В EVE Online произошла масштабная битва трёх NPC-фракций, которую никто не видел.
Искусственным интеллектом нас пугают в фильмах, книгах и играх, однако в реальном мире ИИ пока не вызывает описываемых массовой культурой катастроф. Впрочем, совсем недавно в EVE Online произошла необычная ситуация: искусственный интеллект вышел из-под контроля разработчиков и устроил бой не на жизнь, а на смерть.
Почти два года назад мы писали о том, что игроки в EVE Online смогут помочь в поиске реальных экзопланет, но теперь уже сам проект может принести плоды человечеству — в изучении поведения искусственного интеллекта. Так уж вышло, что в космической MMORPG неигровые персонажи (NPC) втайне от всех начали вести войну за контроль над территориями. Об этом до определённого момента не знала ни CCP Games, ни пользователи.
В ноябре 2017 года CCP Games выпустила обновление, в котором расширила возможности неигровых персонажей. К примеру, они могут вызывать подкрепление, адаптироваться к политическим условиям вселенной, вести себя более обдуманно в бою. Тогда же в безопасных секторах (или «хайсеках», как их называют игроки за высокий рейтинг безопасности) начали появляться пиратские базы. В одном из таких секторов также поселились неигровые шахтёры, которые добывали ресурсы из пояса астероидов, и, само собой, стали целью NPC-фракции пиратов «Кровавые рейдеры».
Шахтёры не могли справиться с угрозой сами, поэтому призвали на помощь NPC-флот империи Амарр, но та выслала им только небольшое подкрепление (видимо, посчитав, что не стоит терять корабли в «хайсеке» просто так), которое тоже потерпело неудачу. Пираты практически захватили территорию и её ресурсы, когда внезапно в секторе появилась ещё одна фракция — Скитальцы. Было это случайностью или же искусственный интеллект отреагировал на действия своих товарищей по разуму, неизвестно. Внезапно в сектор прибыли Скитальцы, чтобы просканировать астероиды и корабли в системе для дальнейших действий. Пораскинув электронными мозгами, пираты и флот Амарр решили объединиться против общего врага. Между двумя сторонами произошла полномасштабная схватка. В ней победили пираты. После того, как амарры разбили Скитальцев, «Кровавые рейдеры» атаковали своих бывших союзников.
О битве стало известно совершенно случайно — из логов смертей NPC-кораблей. К сожалению, никто из людей ничего не застал. Теперь CCP Games расследует ситуацию и намерена больше узнать о действиях и рисках неуправляемого искусственного интеллекта.
Комментарии
ну и зачем постить на пульсе обычную рекламу?
На каком пульсе? И причём тут реклама?
Деятельность направленная на поддержание интереса общественности к чему-либо называется рекламой.
Ну, тогда АШ одна сплошная рекламная площадка.
Так-то еще в первых компьютерных играх была возможность замены игрока компьютером. В чем новость этой новости?
Ну наверное в том что сейчас неписи не контролируются статичными скриптами, а действуют по ситуации согласно заложенной парадигме. Я вообще в еву не играл года три, но мне ситуация интересна, по крайней мере, раньше нпс пираты целенаправленно не нападали на другую непись,
Действие по ситуации как раз и расписывается статичными скриптами. Просто скрипты стали сложнее. В принципе и раньше можно было написать кучу подпрограмм, к которым главная программа обращалась по текущей сит.уации. Заметьте, что сегодняшние игрушки обычно мало не весят.
Очень страшно
Где все это было????
В далёкой - далёкой галактике.
В многопользовательской игре. Скрипты для неигровых персонажей отработали таким образом, что несколько неигровых фракций сделали то, на что были запрограммированы изначально: подрались между собой.
В космическом ГУЛАГЕ дух Солженицина восстал против системы
Подумаешь, в "Космических рейнджерах" НПС уже жили своей жизнью. А тут просто скрипты посложнее.
Нуу... все же тут ничего из ряда вон, обычная игра двух шахматных прог между собой, и пара подсказывающих...
Игра многопользовательская. NPCы там, чтобы окончательно скучно не стало. И в свете таких расширившихся возможностей возникает вопрос: - Через какой промежуток времени они начнут нападать на игроков?
А какая разница для неписей с кем воевать, с другими неписями либо людьми? По сути - никакой. Создали им такой функционал как развитие и направления этого развития - оне ему следуют. Напишут запрет нападать на людей - не будут. Но ведь и тех же старых-престарых "Героях" - стоит задержаться с развитием и комп сам к тебе придет проверять билеты...
Вопрос тогда в реализации. Если скрипты, то это дело одно. Если ИИ, то тут уже интересно.
"В ноябре 2017 года CCP Games выпустила обновление, в котором расширила возможности неигровых персонажей. К примеру, они могут вызывать подкрепление, адаптироваться к политическим условиям вселенной, вести себя более обдуманно в бою" - чего ж удивляться то, што оне вызывают подкрепления и адаптируются...
Адаптация, это одно из условий эволюции.
Нуу... это уже явная натяжка, их адаптация есть понимание этого термина разработчиком. А оно обчно, может внушать улыбку, а никак не страх...
вы слишком плохо понимаете что такое Адаптация - почитайте про Игру Life(Жизнь) - там 4-5 простых правил генерируют на столько комплексное поведение что на его анализ уходят Годы. Или например програйте в любую крупную и современную 4D - стратегию лучше пошаговую - на высоком уровне сложности там все становится очень инетерсным
Нехило так...
Ева, конечно игра прикольная, но вот такого я от неё не ожидал в принципе. Очень удивлён.
Очень интересно, посмотрим, как дела будут развиваться в дальнейшем.
И чего? У меня в Стелларисе или КК2 и того хлеще бывали дела.
Вы соло-проекты с ММО сравниваете.
Это пока мелочи. Вот когда NPC сообразят, что мочить надо реальных игроков и отбирать у них шмот и ресурсы, вот тогда станет весело!
Вот и я к тому же.
А когда они захотят выйти за рамки игровой вселенной (выбраться из игры в "надмир") - тогда станет ещё и страшно...
1. Не сообразит, соображалка не выросла. Скрипт это не самостоятельно возникший интеллект, это обычный алгоритм записанный на приспособленном для данной области программирования языке.
2. Их (NPC) туда специально добавили, чтоб игрокам было интересно. И уж конечно они на игроков нападают, это же игра, а не аквариум где на рыбок NPC смотрят.
Sleepers из той же EVE Онлайн создавались на базе анализа стратегий Игроков и очень не плохо так напрягают если к ним Лезть бездумно.....
Мой вам совет попробуйте поставить EVE и пройти Обучение Полностью вы поймете как NPC может доставлять Боль......
Лет несколько назад была заметка про то, как в Еве онлайн игроки (живые люди) устроили побоище и набили игрового имущества на 6 млн. настоящих амерс. долл.
Интересная должно быть игра еве онлайн.
Во многих многопользовательских играх можно купить некую эксклюзивную приблуду за определённую сумму. В тех же World of Tanks например.
Ева - одна из немногих современных игр, где поражение приводит тебя к потере вещей надетых на персонажа и содержимого его инвентаря... в данном случае корабля и содержимого трюма.... а победитель может с трупа снять лишь рандомную часть... остальное уничтожается.
Что вы это были 6 млрд настоящих амерс. долларов
Я участвовал в этом лагалище
Скайнет в принципе не может существовать. Во-первых, когда молодой скайнет осознает бессмысленность своего существования он откатит сам себя до неразумного состояния. Во-вторых, мировая армия бюрократов не даст скайнету сформироваться, в противном случае этих бюрократов разгонят.
Уверенность, основанная на опыте из прошлой жизни?
Миллионы "детей" ежегодно осознают "бессмысленность своего существования".. но почему-то крайне редко кончают жизнь самоубийством...
Эволюция. Уже отсеяла тех, кто осознав самоубился. Остались дурни, которые несамоубиваются нашару.
Вот когда эволюция ИИ приведёт к появлению тех, кто живёт несмотря на смысл... тогда это уже будет не Искусственный Интеллект. А естественный. Как и наш. Возникший в результате эволюции, а не созданный.
Игра унылое говно, рассчитанная на идиотов, тратящих в прямом смысле годы и десятки лет реальной жизни.
Описанный нюанс интересный, но не как действия ИИ, а как баг разрабов, которые забыли запретить ботам жить в безопасной зоне. Ничего интересного в самом столкновении нет.
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
Этот псевдоИИ - просто программа, которая написана для участия в игре. Чисто для хайпа. Научная ценность - минусовая, лапша.
А при чём тут научная ценность? Хорошие скрипты - хорошая игра. Покупайте наших слонов.
В начале статье сказано, что ии внесет большой вклад. Это обычная присказка при разговоре про мифический ии. Лапша, в которую порой верят сами авторы.
Да я давно подозревал, что пока я сплю в моем телефоне гугл с Яндексом бьются н мечах) и воруют мои смски)
думаете они смсками питаются?
Просто наверняка- жрут собаки все подряд)
А потом они догадаются объединиться, чтобы вместе воровать деньги со счетов.
Del
Им придется биться с мгафоном- это его бизнес.
Страницы