Проверка эффективности технолгий RT в реальных приложениях(много фото)

Аватар пользователя Петр Петрович

Некоторое время назад я столкнулся с тем, что позиционирующие себя как представители народа (или нижний интернет) участники проекта IXBT и видео блогеры очень своеобразно обозначили то, как они понимают объективность и не предвзятость: по мотивам личной ненависти и вражды(подкреплённые отказом в интервью) породили позорнейшее зрелище, того как один из этих блогеров делал "обзор" отечественного проекта с комментариями второго. Сказать что я был шокирован подобным "обзором" значит ничего не сказать, благо, что вскоре, выяснилась намеренная предвзятость этих игрожуров, которые ничем не отличаются от тех самых продажных игрожуров верхнего интернета, за деньги пишущих любые обзоры какие требуется. Однако если по скудоумию отечественные игрожуры очень быстро саморазоблачаются в своей некомпетентности и предвзятости, то вот западные работники пера далеко не всегда столь примитивны и если и пишут негативные обзоры, то делают это гораздо тоньше или как в этом обзоре просто не упоминают о существовании объектов умолчания.

Для начала собственно приведу рассматриваемый обзор эффективности фактического применения и использования  такой технологии, как трассировка лучей или продвинутая  версия трассировка путей.

Иностранным журналистом проделана большая работа, наиболее интересные части которой я позаимствовал:

Как хорошо видно полноценная реализация этой технологии превращает вашу игру нечто в совсем иное, гораздо более реалистичное и захватывающее, однако...

Чтобы получить такую разницу после смены настроек, вам потребуется монитор способный выводить изображение в 4к с максимальной цветопередачей(настоящая IPS матрица, а не её гибриды), очень дорогая видеокарта на уровне 4090 или мощнее и процессор из высшего сегмента рынка. На видеокартах от АМД на текущий момент такую картинку будет получить сложно, если вообще возможно.

Окупают ли данные технологии понесённые затраты на оснащение вашего ПК? На мой взгляд нет, так как на текущий момент количество проектов в которых это имеет смысл достаточно скромное, даже если учесть тот факт, что некоторые игры журналист не рассматривал совершенно намеренно, под предлогом недостатка времени.

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя Тигр Шрёдингера

Оно? (Тут же все по делу, с таким же выводом)

Аватар пользователя Петр Петрович
Петр Петрович(4 месяца 2 недели)
Аватар пользователя Тигр Шрёдингера

Оох... 4-х часовой стрим по Вольному Торговцу

Аватар пользователя Петр Петрович
Петр Петрович(4 месяца 2 недели)

Смотрел всё, но чтобы понять за игрожур  ixbt достаточно получаса.

Аватар пользователя Тигр Шрёдингера

Ну так по мне все игрожуры это "игрошлюшки", вопрос лишь только "за сколько?"

Аватар пользователя Тигр Шрёдингера

Все, понятно...

Два скуфа казуала, напившись чайного гриба и похихикивающие с класса корабля, не понимают как играть в РПГ. Постоянно скипывают и не читают тексты, жмакают случайные реплики и не могут в пошаговый бой (мне это напоминает старый Фоллаут 1,2). При этом жалуясь что "все, сложна, ниче не понятна, как эта играть? Разрабы лохи, а вот в Балде то..."

Аватар пользователя Петр Петрович
Петр Петрович(4 месяца 2 недели)

Там даже не столько тупость, сколько намеренная тупость, играющий косит под дурачка и дескать игра говно. Хотя может я слишком хорошо о нём думаю и этот тип действительно так туп, как это показывает.

Аватар пользователя Тигр Шрёдингера

Угу... но все же скорее игра не нравится (хотя кто знает)

Аватар пользователя Разведка Погоды

Если сюжет хороший, то и на калькуляторе играть будут. Если сюжет отстойный - никакой графоний  не спасёт. Сейчас стрельбы и в реальности хватает и за неё даже платятsmile1.gif

Аватар пользователя Петр Петрович
Петр Петрович(4 месяца 2 недели)

Если сюжет отстойный - никакой графоний  не спасёт.

Так и есть