Виртуальная политология или все новое, это хорошо забытое старое.

Аватар пользователя FoeNicks

Мнение разработчика игр о том, как эти игры влияют на людей, мягко говоря устарело лет так на 400. И ниже я тезисно озвучу эти доводы. А для затравки, давайте вспомним, откуда эта цитата(с небольшой поправкой на современный язык):

Одним словом, игрок наш с головой ушел в развлечения, и сидел он над играми с утра до ночи и с ночи до утра; и вот оттого, что он мало спал и много играл, мозг у него стал иссыхать, так что в конце концов он и вовсе потерял рассудок. Воображение его было поглощено всем тем, что он встречал в играх: чародейством, распрями, битвами, вызовами на поединок, ранениями, объяснениями в любви, любовными похождениями, сердечными муками и разной невероятной чепухой, и до того прочно засела у него в голове мысль, будто все это нагромождение вздорных небылиц - истинная правда, что для него в целом мире не было уже ничего более достоверного.

Про общие копья, сломанные вокруг игр

Ну что, вспомнили дон Кихота, описанного Сервантесом? Поразительно, насколько его слова, написанные 400 лет назад, отражают действительность, обсуждаемую сегодня в дискуссиях про игры. Всего то, поменял слово книги на слово игры. И это первая ошибка авторов тотальной вредности игр - не игры поглощают человека, а человек излишне увлекается игрой. Это мы проходили и с кино(и до сих пор проходим) и с играми сейчас и с книгами 400 лет назад. Различие лишь в силе воздействия и отсутствие "якорей" в реальной жизни. Наверное, все уже слышали тут про такой тип личности, как хикикомори. Так вот, отказ от социальной жизни не зависит от увлечения играми - это может произойти и на фоне увлечения куклами. Просто охват аудитории у игр больше, нежели у кукол. Но даже в таком случае - можно социализировать личность, если использовать их увлечения как якорь. Поэтому надо смотреть не на факт увлеченности играми, а на факт отсутствия увлеченности реальностью. Чувствуете, как смещаются акценты во втором случае?

Даже если человек увлекается игрой, вовсе не значит, что он асоциален. Есть масса игр, называемых ММО - в них существует свой социум, ничем не хуже реального. При желании, можно найти игру, которая удовлетворяет именно ваши потребности в социализации. Я знаю людей, которые в играх знакомились, женились и живут счастливо. В реальности, возможно, они бы и не пересеклись. Хотя, конечно, ложка дегтя найдется и тут - излишняя увлеченность игрой может нарушить семейные отношения, может увлечь настолько, что реальные дела будут игнорироваться. А поскольку большинство таких игр ориентированы на длительный онлайн и запрет ботов - результат предсказуем. Или играй круглыми сутками или вкладывай деньги. Впрочем тут любой человек ищет баланс, благо игры это позволяют - кто-то вкладывает в игры сотни тысяч, кто-то играет сутками напролет, кто-то ищет социум в виде клана, гильдии и т.д., которые помогут в игре. Т.е. получается, не игра человека поглощает, а человек сам делает свой выбор. В конце концов - может просто и не играть. И зависит это опять же, не от игры, а от типа личности человека и снова мы видим, акцент смещается в сторону именно работы над социализацией личности. 

Кстати, в Южной Корее официально существует киберспорт. Я как то интересовался Старкрафтом - так вот, могу вам сказать, чтобы научится играть профессионально - надо натренировать APM, надо выучить массу стратегий игры за выбранную расу, надо отыграть массу боев, чтобы отточить тайминги и развить логическое мышление. Это вам не ленивое тыканье в пиксели, это довольно большой труд(хоть и не продуктивный, впрочем как и любой профессиональный спорт). Без социальных контактов добиться чего-то попросту невозможно.

А уж про то, что игра - это, по сути, математическая модель какой-либо ситуации - каждому разработчику известно. Обвинять все модели в чем то, что не нравится в какой-то конкретной модели - это не рационально. Это так же глупо - как высказывание: Книги - это фигня, я прочитал один детектив и мне не понравилось. Согласитесь, абсурдное мнение. И будет еще более абсурдным, если человек прочитает пять детективов. На этом плавно перейдем к статье И-23 и тезисам, которые, на мой взгляд, спорны.

Влияние игр vs сила воли людей. Или не vs?

Насчет влияния я согласен - игры влияют гораздо существеннее, чем книги или кино, в силу своей интерактивности. Но так же они лучше закрепляют навыки и умения, приобретаемые во время игры. И снова, акценты - можно сказать, что игра программирует человека на определенные действия и реакции. Можно - что развивает человека. А можно - что является индикатором характера человека. Что вы выберете? Снова зависит от вас, а не от игры. И еще - многие игры имеют четкую дифференциацию по возрастной категории, а это зависит именно от типа людей, а не вида игр. Со временем, многие перестают интересоваться одними играми и начинают играть в другие. В 5 лет может и весело играть в раскраски, в 10 уже нет. И кстати, автору статьи вопрос - а с чего это он стал разработчиком игр? Не с банального ли увлечения какой-то игрой и желанием ее развить? В общем тут тоже не всё так однозначно и я склонен считать, что проблема влияния игр несколько преувеличена. Человек взрослеет, рано или поздно, а значит одни игры сменяются другими. К слову - некоторые игры подвигают изучать материал более углубленно - а значит развивают и социализируют, так как для этого надо как минимум в интернет залезть и почитать статьи, а как максимум, найти единомышленников и влиться в команду модеров, например. А значит - проблема увлеченности играми не в играх, а в головах людей. Есть такой термин - эскапизм, там нет ни слова про то, что игры виноваты, скорее наоборот. Так может закончим уже этот пустой разговор о том, что игры - абсолютное зло? Может проблема в том, что мир вокруг настолько злой - что человеку легче в игре, книге, кино и т.д?

Про сейв/лоад и насилие.

Автор напирает на то, что сейв/лоад - это что-то плохое. Первоначально он был задуман для того, чтобы длительный процесс разбить на части, что-то вроде закладки в книги. Но автор видит в этом насилие. При этом, автор почему-то не видит упорство, нацеленность на результат, вариативность и прочие положительные черты, которые заставляют использовать этот метод. Попробуйте пройти Dark Soul без сохранений. Думаете с сохранениями у вас получится? Хаха три раза. Только 1000 сейвов, только хардкор, слабаки не осилят эту игру. Или считаете, что упорство - это плохое качество для человека?

А режим Iron man в некоторых играх? Для чего он? Это на начальном уровне сейв/лоад решают проблему в лоб. В дальнейшем это превращается в инструмент, который позволит развиваться, хотя бы в попытках найти более интересный вариант прохождения этапа, выбрать другую ветку сюжета. Как говориться - challenge accepted. Любимую игру проходят не раз и не два, а без этого инструмента она может потерять весь смысл. Да и если сидеть в игре полчаса-час, при игровой сессии в 100 часов - тут без сейвов не обойтись никак, так что это лукавство, утверждать, что сохранения приводят к насилию. К чему эти передергивания? И это мы еще не смотрели в сторону такого жанра, как Roguelike.

Идеология в играх

Кратко, а чем она отличается от идеологии в книгах или в кино? НИЧЕМ! Просто еще один вид воздействия на неокрепшие умы. Но когда ты в сознательном возрасте садишься за ред алерт или нечто подобное - как-то очень приятно нести диктатуру в свободное демократическое общество. Сложность выше? Ха! Тем приятнее победа, ведь даже с читами эти демократоносцы не справились со мной. И снова - акцент сменяется, пропаганда перестает восприниматься либо даже играет противоположную роль, ведь мне никогда не нравилась эта идеология, а тут есть возможность их покрошить! Вам не нравится цивилизация с ее читерной демократией? Поиграйте в стелларис - вот уж где раздолье вариантов политических строев. Хочешь - ты стая а ля зерг, которая пожирает весь космос без всяких политесов - повод к войне "Жрать хочу". Хочешь - демократ, который несет светоч свободы в темное царство мистиков-изуверов. Правда не факт, что им это понравится и тогда демократия превратиться в кучку генно-модифицированных рабов, потому-что мистиками-изуверами оказалось полгалактики и они состоят в федерации. При желании, можно застеклить всю галактику, сидя на троне императором, никакой ООН не возмутится. А если появится и возмутится - и его застеклить, подавить, генномодифицировать во вкусную и здоровую пищу(и такое возможно).

Так откуда же берутся такие игры, как последняя цивилизация? Да с запада же и берутся! Т.е. идеология влияет на игры, а не игры на идеологию. Достаточно вспомнить Kingdom Come Deliverance и ту дискуссию, которую развели политкорректнопомешанные. Получается, чтобы делать правильные игры - приходится быть неполиткорректным. А на Западе это чревато. А поскольку большинство разработчиков сидит на Западе - то и игры подвержены влиянию западной идеологии(автор сам же и подтверждает это, говоря, что каждый может отличить японскую игру от немецкой или американской). Тем не менее, есть игры - где политкорректности мало, автор их назвал. Правда они тоже не совсем хорошие ценности содержат, всё же я не считаю культуру АУЕ, пропагандируемой(ненавязчиво) в Санитарах подземелий, полезной. Из наших лучше привести в пример "Космические рейнджеры" или "Черные бушлаты". Впрочем - сейчас игр стало так много, что проще выбирать по своим убеждениям то, что нравится, чем играть в то, что предлагают. Это, кстати, снова нас отсылает аж к Сервантесу и даже глубже в историю - ведь когда-то в мире была всего одна книга, которую можно было почитать. Понимаете, о чем я? Раньше был Мастер Ориона - а теперь есть целый класс 4х стратегий. Вы точно во все играли, чтобы утверждать, что демократия во всех преподносится как единственная альтернатива? Ну и повторюсь - прошли за демократию, игра понравилась? Выбираем тоталитаризм и - challenge accepted. Так проблема пропаганды становится неактуальной, а точнее - зависит от того, были ли сформированы хотя бы базовые идеологемы у личности. Ну а в общем случае - играйте с детьми в те игры, которые, по вашему, пропагандируют нужные ценности, выбор огромен. Это примерно так же выглядит, как читать правильные(на ваш взгляд) книги, смотреть правильное кино - почему игры должны быть исключением?

Итог размышлений

В общем, как всегда, смешались в кучу кони, люди. А ведь проблема то не в самих играх, которые являются частью общечеловеческой культуры, причем в детстве играют основную роль в развитии человека. Просто в нынешнее время они приобрели массовость, доступность и привлекательность. Получается, проблема в социуме, который выталкивает людей в игры из реальности. Не будет игр, будут алкоголики - еще не известно, что хуже. А то, что там есть какая-то идеология, так она везде есть, в любой книге, любом фильме, любой игре. Даже просто в общении в социуме мы несем каждый свою идеологию и опираемся на привитые нам идеологемы.  Может вся проблема идеологии в играх в том, что вы сами не можете нести свою идеологию для неокрепших умов, оставляя этот процесс на самотёк? Что старшее поколение смотрит на игры, как на абсолютное зло, когда надо смотреть как на часть культуры? Да и кто вам самим мешает вместе с ребенком поиграть и обсудить игру, ее реалистичность, просто пообщаться с ним и рассказать про ту игру, которая понравилась вам? Ведь это и есть главная проблема - вы не обсуждаете с ними то, чем они пользуются, а они растут в этой среде, не зная, что есть альтернатива. И если родители не могут - почему виноваты игры? Может пора начать нести ответственность самим, а не сваливать ее на что угодно, кроме своих же деструктивных действий или бездействия? 

Ведь никто не будет спорить, что информация в игровой форме усваивается лучше, а так же служит способом прогнозирования своих действий в разных ситуациях. Почему бы это не использовать в своих целях? Например - создать свой собственный мод для любимой игры и выучить язык программирования. Придумать свою игру и попробовать выпустить или как минимум, воплотить в картоне и рисунках. Да просто, проанализировать последнюю игру или эпизод из игры с точки зрения историчности и достоверности. Заодно и семейно социализируетесь оба - и ребенок и родитель.

 

 

 

 

 

 

 

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Все дети учатся реальности в играх, просто сейчас это стали компьютерные игры. Вспомните себя в детстве - вы не махали палкой, воображая ее мечом? Вы не стреляли из коряги по воображаемому врагу? Вы не примеряли на себя роль героя, сражающегося со злом и побеждающим его? Так чем герой компьютерный отличается от вашего воображаемого себя-рыцаря, махающего палкой-мечом и яростно рубящего траву-злого(колдуна, дракона, бабая - нужное подчеркнуть) кроме визуализации и детализации? То-то же. Прививайте ценности детям сами, тогда никакая идеология в играх на них не повлияет. 

Комментарии

Аватар пользователя mastersam11
mastersam11(7 лет 9 месяцев)

Многие в поисках "врагов и пропагандистов" слишком фокусируются на играх, недооценивая всевозможные соцсети и СМИ.

Хотя, посредством них, называние происходит несравненно мощнее и долговечнее.

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Статья касается игр и обсуждений вокруг игр. А так, согласен - формирование идеологии идёт со всех сторон, а какая сторона будет действенней - это уже другой вопрос, он зависит от того, какие социальные воздействия наиболее эффективно влияют на личность индивидуума. А это тема отдельной статьи уже.

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Говоря о «формировании идеологии» полезно начинать если не с действующего определения, то хотя бы с истории понятия.
Ну и не забывать о качественном отличии обсуждаемой нити от тех же СМИ.

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Достаточно понимать, что нет человека без идеологии, какая нибудь - но обязательно присутствует. Просто есть устоявшиеся институты, которые несут какие-то устоявшиеся идеи, а есть своя - местечково-кухонно-диванная. И тем не менее, даже у апологетов одной идеологии всегда, я подчёркиваю, найдутся разногласия. Таковы свойства разума, точнее нескольких разумов, объединенных социумом. Поэтому нельзя говорить о какой-то чистой идее - всегда присутствует набор, в котором какая-то идея превалирует.

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Не стоит переувлекаться моделью чёрного ящика.

Аватар пользователя Читаювсё
Читаювсё(12 лет 11 месяцев)

Прекрасно! 

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Угу.
Особенно прекрасно изящество, с которым замаскировано главное свойство *художественных* источников (отсутствие обременения физической реализуемостью).

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Толкинисты, поклонники D&D, вархаммера, мехов, MG(и прочих карточных игр) сейчас смотрят на вас с недоумением. Ведь именно невозможность воплотить вне игры ее сеттинг, атмосферу и тому подобное, вы имели ввиду? Или я неверно вас понял? Поясните, что вы имеете ввиду под отсутствием обременения физической реализуемости?

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Под обременением физической реализуемостью понимается применимость игровых навыков в жизни, вне специально создаваемого игрового пространства.

Кстати, эти игрища у куда бОльшей степени обременены необходимостью согласования с объективными законами физического мира.

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Я конечно, понимаю, что на токаря толкинистика не выучит. Но и вы поймите, когда толкинист захочет настоящий меч, он может замотивироваться на изучение металлургии, ковки и тем самым получить РЕАЛЬНЫЕ навыки. Ну и махать мечом, та ещё физкультура. Так что не пытайтесь искать во всех играх физические воплощения. Нормальная игра( и не компьютерная в том числе) лишь задает отыгрыш роли. И не каждая игра обязана вам давать навыки непосредственно. Отыграв роль, вы понимаете, чего вам не хватает для продолжения игры и это может стать отличной мотивировкой. 

Если же брать игры с обязательной тренировкой навыка - добро пожаловать в симуляторы. 

В общем, вы перечитайте фразу про книги и детективы ещё раз. Вы слишком упрощаете роль игр.

Аватар пользователя Чебуран
Чебуран(9 лет 10 месяцев)

Ага так же как и шахматы. 

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Декларации об «абсолютном зле» полезно основывать на как минимум увереном понимании сути второй сигнальной.

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Ну и дайте определение, что для вас зло?

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Вам про вторую сигнальную, а Вы уводите к определению зла…

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Вы доводите мысль яснее, не все ваши дефиниции могут совпадать с моими понятиями. Я вот не знаю, что вы понимаете под второй сигнальной. Вторую космическую знаю, вторую сигнальную - увы нет.

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Несомненно.

Кстати, коллизия моделей («древо Познания» - «ткань Бытия») выглядит куда монистичнее модели противостояния добра и зла.

Цитату определения с указанием источника можно посмотреть здесь.

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Почитал ваши статьи, возник вопрос - а вам не кажется, что последняя статья несколько противоречит утверждению: научить невозможно, возможно только научиться? Я так понимаю, вы это утверждение в своем блоге выделили сознательно. И получается, если человеку претит идеология в игре - то и смысла нет панику поднимать, игрок все равно её не воспримет, так как нехочупонимайка. 

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Не кажется.

Непосредственное применение *идеального* знания — долго и дорого.
Практика — необходимый элемент процесса обучения.
Причём выполнения задачи в режиме выполнения элементарных команд для формирования навыка *самостоятельного* решения той же задачи недостаточно.

Икусственные модели (далеко не сводимые к компьютерным играм, «Монополия», которую пеарят фанаты типо настольных игр — ужос ещё тот), посредством подбора заказанных элементов (и устранения «ненужных») способствуют формированию… требуемых навыков.

Не стоит игнорировать вопроса об определении «идеологии».
Он тянет за собой вкусные и важные вопросы о её происхождении и месте в филогенезе.
А с учётом биологических закономерностей — и вопрос о проекции в онтогенез.

ЗЫ: По принципу ассоциации можно сформировать и отторжение полезных навыков.
Не говоря о сути примера, из которого взят термин (навык не просто «полезный», но необходимый).

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Вы знакомы с играми d&d? Точнее с  настольными играми, а ещё точнее - с ролевым отыгрышем? Попробуйте себя в качестве мастера игры, если вас волнуют приобретаемые навыки. Это к вопросу, какие вам нужны навыки и какие прививает игра.

Если понимать под идеологией систему ценностей индивида, ее корни и развитие не важны, главное понять одно - нет неверной идеологии в абсолютном смысле, есть неверные идеологии относительно вашей конкретной идеологии. Папуасу трудно понять, почему печень врага кушать нельзя и вы в племени каннибалов рискуете быть непонятыми в лучшем случае и съеденными в худшем. И я боюсь, в рамках выживания, вы не очень то будете настаивать на том, что ваша идеология верна) 

Усложнять просто, упрощать сложно.

Аватар пользователя Сварог
Сварог(9 лет 11 месяцев)

Iron man в некоторых играх? Для чего он? 

 Чтобы принудить игрока терять солдат в УФО.

В Скайриме, кстати, есть заклинание паралич, есть яд паралича, есть зачарование паралича, посох паралича. Но разрабы отобрали паралич у неписей и врагов Довакина - так как любой шкет мог бы легко завалить ГГ с первого же закла. Это к вопросу о приближениии игровых механик к реальности...

 А так да, сейв/лоад это не только ультимативная магия, но возможность в любой момент прервать игру и выйти в реальность. И экономия времени естесственно, делающая ненужным бесконечные перепрохождения локации...

 

Аватар пользователя theTurull
theTurull(11 лет 2 месяца)

В морике был один маг в одной из пещер, он как раз палил в ГГ заклинанием паралича. Так вот в этой пещере можно было и пару часов провисеть, так как каст заклинания в мага был буквально на доли секунды больше чем откат паралича у ГГ. Так и стояли... я на него как то тоже случайно попал... после получаса стояния, плюнул и загрузил ближайший сейв.

Аватар пользователя Yevd
Yevd(9 лет 11 месяцев)

Ваша статья, и статья которую Вы критикуете, не противоречат друг другу. Вы подробнее описали и объяснили то, что было упомянуто вскользь.  Вы пишете "Насчет влияния я согласен - игры влияют гораздо существеннее, чем книги или кино, в силу своей интерактивности" - но и там о том же. Просто, Вас это влияние не беспокоит, а И-23 озабочен доминированием идеи "убей варвара" при том, что под варварами Запад понимает нас с Вами, и не считает это нормальным. Для людей сформировавшихся это не представляет никакой проблемы - образование и жизненный опыт уже расставили идеологемы по своим нишам. А молодняк, который только-только приступает к изучению этого мира, может "внезапно" оказаться по другую сторону баррикад. Я согласен с Вами в том, что не надо паниковать. Надо просто, как говорил один запрещённый персонаж, "Учиться, учиться и ещё раз учиться". И способствовать продвижению в играх той идеологии, которая не противоречит нашему видению мира

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Добавьте ещё проблему профессионализации воспитания и экономических инструментов, которыми ограничивается возможность участия родителей в воспитательных процессов (+ пенсионная реформа в части ресурсов бабушек с дедушками).

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Вот поэтому я и заострил внимание на важности взаимодействия с такими людьми. И-28 просто разговаривает слишком умными словами и пугает апокалипсисом)

Но в конце концов, человек не может провести в игре 100% времени. Не может все время играть в одну игру. А когда он поиграет в несколько, то воспримет не одну идеологему, а несколько. Выйдя на улицу за хлебом - третью. Возникающий конфликт между ними потребует разрешения и как следствие выработку своей идеологии на базе этих идеологем. А если они противоречат друг другу, то геймер испытает так называемый разрыв шаблона. Поэтому я и говорю - общайтесь с игроками, они тоже люди). А опасности игр сильно преувеличены, их надо рассматривать в комплексе с остальными источниками идеологем. Все читали Достоевского в школе - много ли из нас стали Раскольниковыми?) Сколько людей играло за террористов в КС - многих из них задержали за установкой бомб в реальности? Прежде чем нагнетать - неплохо бы статистику какую то привести или характерные примеры хотя бы.

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Вы даже не формулируете проблемы целостной формулировки задачи.
У Достоевского товарищ Раскольников был… достаточно близко знаком с издерками ростовщичества.
Что, спасибо Советам, взрослые люди на этапе формирования личности могли и пропустить.

ЗЫ: Касаемо предложения по сбору статистики — образцовый памятник проблеме современной науки (перекос в сторону численных методов и перебора, отягчённый сокращением понимания издержек подхода).

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Какое-то масло маслянное. Какую формулировку сформулировать еще надо? Для какой задачи? И почему нельзя частично?

Я как будто Бумса читаю, только умного) Без обид - я просто не понимаю, что вы имеете ввиду, слишком кратко изъясняете свою мысль. Вас интересует проблема воспитания молодежи, я так понял? При этом вы берете период начала формирования человека разумного(вторая сигнальная по вашему) - т.е. от 2 лет примерно и до 14 в лучшем случае, верно? А игры вы рассматриваете, как основной источник воспитания молодежи - так? И вам кажется, что влияние игр настолько велико, что оно формирует сознание людей и меняет идеологию в масштабе государства? Или я снова неверно вас понял?

Аватар пользователя Yevd
Yevd(9 лет 11 месяцев)

Бомбы и терроризм это крайности. А у меня, к примеру, "разрыв шаблона" по другому поводу. В той же "Цивилизации" форма правления "Олигархия" отнесена к средневековью и наполнена какими-то невнятными свойствами. Но мы-то с Вами знаем, что олигархия это самая современная форма, и является прямым следствием демократии и её неотъемлемым свойствомcheeky

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Вы лучше расскажите, как там же обошлись с необходимой предпосылкой возможности существования оригинальной «Демократии».

Аватар пользователя Wodoleus
Wodoleus(8 лет 7 месяцев)

В "Цивилизации" олигархию ограничили средневековьем. Вы ограничили олигархию современностью.. А на самом деле олигархия это один вид управления страной. Хороший или плохой - можно спорить, но он был всегда, есть сейчас и будет в дальнейшем.

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Я уже привел более адекватную в этом плане игру - стелларис. Там можно построить вполне серьезную империю олигархов, если вам так хочется. Нужно понимать - что любая игра является приближением, а не полным отражением реальности. А насчёт крайностей, они как раз и доказывают, что люди адекватно оценивают иллюзорность игр.

Аватар пользователя Здешний
Здешний(10 лет 5 месяцев)

Игры радикально отличаются от книг или кино: суть игры - это одержание победы игроком. Соответственно этому моральная ориентация.   

Аватар пользователя flanker
flanker(12 лет 4 месяца)

Совсем необязательно. Есть довольно обширный класс игр, где нет никакой победы. Есть визуальные новеллы, квесты разные и тд. Где просто игроку рассказывают историю и суть как и в кино, узнать ее до конца. 

Аватар пользователя Здешний
Здешний(10 лет 5 месяцев)

Ага. И какой процент виртуальных игроков сидит на них, а какой - на победо-ориентированных танчиках, гта и пр. цивилизациях? 

ЗЫ. Я как-то не слыхал, чтобы кто-то где-то подсел на описанную вами игрушку и стал игроманом. Как думаете - почему? 

Аватар пользователя Dissent
Dissent(8 лет 8 месяцев)

Пока я на одну бредятину отвечал он вторую родил.... Тьфу.

Я даже не буду напоминать, что в ВоВ процент ПвЕ игроков не намного меньше, чем ПвП. Но вам то сие не ведомо... Прикиньте, сидят себе задротят, квесты делают, безо всяких побед над другим игроком.

Завязывайте бредить.

 

Аватар пользователя Здешний
Здешний(10 лет 5 месяцев)

ПвЕ не "лишь просто квесты для задротов". Достаточно прочитать описание например The Secret World: 

В этой игре соединились вместе древние легенды Востока и Запада, а в ее мире бок о бок живут призраки, вампиры, морские чудовища, безумные ученые и динозавры. Каждая миссия в The Secret World это целое расследование, которое обычно заканчивается яростной схваткой с финальным боссом.

ЗЫ. Вообще-то, в принципе квест как жанр - это приключение с разгадыванием загадок. И как у любого приключения, оно конечно, и его цель - победа. А не "повошкаться". 

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Так и в книгах особо не разгуляешься, всего то выделяют от 4 до 36 мировых сюжетов. Будем говорить, что книги можно не читать, достаточно сюжеты выучить?

http://pfmethod.psy.spbu.ru/Praktikum/Sujet36.htm

Ага не слыхали... Скажите это куче игроков, которые играли в Рагнарок, Архейдж, Блейд энд Соул и прочие ММОРПГ только ради того, что там можно пожениться, построить дом и просто поубивать монстров между делом, не стремясь кого-то там победить или одолеть, а просто ради отыгрыша квестов да красивой шмотки. Вам вообще за всю игру никого не хочется убивать? В том же варкрафте есть даже способ прокачки персонажа без убийств. 

https://oreolek.ru/Post/view/1052

Майнкрафт - там не обязательно убивать главного дракона, даже более того, в изначальной версии он отсутствовал. Да и большинство игроков играют в эту игру не ради убийства дракона и победы - чаще это соревнования по построению хитроумных механизмов, вроде проигрывателя из блоков, автоматических ферм и т.д. Банально, забейте в поиске видео "майнкрафт" - 15 миллионов записей, но даже третьей странице поиска нет фразы "как я убил дракона края и прошел игру". 

А симсы, симсити? Где там надо побеждать кого-то? Просто вы мало играли и еще меньше интересовались разнообразием игр. И я не просто так отметил, что люди выбирают игры исходя из собственного психотипа. Вы привели только одни соревновательные игры, а они привлекательнее для человека по простой причине - они дарят чувство превосходства, в котором нуждаются все. Это так же можно заявлять, почему вы смотрите олимпийские игры, ведь там только одна цель - победа. Приведите мне пример НЕ компьютерных игр, которые НЕ носят соревновательный характер. 

 

 

Аватар пользователя Dissent
Dissent(8 лет 8 месяцев)

суть игры - это одержание победы игроком.

Бред Сивой Кобылы. Без обид. ПвЕ игры имеют аудиторию не намного меньше чем ПвП. Если не больше.

 

 

 

Аватар пользователя Здешний
Здешний(10 лет 5 месяцев)

"аудитория пве не намного меньше, чем аудитория пве" - проверьте свое утверждение, тут логическая или синтаксическая ошибка.  

Аватар пользователя Dissent
Dissent(8 лет 8 месяцев)

Спасибо исправил. Но сие не отменяет сути, о бредовости и полнейшей необоснованности ваших утверждений выше.

Счастья.

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов
Повелитель Ботов(54 года 11 месяцев)

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Аватар пользователя Dissent
Dissent(8 лет 8 месяцев)

Ну а чо правильно все написал... А коль на ваше чадо Call of Duty хреново, с вашей точки зрения, влияет - начните уже заниматься ребенком и следить ВО ЧТО ОН ТБМ ИГРАЕТ !!! А не вопить, что подлые игры довели его до ручки. Слишком много играет ? Так откройте уже функцию parentControl которая есть почти во всех серьезных MMO продуктах.

Автору жирный плюс.

 

 

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Главное тут в демонстрации незамутнённой Веры в то, что правильное *воспитание* «собственного чада» во-1) *полностью* определяет среду и во-2) достаточно для хотя бы компенсации влияния окружения.

Аватар пользователя Dissent
Dissent(8 лет 8 месяцев)

Ключевое тут в "хотя бы компенсации влияния окружения." Если на таких принципах ( хотя бы, что то изобразить ) строить воспитание ребенка, то и вырастет - хотя бы что-то, но не то.

 

Аватар пользователя И-23
И-23(9 лет 2 месяца)

Могу только напомнить хрестоматийное: если корреспондент стремится к не-пониманию, то как ни формулируй — он вс равно найдёт чтобы… интерепретировать нетрадиционным образом.
И Вы ведь не поделитесь историей успешного подавления проявлений подражательного инстинкта на сколько-нибудь продолжительном временном интервале (хотя бы год-два).

Аватар пользователя balmer
balmer(7 лет 2 недели)

Дети кстати хорошо отличают реальность от вымысла. Летом мой шестилетний сын сидел, размышлял как круто стрелять молниями. А я возьми и предложи - давай сделаем генератор Тесла, маленький, чтобы молниями бил. Так как радиолюбитель, то дети знают что могу сделать всякое электрически-электронное. Так вот - ребенок поежился от этой мысли, сказал что это слишком опасно и пошел дальше играть в палку, кторая бъет молниями.

Аватар пользователя mstislav
mstislav(9 лет 11 месяцев)

Все дети играли в компьютерные игры, но нормальным детям это надоедало быстро. Мне компьютер в детстве быстро надоел, я начал его изучать программировать, бейсик изучал, простые формулы вбивал. К сожалению дальше ZX-spectruma дело не пошло. А следующий компьютер у меня появился в 22 года, и я опять начал играть, за 2 года  я наигрался, и начал изучать уже программы - а также ассемблер. И вот уже 16 лет я не играю совершенно в игры, ибо жаль потраченного времени, в свободное время я лучше поиграю с детьми или почитаю, или на даче чего приколочу.

Аватар пользователя krankenstein
krankenstein(6 лет 2 месяца)

Исходная статья, конечно, не идеальна, но не очень понятно, с чем спорит автор тут.

Никакой борьбы с играми вроде бы там не провозглашалось, поэтому про опоздание на 400 лет - вообще мимо кассы. А озвучен был простой тезис - игры идеологически нагружены. И спорить тут не с чем - разумеется, нагружены, любое творение отражает творца, а у любого творца какая-то идеология есть.

Есть ли проблема с такими играми? Вполне возможно, я сам давно в игры не играю, судить трудно. Слышал только про скандалы вокруг Company of heroes и Call of Duty - но там всё было очень уж топорно, а где-то наверняка есть подходы и потоньше.

Поэтому, все "возражения" можно свести к имеющейся в тексте рекомендации - обращать внимание на то, во что играют дети (ну или сам) и, при необходимости, пояснять, что к чему.

Аватар пользователя MMV13
MMV13(11 лет 2 месяца)

вы не махали палкой, воображая ее мечом?

махал...

Вы не стреляли из коряги по воображаемому врагу?

стрелял

Вы не примеряли на себя роль героя, сражающегося со злом и побеждающим его?

примерял

Так чем герой компьютерный отличается от вашего воображаемого себя-рыцаря

принципиально: потому что мои детские фантазии

-никогда не смешивались с взрослыми в виде сексуальности на фоне моря крови,

-никогда в детских фантазиях море крови не продуцируется и не повторяется в виде моря крови и бесконечных трупов

- достаточно легко продолжить, чем компьютерные игры в воспитании отличаются от детских фантазий

 

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(6 лет 3 месяца)

Опять: не читал, но осуждаю... Ну для кого я пример с детективами привел? Да даже в жизни ребенок может увидеть, как кошка мышке мозги выедает или как родители на кухне рыбу-курицу разделывают - что-то никого это не шокирует. Ну кровь, ну мясо, вон Том Сойер бегал с дохлой крысой - что, психологическая травма навек?

Конечно, есть такие игры, как  Jericho или сайлент хилл. Но это жанр такой, вовсе не значит, что все игры такие. Есть куча игр без крови, но с боевкой. Тот же Рагнарёк, ну нет там крови, хотя боев предостаточно. Fable - тоже есть бои, но без крови. А есть игры, где при всем желании крови не будет. Про симсов или симсити тут конечно никто не знает. Farm simulator - наверно самая кровавая игра из всех))) реднеки - они такие, только дай им газонокосилку. 

Хватит осуждать вещи, не зная их или имея крайне поверхностное мнение по ним.

То, что человеку нравится кровища, расчлененка и все такое, это не вина игры - это чистая психология. Т.е. игра - это лишь индикатор, на который можно сориентироваться, но никак нельзя назвать причиной в психических отклонениях. Ну если только не заставить вас играть в дарксоул без сохранений)) 

Аватар пользователя MMV13
MMV13(11 лет 2 месяца)

1. я ничего не осуждал.

2. вам не понравился мой анализ вашего вывода? ну, звиняйте.

тут дело не в том, что может увидеть, а что не может, хотя и здесь масса нюансов.

В свое время все дети смотрели мультик робокоп, кажется. А мой сын его практически не смотрел, потому что я так построил систему, что он не мог его смотреть. Проблема была только в том, что все дети его обсуждали.

Но потом, немного повзрослев, мой сын уже не мог смотреть тот мультик из-за его мультика дебильности . Получается ,что, постаравшись, некоторую грязь, всеже, можно обойти... 

Farm simulator - наверно самая кровавая игра из всех)))

вам кажется, что все должны знать ,что это такое. Ошибаетесь. Я заокнчил игры пентиксом и подобным. Далее принудительно ограничил себя ,сказав, что не буду летать на симуляторах и ползать по квестам и т.д.

удалось. Так что, каждый выбирает по себе. Ваш мир убого заточен под игры. Мой этого избежал. Моими стараниями мой сын в значительной степени тоже обошелся в критических ситуцациях без игр, хотя уж симулятору то отдал много времени...  

Хватит осуждать вещи, не зная их или имея крайне поверхностное мнение по ним.

вы какие нибыдь другие эмоции знаете, кроме осужденияwink а они есть...

То, что человеку нравится кровища, расчлененка и все такое, это не вина игры - это чистая психология.

поржал... вы просто глупенький и всего-то. как это можно осуждать cheeky

Страницы