к следованию науськиваниям Паразитов? Нужен супер-гарант или все (многие) должны "проснуться"?

Аватар пользователя Эрч
Эрч(10 лет 11 месяцев)

Добрый день. Спасибо. Очень интересно и познавательно. Поражает комплексность подхода, по мелочам можно долго спорить, но в целом картина довольно не противоречивая. Жизнеспособная или нет - тут есть варианты, но не противоречивая сама себе - так это точно.

Сами по себе идеи - не сказать что дюже заманчивые, все таки попахивает каким-то цифровым концлагерем, но по сравнению с текущими перспективами - выглядит неплохо.

 

Придирки по мелочам: смущают некоторые слова и выражения, например "говнище", "генералишки", уж ежели все по серьезному, то на мой дилетантский взгляд, не стоит зря сквернословить и обижать каких бы то ни было,потенциальных интересующихся. Вот у меня например - знакомый - офицер, если ему статью отправить - дочитает (если дочитает) до "генералишки" и возможно плюнет. Хотя сам их и в хвост и в гриву, но ему можно, а посторонним нет.

Аватар пользователя Ivan_Magregor
Ivan_Magregor(9 лет 4 месяца)

Картина, разумеется, сильно упрощенная, иначе и так немаленький текст перевалил бы за все рамки приличия.

КСП и искусственные социальные ниши - это всего лишь инструмент управления, как и любой другой из них, может быть использован по всякому. И в режиме концлагеря, естественно, только в таком режиме компьютерное средневековье будет компьютерным на самом-то деле довольно недолго, и быстро станет средневековьем самым обычным, т.к. процесс воспроизводства любых технологий - это прежде всего вопрос широкого и довольно массового воспроизводства высококвалифицированных кадров. В концлагере такое невозможно, и со старением кадров из предыдущих поколений, новые уже не смогут поддерживать технологии прошлого. Современные социумы концлагерного типа способны в какие-то технологии только потому что могут покупать их от внешнего мира, да и то помогает ой как не всегда. Свежая история с Ким Чен Ином в этом отношении более чем показательна.

Но опасность цифрового концлагеря объективно существует, более того, на нее отчетливо делают ставку значимые кластеры мировой элиты. Только, думаю, тупиковость этого пути будет очевидной чем дальше тем больше, и уже довольно скоро даже до них может дойти.

Да, срываться на эмоции - не лучшее решение. Но, если честно, до жути бесит когда высокопоставленные бездарности проваливают перспективные идеи своим мудрым руководством, что может в дальнейшем надолго, а то и совсем закрыть для них дорогу. Возможно, переделаю со временем. 

Аватар пользователя Эрч
Эрч(10 лет 11 месяцев)

За пояснение про цифровой концлагерь и Кима спасибо, доходчиво.

Буду потихоньку все это переваривать.

 

Страницы