Выжимка из случайной китайской статьи по психологии видеоигр. Я не знаю можно ли проецировать их проблемы на настоящее или будущее РФ. Статья 2021 года, потому что у ТС нет академического доступа чтобы читать свежие статьи.
Введение
Полное название - Мотивации к видеоиграм и негативные психосоциальные исходы среди подростков мужского пола, индивидо-центричный анализ.
Дата начала исследования - 2019 год.
Продолжительность исследования - 1 год.
Дата публикации - 2021 год, декабрь.
Организаторы - Юго-Западный университет, Чунцин, Китай.
Нефильтрованная выборка - 1224 подростков мужского пола играющих в MMORPG.
87 были исключены ввиду противоречивых ответов и слишком быстрого заполнения опросников, 208 ввиду уже наличествующих психологических проблем.
Фильтрованная выборка на начало исследования - 929 подростков мужского пола 15-16 лет, здоровых.
929 разбили по трем кластерам, часть из них выпала из исследования в течение года по разным причинам.
Кластеры
1. досуговый(recreative) - 453 на начало/362 после. Основная мотивация - расслабление и проведение времени.
2. достигательный (achiever) - 401/334. Примеры - достижение максимального уровня, топовые места в рейтингах PVP и прохождение квестов быстрее остальных.
3. избегающий (escaper) - 75/65. Основная мотивация - избегание стресса и проблем в реальном мире.
Шкалы используемые при исследовании
Для классификации мотиваций использовалась китайская шкала видеоигровой мотивации-39 (GMS-39). 39 вопросов по шкале с 5-ю пунктами например "Как важно быстро набирать уровни ? (1-абсолютно не важно 5 - критически важно") для измерения уровня мотивации. 3 главных измеряемых мотивации -
1. Достижения (прохождение, механики и соревнования).
2. Социальный (социализирование,отношения,командная работа).
3. Погружение (исследование, ролевые игры, кастомизация, эскапизм).
Наиболее высокие баллы по шкале отражают уровень мотивации.
Для оценки психосоциальных исходов использовался "Молодежный самоотчет" 1991 года Ахенбаха. К психосоциальным исходам в рамках исследования относились социальная изоляция, тревожно-депрессивный синдром и самодеструктивность/разрушение идентичности. Всего 112 утверждений типа "Лучше быть одному чем с другими".Оценка испытуемыми согласия шла по 3-м пунктам (никогда, иногда, часто).
Шкала самооценки Розенберга 1965 года для самооценки. 9(10) вопросов типа - "Временами, думаю, что не умею ничего хорошо делать". Оценка по 4-м пунктам от сильно согласен до сильно несогласен со стороны испытуемых..
Анализ данных
1-й шаг построение кластеров используя анализ латентного профиля(что является подвидом кластерного анализа).
2-й шаг нормализация данных.
3-й шаг построение и оценка моделей по информационному критерию Акаике, Байесовскому информационному критерию и модифицированному Байесовскому критерию(aBIC).
Используемый софт - Stata, mplus.
Результаты
Строки - Advancement - достижения, Relationships - социальные аспекты, Escapism - избегающие аспекты, Self-esteem самооценка. T1 и T2 - среднее количество проводимых часов в неделю на начало и конец исследования. Столбцы - среднее, досуговый кластер, достигательный кластер, избегающий кластер.
n - количество инцидентов за год в группе, % - количество относительно величины кластера. Строки - эпизоды включающие в себя социальную изоляцию/самоизоляцию, тревожно-депрессивные симптомы, само-деструктивные эпизоды/проблемы с идентичностью. Первые три столбца - кластеры, последний столбец им был нужен для проверки начальных гипотез, которые не описываются в данном переводе.
Обсуждение результатов и выводы (китайцев)
1. Кластера хардкорных игроков там не было потому что выборка была среди учащихся которые проводят основное время за учебой. Хардкорные игроки встречаются среди более взрослого населения. (или не поступают в ВУЗЫ - примечание ТС)
2. Характеристики кластеров - досуговый не уступает по самооценке достигающему, избегающий проигрывает. Время на игры - досуговый<достигающий<избегающий. (и далее продолжается письменный пересказ таблицы 1). По сравнению с предыдущими исследованиями в 2015 году наблюдается повышенная склонность к эскапизму среди достигающего кластера.
3. Мотивация к играм на ранних стадиях это позитивное подкрепление. На средних - компульсивность, на поздних - зависимость. (прим. там шло обсуждение в контексте других исследований).
4. Социальная изоляция второго кластера достигателей возможно объясняется их более высокой самооценкой достижений в виртуальном мире - будто именно он раскрывает их способности и дает самореализацию, нежели реальный мир.
5. Социальная изоляция третьего кластера избегателей объясняется в большей мере их дезадаптацией к реальному миру. Игры проблему дезадаптации не решают.
6. Эскапизм может быть как следствием низкой самооценки, так и нарциссизма. Следствием эскапизма является тревожно-депрессивное расстройство, а не наоборот.
7. У избегающего кластера наблюдается высокое количество случаев самодеструктивного поведения относительно досугового кластера. У избегающего кластера мотивация к играм выше, когда проблем мало, а когда наступает много проблем, наблюдаются самодеструктивные тенденции например к членовредительству, с целью наказать себя и облегчить ответственность.
8. Клиническое значение имеет то, что второй и третий кластер имеет схожую клиническую симптоматику - потеря контроля и неконтролируемая жажда(craving - возможно лучше было перевести как ломку), но учитывание разных мотиваций зависимости помимо клинической симптоматики может увеличить процент успешности лечения.
Заключение(ТС)
Есть определенные данные, пусть они и недостоверные(ввиду того что не росстат) о слишком большом количестве в РФ мужчин и подростков безответственно увлекающихся видеоиграми.
Возможно, если бы они делали это меньше, атомизация общества была бы меньше и это помогло бы решить часть социальных проблем.
Естественно, я могу ошибаться и никакой проблемы не существует.
Взгляд на проблему от китайских товарищей. Хотелось бы добавить сюда элементы из моего опыта, которые позволят взглянуть на выводы под немного другим углом.
Китайцы в ММО обычно платят не подписку, а оплачивают время. То есть покупаются часы/минуты, а не условный месяц, в течении которого ты можешь играть, а можешь не играть. Это мотивирует играть в игру не так как тебе нравится/хочется а как надо/эффективно (есть даже такой термин min/max - решение задачи с максимальной эффективностью, за минимальное время). С одной стороны это настраивает "играть на результат", что вырабатывает полезные качества уже при решении реальных рабочих проблем. С другой стороны это роботизирует социальную компоненту игры - игрок превращается в своеобразного биоробота, для которого положение "время = деньги" определяется очень четко. Для китайцев совершенно нормально выкинуть из партии игрока, который задержался в сортире больше чем на 5 минут и оперативно найти ему замену.
Комментарии
Причём тут вообще игры? Атомизация общества происходит от хорошей жизни. Зачем жить большой коммуной, кланом, семьёй, и подстраиваться под каждого вокруг, если каждый может приобрести бетонную коробку и жить отдельно как хочется? Раньше это было вопросом выживания, а теперь слишком легко и комфортно можно выжить даже в одно лицо.
Я бы добавил один важный момент, в СССР (и до этого) место работы и место жизни людей совпадала. Т.е. раньше по мимо работы с коллегами человек активно коммуницировал за пределами предприятия во всех сферах, ваши дети вместе с их ходили в одну школу и детский сад, вы ездил по одним санаториям, ваши отцы бывала вместе работали и т.д.
ППКС...БЫ! Но нет. Классический случай, когда ПРИЧИНА перепутана со СЛЕДСТВИЕМ. Игровой эскапизм следствие атомизации общества. Причем целенаправленной - не только свойственной буржуазному обществу в целом, но и индуцированной финансовым капиталом.
Общественно может жить очень хорошо - и в нем атомизация будет минимальной. Или наоборот - в 90-е на постсоветском пространстве атомизация только нарастала.
Бред. Игровой эскапизм не может быть причиной атомизации общества. Атомизация общества началась задолго до появления компьютеров и компьютерных игр. Да и играют в эти игры какие-то жалкие проценты общества в основном в юношеском возрасте. Компьютерные игры и атомизация общества вообще связаны примерно так же как в огороде бузина и в Киеве дядька.
Строго говоря типо «противопоставляемые» компьютерным играм настольные в новодельных представлемя больше вечности выглядят… мягко говоря подозрительно.
Отдельно доставляет не-знание продавцами *специализированных* магазинов классики (например реверси).
Представляю такое исследование на заре 20-го века среди начинающих телевизионщиков...
В смысле, телезрителей? У них нет последних двух категорий.
А вот если исследовать, например, филателистов...
Игры это вообще даже не самая нездоровая херня с технологиями.
Сейчас появились приложения симулирующие общение девушек/парней и генерирующие интимные фото - относительно скоро может и видео начнут генерировать.
И тогда задротов которые сидят после учебы или работы и мастурбируют вместо того чтобы пойти найти себе кого-то станет еще больше.
Китай вот по крайней мере на государственном уровне проводит политику чтобы сократить количество подобного.
как бы вам объяснить...
дело в том, что будучи молодым человеком ты либо идешь покупать проститутку, со всеми так сказать вытекающими из твоего члена, либо получаешь ненулевой шанс заехать за секас с малолеткой. Этих акселераток ведь фиг отличишь 16 ей или 14. Потому выбираешь постарше - а у тех другой бзик - у них часы тикают, им надо замуж и детей и на твою шею это все посадить, ибо законы у нас не для мужиков написаны.
Это мы были бесстрашные, ловкие и лживые - а нонешним оно зачем?
Ты наверное очень удивишься, но на свете существуют мужчины которые не покупали проституток.
И спали с женщинами по взаимному согласию или даже любви.
Если ты такая бесстрашная ловкая лживая скотина, почему ты думаешь что все такие?
Ума не хватает понять, что есть мир дальше твоего члена?
чего у вас в голове-то творится, что вы на людей кидаетесь? Вам бы лечиться...
Я где-то утверждал что нет мужчин которые не покупали бап?
Я где-то утверждал что не бывает секаса по любви?
Я где-то утверждал что ВСЕ такие как я?
Я где-то ограничил мир моим членом? хотя вот это было бы круто - летит планета, а я такой РРАЗ! и как гаишник четко всё остановил
Фигня. Чего там знать, если она в твоей школе? Видно же, в какой класс пошла.
... Совет опытного педа... гога.
Простите, товарищи маойры, не удержался
ага, вот у нас в школе так один и попался - ему 16, а ей 15 хотя в один класс ходили. Пришлось жениться пацану
В свое время ВК был набит порнографией, насилу отвязался от этой страсти (Слава Тебе Боже).
Со временем появились и ресурсы на развитие себя, даже застарелые проблемы отступили или ослабли.
Даже какое - то время смог поддерживать романтические отношения, жениться собирался.
Правда я так потом других отношений не заводил, сходил на пару ни к чему не обязывпющих свиданий с полным отсутствием последствий.
А игры это так, пару раз в месяц поиграть с друзьями.
Что значит начнут? Уже! Правда ведущие пока только оцифрованные с живых людей, но, лиха беда начало.
В онлайн-игре проще добиться успеха, чем в реале.
Поэтому и зависимость, и выпадение из реальной жизни.
Попробуй раскачаться ходя в качалку, или в игрушке. Выбор очевиден.
Выбор очевиден в зависимости от наличия собственного достоинства.
Может если бабы не дают то пойти и с мужиками потрахаться еще ?
* выбор для молодого неокрепшего сознания.
И в играх, даже если ты там полный нуб и лошара 4-го левела, всё равно постоянно добиваешься каких-то побед, а это стимулирует и подсаживает. В жизни так не бывает.
странный у вас выбор вариантов, в подростковом возрасте либо вы перетрахали всех баб в округе, либо вы гомик. Ну пока другие подростки дрочили на памеллу андерсОн
А зачем школьнику иметь проблемы несовершеннолетней с тян, которая по щелчку пальцев может написать на тебя заявление обвинив в изнасиловании и тебя закроют надолго и даж если удастся доказать лживость обвинения, это сделает посдедовавшип после заявления год полтора весьма неприятными если есть безопасная альтернатива?
да, статья веселая будет, на тюрьме жопа не соскучится
одинаково. Просто в онлайне можно препятствию в раскаче ударить железкой по голове, а в реале нельзя, хоть очень хочется порой.
уход в виртуал от окружающих долбоскребов - это вынужденная необходимость. Раньше убегали на дон, яик, кубань, к каклам на днепр. А нынче бежать некуда.
на самом деле смотря зачем в качалку ходить. Если просто силушки подкачать - там сильно упираться не надо. Если на рельеф - то... не надо оно малолеткам сначала детей пусть здоровых наделают прежде чем колеса жрать...
Смотря что считать успехом в игре. Выигрывать серьёзные турики или занимать места в ладдере требует приличного времени на тренировки.
кстати да, выиграть сотню тысяч баков в турнире - посложнее чем раскачаться до кубиков на животе...
В онлайн-игре проще добиться успеха, чем в реале.
У вас какой опыт игры в ММОРПГ, такое писать? Там не проще, там СПРАВЕДЛИВЕЕ!!! В игре четкие правила, если игра от официального поставщика (не пиратка) там все четко-выполнил условия-получил награду. Нет такой херни как в жизни: ты вкалываешь, пришел зять начальника, сел в то кресло, ради которого ты вкалывал сверхурочно полгода. Нет кумовства, взяток, беспредела. Все логично: сделал-получил! И так получается, что кому-то проще, кому - то сложнее (нету папы-прокурора, что закроет тебе задротный квест в игре).
Попробуй раскачаться ходя в качалку, или в игрушке. Выбор очевиден.
Это вообще выдает в вас нуба голимого! Причем тут качалка вообще?
рассказываю для типа псевдонаучников называющих себя "психологи".
Сижу на работе, как всегда аврал под конец года. Пишу 58 страничный документ, на основе которого будут в дальнейшем разрабатываться проектные решения. На будущий год. Мелочевку спихнул на коллегу, вопрос не стоит выеденного яйца - закладная под манометр.
Идет блд тупая овца баба-технолог - с ходу прямиком ко мне именно по вопросу закладной. Овца баба-технолог - не просто какая-то там - она цельный ведущий инженер. Вежливо отсылаю ее к коллеге (тоже бабе и тоже цельному ведущему инженеру - это ключевой момент). Тупая овца технолог начинает ТРЕБОВАТЬ здесь и сейчас подать ей все данные по всем возможным присоединительным резьбам, а она выберет. Баба коллега очленевает от такого подхода, у ялги срывает крышку и начинается бабская склока.
Я сижу и работаю - мне пофуй.
Тупая овца-технолог ОПЯТЬ идет ко мне - я уже настойчивее ОПЯТЬ ее отсылаю к коллеге.
Очередной раунд бабских разборок, тупая овца технолог ОПЯТЬ (третий раз Карл! за 10 минут) направляется ко мне, что бы я там что-то решил. Вот что у тупой овцы в голове? она русского языка не понимает, что мне надо РАБОТАТЬ? Надо молотком по башке вбивать слова в сознание? что бы дошло?
Пришлось орать. А как иначе? ладно хоть не матом - всё таки удержался в рамках культуры речи.
А теперь внимание вопрос - КАК после общения с ипанутыми работать? Бросил работу запустил танчики и пошел нагибать школоту. 4 боя скатал, выполнил какие-то там текущие задания - как рукой батенька, как рукой. Час игротерапии - и снова с невыскребанным мозгом сижу работаю.
Либо бухать по черному, если в коллективе твари тупые и наглые.
то есть, на 4 катки время вам хватило (сколько там катка? 20 минут?), а решить элементарный при вашей компетенции вопрос - нет? создание конфликтной ситуации как она есть. классика жанра. коллеги вам конечно помогли, но автор - вы.
чукча не читатель, чукча писатель? я пишу по сути план на следующий год. От него зависит что ОБЕ эти бабы будут кушать в 2024 году. Вы можете распланировать следующий год по неделям, если вас будут дергать всякой фуйней по три раза за 10 минут? вы гай юлий цезарь? простите не узнал вас в гриме
конечно я - я же ДОЛЖЕН тупым овцам, которые не способны ПРОСТО ДОГОВОРИТЬСЯ подтирать зад. Я же в детском саду работаю - обеим бабам уже за 50 лет, они ведут себя как школота, ВМЕСТО ТОГО ЧТО БЫ ВЫПОЛНЯТЬ СВОИ РАБОИЧЕ ОБЯЗАННОСТИ. У меня свои обязанности - у них свои. Вы вместо уборщицы полы моете у себя на работе? нет? а вот с фуя ли вы создаете конфликтную ситуевину???
7 минут катка в танках в среднем
фанатов мморпг в России сильно меньше, чем в Азии, да и чем в Европе и США, близзарты отрубили Россию, новые не переводят на русский, не локализуют, рмтэшеров много, но это другое, это работа.
а просто не было нормальных мультиплееров в РПГшках типа махт унд маги. Сидеть час ждать когда тупой чудак на том конце провода сделает ход? А всякие доты, кантры, кваки и прочие каловдутия были вполне играбельны. Даже сраная древня как говно мамонта Дельта форсе 98 года имела отличный мультиплеер с редактором карт, чем невозбранно пользовалась студентота и молодняк инженегерный.
А потом, знаю любовь русских ездить в гости на танках, варгеи придумали свое поделие, и оно таки сыграло...
Последнее, во что я от Blizzard играл - это Hearthstone.
У меня ребёнок в 4 года, сидя на коленях, понял тогда принцип отрицательных чисел (когда урон превышает хп). А они такие числа до сих пор ещё сейчас в школе не проходили
я учил английский по РПГ. Сейчас у меня в аттестате француский 5 (в принципе читать и перевести техническую литературу еще смогу), но на слух детей поправляю, когда они уроки по аглицскому делают
Так отрубили, что я поигрываю в SoD в свободное от работы время.
РМТшеры сейчас сидят в стране-свинарнике и штудируют питон/луа.
Игромания=наркомания=алкоголизм=лудомания, между ними нет никакой разницы, всё разрушает личность, губит жизни... Яма из которой крайне сложно выбраться, сложно даже признать, что в яме и надо выбираться. Наше государство оказалось неустойчиво к лоббизму игровой индустрии и признает кибер-спорт, отрицает негативное влияние игромании... Какие-то чиновники всех нас продали. Как до того табачным компаниям, алкогольным, азартным, но эти или запрещены (казино) или как-то ограничены. А компьютерные игры пока белые и пушистые, свободно жнут людские судьбы/души
курение убьет вас через 30 лет, алкоголизм - через 10, наркота - через 2-3 года.
Лудомания отберет у вас только деньги, которые и так у вас отберут так или иначе.
Игромания - что отбирает? только ваше время...
а зачем выбираться? что бы бухать или колоться?
каким образом? они просто забирают у вас время. Которое вы и так бы провели в праздности...
Знаете что смешно ? Можно найти нейробиологические и психиатрические материалы о том как зависимости влияют на мозг с одной стороны, и о медикаментозном лечении с другой.
Я решил написать с точки зрения психологии потому что это легче читается.
Я вот из принципа напишу с другой точки зрения на следующей неделе. Просто хочу увидеть еще больше оправданий. Ака мол если кто не будет играть в игры у него нервные клетки отомрут еще сильнее а медикаментозное лечение - это изуверство.
С другой стороны это первая более-менее серьезная статья с моей стороны, вышло не очень, над следующей больше поработаю.
Солидарна. Две недели каникул без гаджетов просветляют мозг, улучшается память, нейропсихологические параметры.
Вопрос также: как оградить и у кого лечить детскую зависимость? Его часто задают на форуме СДВГ,наши гиперактивные и невнимательные дети. Да и уже на других. Некоторые начали догадываться, что зря совали в коляску младенцу смартфон.
Где мой "старый" комментарий...
https://aftershock.news/?q=comment/15738023#comment-15738023
Эскапизм. В идеале не заниматься ничем из перечисленного, а максимально полно проживать свою жизнь - для этого мы и родились. Если жизнь не задалась, то лучше книги - они дают наиболее полные эмоции/переживания/знания, вырабатывают навыки работы с информацией. Фильмы (за редким исключением) просто отключают, игры отключают и ничего не дают взамен, только пустоту, депрессии и жизненные проблемы
Игры вырабатывают навыки работы с информацией, навыки планирования, мелкую моторику пальцев, реакцию, навыки программирования. В рамках вашей, имхо, своеобразной логики - оглушительная победа над книгами.
Тут своя методичка
Детям своим... хотя откуда с такими навыками дети
Слив засчитан
Тогда вообще и не живите, чего мучаетесь...
Некогда, играть и не хочется... Время проведённое за играми самое ничтожное и убогое, что было. Это реально днище
Создается впечатление что вся ваша жизнь...
Жизнь разнообразная и нескучная
Ну хорошо, у меня вполне тоже "начинается"
Игры разные бывают.
Есть тупой гринд, а есть такие, которые развивают мышление, учат взаимодействию в команде, коллективе.
Страницы